WOF VS DNF 九城赢了开局,能否赢未来

朱骏亲自出马拍广告,公测前夕宣称屯积了2亿Q币来挖DNF的墙角,九城对WOF如此重视似乎将它看成是丢了WoW后的救命稻草。WOF公测后在线人数的确非常不错,据小道消息称是超过了20万人,而新服新区的加开也非常快。
如果将WOF与DNF的这场战争比喻成一场足球赛,那么面对强大的DNF,WOF打了一个漂亮的开局,1月8日之后的这个周末,DNF的网络关注力下降了接近20%,在线人数出现了明显下跌,WOF对DNF的冲击力可见一斑。
WOF开局好看的另外一个体现,在于游戏的品质高于市场预期。

文/飞宇冰矢

  朱骏亲自出马拍广告,公测前夕宣称屯积了2亿Q币来挖DNF的墙角,九城对WOF如此重视似乎将它看成是丢了WoW后的救命稻草。WOF公测后在线人数的确非常不错,据小道消息称是超过了20万人,而新服新区的加开也非常快。

  与此同时,DNF更新第五章的各类消息不绝于耳,各类视频也是频繁放出,为第五章的更新造势。这个更新速度比WOF推出前提高了不只一倍,竞争所带来的压力正在促使腾讯改变早前玩家极为不满的更新进度服务。同时重新开放的开罐子功能引发了高级装备的大普及,这对DNF的玩家来说算是个利好消息。

  如果将WOF与DNF的这场战争比喻成一场足球赛,那么面对强大的DNF,WOF打了一个漂亮的开局,1月8日之后的这个周末,DNF的网络关注力下降了接近20%,在线人数出现了明显下跌,WOF对DNF的冲击力可见一斑。

  WOF开局好看的另外一个体现,在于游戏的品质高于市场预期。早前几乎一致认为WOF就是彻头彻尾的山寨产品,但是从游戏的实际内容来看,在DNF模式的基础上的中国化做得较为深入,其中包括了对中国玩家来说非常普及的自动寻路、任务提示引导、完全基于三国背景的人物设定等等。

  换言之,WOF将中国网游中随处可见的普及设计置入了游戏,又脱胎于DNF模式,因此玩家在WOF里的上手可以更快更简单。而游戏的整体就是DNF和中国网游主流特色系统的一次集合。因此,WOF本质上无创新,这点无庸置疑。

  但是WOF挖DNF墙角的厉害之处在于,它处处抓住了DNF的软肋打。

  DNF掉线严重,一旦网络状况不好游戏就会异常卡。但是WOF不会,上千毫秒的网络延迟一样可以玩得非常流畅;

  DNF地图难度过高,因此勇士进入地下城一旦技巧不够,很容易死亡后回城进入虚弱状态,但是WOF不会,因为其地图难度低得让热发指,就算是噩梦级地图(对应DNF的王者级)也可以单人刷图;

  DNF的各类紫装、粉装获取难度大,但是WOF中,紫装和粉装的暴率让高档货统统变成了地摊货,任务奖励的装备属性相当高,而且还有一大堆的称号送,隐藏的成就选项中还会送出一堆让人抓狂的奖励;

  由此你应该可以看出九城在WOF广告中赤裸裸的抢人广告词底气到底在何处。而WOF超高网络延迟还不卡的实际情况,也击碎了DNF之前一直以P2P技术问题导致游戏卡得厉害的谎言。问题不在玩家的网络上,还在于腾讯的运营服务质量。

  基于上述针对性极强的设定,WOF的确一开始就博得了DNF这边过去的玩家的极大好感。朱骏的这一次开局的确打得漂亮,至少它迎合了中国玩家喜欢自动功能,并且获得装备更简单,商城购买道具价格低廉的需求特性。

  如果要说得更加简单一点,那么就是朱骏将当年史玉柱做《征途》的模式套在了WOF身上,DNF就好比是《征途》之前的国内各类主流MMORPG,而WOF就是DNF之后的《征途》,通过极易的满足玩家需求心理,来实现第一轮抢人战略的成功上位。

  但是赢了开局,不代表就能赢了结局。

  WOF抓住了DNF的软肋,拿了开门红,然而DNF的很多优点,在WOF身上无法找到,这也是仿制产品的致命弱点。

  DNF的关卡(副本)难度尽管相对较大,但是每一张副本的设计都有亮点,都有特色,而且刷图的过程紧张刺激,尤其是各职业华丽的技能特效,连招和打击快感,是让玩家对刷图乐此不疲的一个重要因素。这种特点WOF目前只学到了皮毛,目前WOF分化出的各副本大同小异,较小的难度是关卡失去了挑战性,这和DNF的副本放一起相比,就是大学和幼稚园的区别。或者说,这就是WoW的副本和国产游戏的副本的区别。这种副本关卡对玩家的粘性会非常低,一旦闯关结束所有任务,很难刺激玩家重复尝试副本,这就需要九城以极快的更新速度刷新副本数量。当然,这是国产游戏,制作新副本快速更新,这应该是可以做到的。

  再看职业特点。目前WOF只开放了青龙、白虎、朱雀3个职业。其中青龙就是DNF中的鬼剑士,白虎本来我以为是圣职者,结果玩了之后才发现是格斗家的变种(更具体点,是像DNF中的气功师),而本来看起来是格斗家的朱雀,实际上是DNF中枪手的变种。即青龙=鬼剑士,白虎=格斗家,朱雀=神枪手。有了这种对应关系之后,再玩就会发现,技能的复制是“杂交”式的,WOF没有像DNF里一样严格区分不同职业的技能特色,而是让好的技能出现了大杂烩,大量的技能在转职之前就能学到。而WOF也清楚,这种杂烩会导致职业特色不鲜明,因此,当很多人以为WOF也应该开放5个职业的时候,为什么只有3个职业?因为WOF还没有强到真正可以一次性复制出5大职业并且做到平衡。

  而DNF目前所具有的优势还在于,五大职业(加上未来会开放的女枪和盗贼会有7个)各自转职后还有多种分化,而每种分化出的职业都有很鲜明的特色和独特的技能,并且在刷图或者PK时都有各自的一套生存法则,即每个职业都有得玩,不存在完全可以被无视的鸡肋职业。当然,DNF实现这一步也是通过至少两年以上的完善更新,只是有DNF的完善在眼前,WOF如果无法在短期内达成这一步,那么多高阶玩家的吸引力将会非常弱。

  职业特色模糊,技能设定未经深思熟虑所引发的弊端就出现在了PK场上。以前可能很多人不能理解为什么DNF在PK时有个天秤系统,这个系统到底有什么意义。那么来对比下WOF的PvP模式你就知道了。由于没有这个平衡系统,因此PK较量被打回成等级和装备决定胜负的老模式,而竞技场又没有严格区分段位级,因此等级稍高的玩家就可以把等级稍低的玩家欺负得满地找牙。而这种情况在DNF中是被天秤系统限制过的──通过此系统,等级低上10级以上的玩家如果技术够好,一样可以玩死装备和等级统统高于自己的玩家。

  在副本特色和PK模式上的差距,导致我对WOF与DNF交锋的结局不看好。玩DNF的人人都知道,DNF到了后期基本上就是刷副本爆好装备,提升PK的优势。WOF在这方面基本上不具有可比性。而WOF相比DNF,本身就有画面不够细腻,打击效果不够华丽,动作偏生硬不够流畅等先天性缺陷,而要使之能和DNF抗衡,除了不卡机不掉线完,时装便宜道具容易拿外,就必然需要通过副本的乐趣和PK的乐趣来加分。但目前的情况来看,这两大关键项上,WOF和DNF完全不在一个档次。

  虽然有一些声音称,WOF正在公测,后续还会有很大的改进余地,但上述两大症结并非一时半会就可以解决的问题,而朱骏豪赌Q币时所下的赌注,是玩家达到19级后,不满意就可以领取Q币并且终止WOF之旅。同时,腾讯面对现状不会没有任何动作,1月份已经过去10天,传说中的第五章开放在即,新内容的开放加上同期如果能配套推出针对WOF举措的活动,DNF的反击并不难打。相反,要为未来发愁的还是九城。所以尽管目前WOF的在线人数是持续在上涨,但后市不容乐观。

  那么,未来会怎样呢?这场WOF和DNF的较量结果会如何呢?

  笔者认为,WOF赢不了DNF,也不代表WOF没有甜头吃。至少按照现在的在线人数和发展趋势看,WOF会很快成为九城旗下最赚钱的一款游戏,根源还在于,中国的玩家是多种多样的,尤其是腾讯短期内仍然不可能彻底解决掉线卡机问题的前提下,在WOF可以肆无忌惮的大送各类好装备,廉价发售时装道具的情况下,WOF分流走一部分DNF小白级玩家不是难事。但是WOF对中高级玩家的吸引力会越来越弱,因为DNF所创造的无限连击、畅快打击、PK平衡、华丽特效,是目前WOF还没法完全拿过去的。也就是说,目前WOF没有能力让任何一个拥有1个月以上DNF经历的玩家说爽。现在大家玩WOF图个新鲜,当玩家有更好的选择和更高的要求时,WOF现在处处针对DNF软肋打的市场策略就会陷入尴尬。基于此,腾讯也大可以大度一点,取消游戏内屏蔽“名将三国”关键字的设定,让所有玩家在游戏里畅快讨论WOF好了——按现状估计,届时从WOF回去DNF的玩家可不会说WOF的一句好话。

  笔者更愿意WOF继续咬着DNF不放,因为有WOF穷追猛打,才会逼着腾讯去主动改进运营品质。要知道,笔者抱怨腾讯掉线卡机,装备暴率分配不合理,还有更新太慢,也不是一天两天了!

  相信这也是所有DNF和WOF玩家最愿意看到的结局!

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