韩国政府将开发网游疲劳系统防沉迷

3月16日消息,近日韩国文化体育观光部表示,政府将联手网络游戏公司加大对网络游戏上瘾现象的治理力度。近日韩国政府发布公告,公告表示,将开发一种当游戏时间达到一定程度后降低游戏内经验值减少等降低游戏乐趣的“网络游戏疲劳系统”。另外政府计划开发并普及一种“自律性关机”系统,即网络用户可以自觉调整上网时间。
在此次发表中,政府以“2012年网瘾率降低到5%以下”为目标。为此将在未来3年内对一千万网络用户实施网瘾预防教育。教育对象目前为青少年层次,但以后会扩大到幼儿至成年人的所有阶层。

近日韩国政府发布公告,公告表示,将开发一种当游戏时间达到一定程度后降低游戏内经验值减少等降低游戏乐趣的“网络游戏疲劳系统”,并计划从来年开始免费普及。

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  3月16日消息,近日韩国文化体育观光部表示,政府将联手网络游戏公司加大对网络游戏上瘾现象的治理力度。近日韩国政府发布公告,公告表示,将开发一种当游戏时间达到一定程度后降低游戏内经验值减少等降低游戏乐趣的“网络游戏疲劳系统”。

  随着沉迷网络导致的社会问题日益突出,也引起社会各界的广泛关注和热议,作为网游大国,韩国网络游戏上瘾现象以及由此产生的犯罪现象已成为韩国的一个严重社会问题,日益引起社会的广泛关注。

  韩国政府终于也要推出游戏防沉迷系统了,而且很类似中国的防沉迷系统,即都是游戏时间超过多久就限制经验值或物品获取,使玩家自动退出游戏。

  近日韩国政府发布公告,公告表示,将开发一种当游戏时间达到一定程度后降低游戏内经验值减少等降低游戏乐趣的“网络游戏疲劳系统”,并计划从来年开始免费普及。另外政府计划开发并普及一种“自律性关机”系统,即网络用户可以自觉调整上网时间。

  此前,韩国政府为了预防并解除网瘾,出台了综合性计划。计划里包括“自律性关机”系统和“网络游戏疲劳系统”的普及,此次发表的7个政府部门的综合对策与文化体育观光部准备的“游戏沉迷对应案”是分开进行的,因此游戏业界担心会不会成为政府方面的重复规定。

  在此次发表中,政府以“2012年网瘾率降低到5%以下”为目标。为此将在未来3年内对一千万网络用户实施网瘾预防教育。教育对象目前为青少年层次,但以后会扩大到幼儿至成年人的所有阶层。

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