游戏策划谈:麻将与《魔兽世界》

即使没有什么所谓的游戏专业知识,以大众的眼光来看,我们也可以分辨出,麻将、斗地主、星际争霸这样的游戏与传奇、偷菜,魔兽世界,存在一些本质的区别。有人说,原因是策略性。麻将的策略性体现在哪里?
短期策略越强的游戏,越缺乏长期策略;短期策略越弱的游戏,反而具备更丰富的长期策略选择。而你所开发的游戏,属于哪一种呢?你的游戏,好玩好玩在哪里呢?

文/王小书 青岛美天副总 (感谢投稿)

即使没有什么所谓的游戏专业知识,以大众的眼光来看,我们也可以分辨出,麻将、斗地主、星际争霸这样的游戏与传奇、偷菜,魔兽世界,存在一些本质的区别。

有人说,原因是策略性。

麻将的策略性体现在哪里?麻将是这么一个游戏,基本张数108张,一般四个人打,随机的得到前13张,然后不断的组成规定的组合,胡牌为赢。曾经有个作家说,中国人的劣根性就体现在麻将,卡下家,宁可我不胡,也不让你胡。这话本身意有所指,但麻将本身确实存在多种不同的策略,比如摊大牌,比如稳健的不点炮,比如能胡就胡,分别可能是稳健的,激进的,随意的各种打法。

如上文所述,麻将这个游戏形式,存在几个特点:
1、封闭性。最多就那么100多张牌,不存在突然掉出第5个九筒的情况。
2、同时在线。打麻将,必须四个人都在,一个人离开上厕所什么的,如果没有替补,大家就得等着。
3、同一起点。麻将不可能中间突然加入一个人,也不可能一个人前面没打,后面打。
4、以盘为单位。一局终了,总是有人输,有人赢,几家欢乐几家愁的。
5、不可积累。上把你赢了,这把你不会多点什么特别的优势,当然,如果赌博的话,钱是可以积累的。
6、单一目标。麻将,就是胡牌。

反过来看魔兽世界呢,定义我就不做多的说明,魔兽也有这么几个特点:
1、开放性。新的装备,新的技能,新的地图……转眼间,T1到T10。
2、非实时。我可以给你写邮件,你可以在拍卖所寄卖。
3、非同一起点。开服第一天你来玩,开服第1000天你也可以来玩,你还可以中间AFK了半年再突然回来玩。
4、无终点。曾经有个游戏叫无尽的任务,魔兽,真是无法定义个明确的终点。
5、可积累。所有的现在,都是无数个过去的累计,经验值如此,装备亦如此。
6、多目标。魔兽的目标,任务?成就?生活技能?竞技场?FD?……

这种种的特点,如果要列,还可以列很多,但这并不是我们今天讨论的重点。重点是,所谓的麻将和星际这类对抗性的游戏,其特点无疑是“策略”,那么策略究竟是什么?魔兽有没有策略呢?

先说小策略,麻将是一个四人游戏,模型更复杂,简单的以围棋这个二人游戏为蓝本分析下。围棋的根本,或许是老祖中说的,知己知彼,百战不殆。围棋中,一个最小的循环是什么?是预测对方的行为-我方采取行动-对方采取行为-检查己方预测与对方行为的差异,从而总结对方的模式。然后进入了下一个循环。按照游戏的说法,这是一个典型的回合制游戏。

注意,这里的策略,就体现得很明显,反过来说,所谓的对抗策略,需要满足几个特征:
1、对方的行为是可预测的。
2、己方的行动是可调整的。

而最没有策略的游戏是什么?以最熟悉的翻牌比大小,你摸一张牌,我摸一张牌,同时翻开来,谁大谁赢。这样的游戏,既不可预测对方的行为,也不能调整自己的行动,于是就显得没有策略性,很不好玩。所以,对抗和竞技类的游戏,满足一些外围定义,比如封闭性,实时性,同一起点,明确终点,同时,更强调策略的2个基本特征-可预测和可调整。

接着说魔兽世界,在一场PVP的竞技场比赛中,你的职业,我的职业,不一样;你的天赋,我的天赋,不一样;我们的装备不一样;我们的技能和天赋不一样;我们因为在游戏中的时间不同,所以整体实力不一样。职业之间本来有相生相克,装备有好坏之分,实力有强弱之分,更遑论野外打仗,打着打着,来了个人帮忙,2打1,就更不一样了。所以,在局部,魔兽世界的竞技性和策略性是有限的。

但是,魔兽世界虽然缺乏局部的小策略,却又比麻将类的游戏多了个大战略:麻将要打得好,完全就是靠智慧与时间,一句话,熟能生巧。而魔兽,同样是练级,方法有很多:任务,杀怪,下副本,这些还是明显的,你还可以做生意,做生活技能赚钱,让别人带你血色。更何况,魔兽有无穷的目标,所以,衍生出无数的大策略,多花时间,少花时间,这样玩,那样玩,各个策略之间,差异十分明显。

行文至此,虽然意未尽,但且留到下文。总之到最后,佩服上帝是很公平的,配平很合理,短期策略越强的游戏,越缺乏长期策略;短期策略越弱的游戏,反而具备更丰富的长期策略选择。而你所开发的游戏,属于哪一种呢?你的游戏,好玩好玩在哪里呢?

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