2009韩国各大游戏公司全年财报汇总

笔者继上次Q3的韩国各大游戏公司财报以后,又整理了2009年度的,虽然不全,但几大公司的都有了,希望可以会有参考价值。
PS:下面人民币数值有些是四舍五入的值,人民币与韩币汇率按照1:180的比例换算。

Gamelook专稿 发自北京 编译/dylan

笔者继上次Q3的韩国各大游戏公司财报以后,又整理了2009年度的,虽然不全,但几大公司的都有了,希望可以会有参考价值。

PS:下面人民币数值有些是四舍五入的值,人民币与韩币汇率按照1:180的比例换算。

 NHN

公司整体年销售收入13574亿韩币(75.4亿RMB),营业利润5405亿韩币(30.03亿RMB),纯利润4209亿韩币(23.83亿RMB),与前年对比各增张12.4%、10%、15.9%。

销售收入分析结果为搜索广告占51%、游戏收入占33%、banner广告占15%、其他占1%。

游戏部分详细内容:与前年对比增长21.8%,总额为4467亿韩币(24.81亿RMB),对此贡献最多的是C9 的商业化。

 NEXON

公司09年全球销售收入超过7000亿韩币(38.89亿RMB),海外销售收入比重占到了67%,大约在5000亿韩币(27.78亿RMB)左右。按此来算,比2008年的4509亿韩币(25.05亿RMB)增长了近30%。

因NEXON还不是上市公司,所以很多数据未对外公布,但NEXON代表理事-徐珉表示2010年正准备上市,所以当前还不能公布详细数据。

给NEXON带来这样的成绩的功臣游戏有《地下城与勇士》、《冒险岛》、《洛奇》、《跑跑卡丁车》等的收入所致。

徐珉代表理事还表示,冒险岛2及DNF DS等的开发正在进行中,但不是主推产品。

 NCSOFT

年销售收入6347亿韩币(35.26亿RMB),营业利润2338亿韩币(12.99亿RMB),纯利润1854亿韩币(10.3亿RMB),与前年相比各增加83%,367%,623%。其中aion(永恒之塔)的海外收入额达到2520亿韩币(14亿RMB),占到整个销售额43%,也使得NCSOFT公司创造了历史最高销售额记录。

单看第4季度收入为销售收入1973亿韩币(10.96亿RMB),营业利润873亿韩币(4.85亿RMB),纯利润712亿韩币(3.96亿RMB),与前年同期对比各增长了99%,560%,1009%

创造如此辉煌的成绩除了永恒之塔的贡献外,还有天堂系列通过分析玩家需求与及时更新带来了巨大的成果。

 NEOWIZ

年销售收入2772亿韩币(15.4亿RMB),营业利润769亿韩币(4.27亿RMB),纯利润445亿韩币(5.56亿RMB)。这数字与前年对比各增张了65%,115%,112%。其中海外业务收入为621亿韩币(3.45亿RMB),与前年对比增加了526%。

Neowiz 09年第4季度为销售收入803亿韩币(4.46亿RMB),营业利润215亿韩币(1.194亿RMB),纯利润92亿韩币(0.51亿RMB),这数字与前年对比各增张了58%,68%,16%。

该公司主要成长动力来自代理游戏的产品线长和海外业务收入迅猛发展,10年将推出的游戏还有battle field online和age of conan。

 Actoz SOFT

年销售收入1383亿韩币(7.68亿RMB),营业利润229亿韩币(1.27亿RMB)。这数字与前年对比各增长了48.2%和27.9%。借此,韩国1000亿集团中又增加了一位成员。

为该公司助推活力的游戏主要有传奇系列游戏和latale。Latale已经在32个国家运营,这也是其收入成长的关键因素。

 Wemade

年销售收入1063亿韩币(5.906亿RMB),营业利润592亿韩币(3.289亿RMB),纯利润460亿韩币(2.56亿RMB),与前年对比各增长了44%,77%,87%。实现了高增长、高收益的目标。

第4季度也创造了销售收入266亿韩币(1.48亿RMB),营业利润132亿韩币(0.18亿RMB),纯利润79亿韩币(0.439亿RMB)佳绩。

Wemade Entertainment在2009年12月18日刚刚上市,展望2010年业绩时表示,20%的销售延长和营业利润率提升50%是2010年的目标。

Webzen

年销售收入278亿韩币(1.54亿RMB),营业损失15亿韩币(0.08亿RMB),纯利润3亿韩币(0.017亿RMB),与前年对比减少2.3%,营业损失比起08年少了79%,还有了3亿韩币的纯利润,完成了扭亏为盈的过程。

虽然整体营业利润下滑,但MU Blue的推出,Sun的资料片,以及hexley进入收费阶段都将成为webzen 2010年创造业绩的基石。

 CJ Entertainment

年销售收入2206亿韩币(12.26亿RMB),营业利润474亿韩币(2.63亿RMB),与前年对比销售收入增加了13.9%,营业利润降低了14.5%。主管海外业务的Publish部门第4季度收入达到了411亿韩币(2.28亿RMB),与前年同期对比增长了23.4%。

该公司当前的主打产品《七龙珠Online》相信成为2010年的收入增长点。

 HanbitSOFT

年销售收入613.42亿韩币(3.408亿RMB),营业利润10.22亿韩币(0.057亿RMB),纯利润12.25亿韩币(0.068亿RMB),4年以来首次赤字转换为黑字。

第4季度财报显示销售收入141亿韩币(0.78亿RMB),营业利润1.13亿韩币(0.0063亿RMB),纯利润2.28亿韩币(0.0127亿RMB),与前年同期对比销售收入降低34.5%,营业利润降低86.13%,纯利润增加18.75%。

该公司称2010年的产品线较长,aika、audition english、三国之天、FC manager等7款产品将给公司带来利润增长。

除上述公司外,还有20多个上市公司,这些公司为韩国游戏的中坚力量,虽然收入不比上述几家多,但其拥有的力量却不容忽视,这里就先不一一列举了。

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