奥比岛王晓东:青少年保护应从游戏研发做起

互联网对青少年的保护,一定要从互联网内容运营商的主动性、自律性做起,由于互联网信息发布的便捷性,作为国家监管部门很难去把控到每一个网站,甚至每一个互联网的用户。而作为内容运营商,或者网站运营者的主动性就显得非常重要。

网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,奥比岛副总王晓东接受媒体专访,以下为访谈实录。

目前网页游戏行业的产品研发,我认为存在下列两方面的问题:

一、产品研发缺乏全面性考虑,习惯于产品上线之后通过改版去解决可在产品研发过程中能够避免的问题,例如关于防沉迷举措,如果该游戏产品真有意识在上线后实施防沉迷举措,那么从产品研发阶段就可以通过其系统研发,通过每天提供定量内容、放弃用户无止境的升级系统等技术手段做到真正有效的防沉迷,而非“亡羊补牢”,在产品上线造成沉迷现象之后再设置重重障碍;

二、网页游戏产品缺乏创新性,网页游戏既然是基于IE页面技术实现的游戏,与传统的客户端网络游戏相比,先天上在游戏操控体验、画面质感上是不如对方的,同时网页游戏也有它的优势,登陆方便,玩法简单入门容易,所以网页游戏的研发更应扬长避短,注重游戏题材、内容上面的创新,注重用户休闲娱乐的体验和用户之间的互动体验,而非像客户端游戏一样比拼升级系统、拼角色平衡、拼画面华丽,创新是网页游戏产品能否再进一步发展的关键。

对于网络游戏企业的社会责任,我认为

网络游戏企业,其产业市场经济的本质是为广大互联网用户提供有偿的娱乐游戏内容服务,既然作为大众化内容服务提供商,网络游戏企业实现其社会责任也应该从本质做起,首先必须保证其提供的内容合法性与正确性,摒弃不良的低俗的负面的信息内容;其次,考量目标受众正确的生活生存状态,提供对维持他们健康生存状态有益的信息内容;最后,企业价值反馈社会,更多应用于丰富青少年群体文化生活,推动青少年群体社会援助的公益行为。

由广州百田信息科技有限公司研发运营的奥比岛www.aobi.com,是一款针对中国6-14岁少年儿童群体的动漫图形化网络社区产品,奥比岛在产品研发设计的源头取消了用户打怪升级系统,提供适合于用户每天半小时完成游戏内容,每天晚间准点关闭服务器,从根本上保证少儿群体健康正常的生活状态;奥比岛通过模拟现实世界、创造神秘场景,培养少儿群体勇敢、善良、自信等珍贵品质,也让少儿群体丰富的想象力得到充分开发;同时,奥比岛也在其网站内设立虚拟慈善系统,并规划与中国著名的基金会合作,发起以百田信息带头捐赠,所有用户自愿参与的长期青少年慈善项目。

互联网对青少年的保护,一定要从互联网内容运营商的主动性、自律性做起,由于互联网信息发布的便捷性,作为国家监管部门很难去把控到每一个网站,甚至每一个互联网的用户。而作为内容运营商,或者网站运营者的主动性就显得非常重要。

作为一个中国网页游戏从业者,特别是一个儿童专业网站运营者,我非常欣喜看到“网页游戏行业自律联盟”的成立,在此我建议“联盟”在未来的运作中,可对网页游戏所提供内容服务进行一定的指引性工作,帮助健康、绿色、有益的网页游戏在社会层面得到有效传播,同时,对青少年选择适合自身的网页游戏加以引导和指导,为青少年群体正确使用互联网、为互联网内容提供商更好地服务青少年用户贡献一分力量。

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