按时间归档:2009年

  • 《梦幻诛仙》推四格漫画系列

    “《梦幻诛仙》首套四格漫画”今天全面曝光,该套四格漫画取材《梦幻诛仙》12主角间错综复杂的关系及广袤的游戏背景,运用幽默的创作手法为大家展现出一个充满欢声笑语的梦幻诛仙世界。

    2009-10-04
  • 摩尔庄园创始人:不制造网瘾 将实现盈亏平衡

    继8月27日央视炮轰“摩尔庄园”令儿童沉迷之后,9月底央视《东方时空》再次开炮,称这款网络游戏是“儿童版开心网”,呼吁家长减少孩子对网络游戏的依赖性。

    “这里不制造网瘾!”汪海兵昨日说,每天小用户们人均只玩半小时,到了45分钟在线网络会弹出窗口,告诉他们,“休息一下吧,跟你的爸爸妈妈一起跳个舞!”“要相信他们会听话”。在他看来,孩子的快乐来自“自主性”,如果生硬将孩子拉下网络,会让他们产生更强烈的逆反。

    2009-10-04
  • 魔兽电影《巫妖王的崛起》 2011年上映

    北京时间10月3日消息,据国外媒体报道,权威的电影资料库网站IMDB再度披露了魔兽电影的更多细节。这部由传奇影业与暴雪娱乐合作的电影将被命名为《魔兽争霸:巫妖王的崛起》,并有可能于2011年正式上映。

    该影片与Christie Golden的小说同名,内容或主要来自游戏《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》。IMDB更新了其魔兽电影相关页面,但未提及任何演员资料或影片人物概述。但有爱好者网站称,电影很有可能以游戏中的主要人物阿尔塞斯-米奈希尔为主角。这名王子同样是网游《魔兽世界:巫妖王的愤怒》中的主要反派角色。

    2009-10-04
  • 广告游戏:香港麦当劳“Fans堡座之大斗霸”活动

    webgame作为最轻量级的网游,通常除了作为网游吸引玩家外,也正日益被其他行业品牌作为”广告游戏”使用,而投放的媒体除了官方网站,多半出现在社交媒体上,加强品牌与消费者的互动。

    这不,香港麦当劳的第四季度活动针对年轻人加强互动,以数字营销为主,推出麦当劳Fans堡座之大斗霸’的网络游戏。香港恒美的创意执行总裁Jeffry Gamble说:“这些汉堡不是第一次在香港推出,所以我们需要一个更具有创意想法能超越传统的30秒电视广告让消费者对这些汉堡兴奋起来并将这情绪为持三个月。我们知道我们的消费者很喜欢这些产品,所以我们想创造一个平台让他们以一种生动有趣的方式表达他们的激情。”

    2009-10-03
  • 社交游戏开发商Playdom年营收超5000万美元

    据国外媒体报道,消息人士日前透露,社交游戏开发商Playdom的年营收已超过5000万美元。
    Playdom此前已表示,该公司的月活跃用户已达到2800万人。Playdom当前仍是MySpace最流行游戏的开发商。在MySpace最流行的5款游戏当中,有3款出自于Playdom。其中,《Mobsters》当前的月活跃用户已接近1400万人,为MySpace最流行的社交游戏。
    另外一家社交游戏开发商Zynga表示,该公司目前在Facebook和MySpace的月活跃用户已达到1.29亿人。有消息称,Zynga今年的营收将会超过2亿美元

    2009-10-03
  • 传《星辰变》将开拍 电影进入审稿阶段

    据发布会透漏的消息,目前,著名导演张纪中对《星辰变》故事进入阅读审稿阶段。而到场的万科影视总裁郁康淳表示,如果最终拿下《星辰变》的影视改编权,他有意请一位实力导演将其拍摄成一部中国版的《魔戒》。华友飞乐副总裁谭飞表示,希望公司旗下的演员林心如等能够在《星辰变》的电影版中出任角色。

    2009-10-02
  • Pali Capital将盛大游戏评级为买入 报告全文

    北京时间9月30日晚间消息,美国投资公司Pali Capital周三发布投资报告,宣布将盛大游戏纳入研究范围,并给予其“买入”(Buy)的初始评级。

    我们已将盛大游戏纳入研究范围,并给予其“买入”评级。盛大游戏目前处于有利的地位,能实现长期增长。由于市场对盛大游戏短期增长能力的担忧,该公司股价目前较首次公开招股(IPO)价格12.50美元低9%。然而我们认为市场的担忧是过度的。由于业务基本面强劲,盛大游戏将能实现长期增长,而3大增长动力的无缝结合将驱动该公司的可持续增长:

    2009-10-02
  • 传社交游戏开发商Zynga 11月前IPO

    北京时间10月1日上午消息,据国外媒体今日报道,消息人士透露,Facebook游戏开发商Zynga将于感恩节(11月最后一个星期四)前IPO(首次公开招股)。

    消息人士透露,Zynga有可能会在感恩节前IPO以获取整个行业的关注,明年第一或第二季度还有望采取更多行动。Zynga周三早间宣布,过去6个月间,该公司的月用户数量由今年4月的3000万增长到现在的1.29亿,增幅超过300%。Zynga还预计,旗下数款Facebook热门游戏目前的月独立用户访问量将达到7000万。

    2009-10-02
  • 巨人预计第三季营收降20% 或为虚拟货币新规导致

    北京时间10月1日消息,巨人网络(纽交所股票代码:GA)今日宣布,经过对2009年第三季度业绩的初步评估,它预计第三季度营收将在2.72亿元人民币到2.91亿元人民币之间。
    据悉,巨人网络今年第二季度营收为3.641亿元(5330万美元),以此计算,巨人第三季度营收将环比下滑20%-25%左右。

    2009-10-01
  • 网易主策龙云峰:游戏开发成功学

    写一篇给已经入门或者刚刚步入管理岗位的兄弟有所帮助的东西,也是我提高自己文章层次的一点尝试吧。

    这个文章的名字,一定会有若干闲人跳出来指责,你凭什么写这个文章,你丫成功了么?你有资格写成功学?你作过什么惊天地泣鬼神的壮举?你作过什么排名进Topten的项目?

    因此我需要预先豁免权,来堵住这些闲人的嘴,如果要说我没资格写《游戏成功学》,请先去意大利对尼科洛”马基雅维里老先生开棺鞭尸,因为他没当过皇帝或者国王,却写了《君主论》;或者去找亚当”斯密斯大哥质问一下,一个没做上英皇财政大臣的人,怎么就敢写《国富论》。
    老实说,叫这个题目,其实出于我的私心,因为能够吸引更多的眼球,在候选的题目中,这个题目最有吸引力(其他候选包括“游戏之道”“游戏英雄传说”“游戏圈怎么混”“我给游戏大师打杂的日子”等等),这个是参考“上MM”等等游戏行业的经典广告语的效果而来的,只不过我还有些许良心,至少内容与题目是有一定关系的。

    2009-10-01