网游策划谈:”不劳而获”的设计方法

曾经,我知道有一个游戏很红,名字叫做《商业大亨》。于是好奇的了解了下,发现原来是一个以公司经营为主题的游戏。当时我很纳闷,经营公司,是一件多么繁琐和累人的事情啊,怎么会有人要去玩这个东西呢?笔者曾经有2次不太成功的创业经历,结论就是,老板不是常人能做的。我们的游戏,请将不劳而获的精神贯彻到底,如果你的游戏乐趣足够大,性价比足够高,那么,你将拥有中国玩家的热情拥抱。

文/王小书 (作者QQ:908994934 欢迎交流)

曾经,我知道有一个游戏很红,名字叫做《商业大亨》。于是好奇的了解了下,发现原来是一个以公司经营为主题的游戏。当时我很纳闷,经营公司,是一件多么繁琐和累人的事情啊,怎么会有人要去玩这个东西呢?笔者曾经有2次不太成功的创业经历,结论就是,老板不是常人能做的,比如我之前曾经为一个问题痛苦:你公司的厕所,员工用完不冲水怎么办?

后来仔细的体会了下,发现有许多玩的人呢,确实是想满足下经营一个公司的愿望,同时可能是没有时间没有精力没有条件等等,于是在游戏中快餐享受下。想想也是,找钱,找人,找项目,管理,后勤,行政,财务,催款等等,本来是非常复杂的事情,到最后,变化成鼠标点点,轻松又简单。有老板之乐趣,无老板之烦恼,为什么不尝试呢?

同样的还有偷菜,还有任天堂的任天狗,还有美少女梦工厂,等等。笔者养了一只猫,一天之中,乖巧的时间不超过10分钟,剩下的是无穷的麻烦,比如洗澡,换食,便便的整理,打疫苗,结扎……现在好了,只要鼠标点点,触摸下,一切搞定。这也是为什么有人做种菜的创业,认为既然偷菜的网游可以这么红,那么现实里面的种菜也会很红,结果输得血本无归的原因。

原因是什么?

我们来分析下,网络游戏大概有二种,一种是其中的体验你绝对无法在现实中满足的,比如开飞机,比如第一人称射击,比如指挥千军万马的即时策略,比如在游戏里面干掉一个角色;另外一种,是现实里面你也可以体验到的,比如种菜,开车,商业大亨,街头篮球等。第一种游戏有人玩,我们并不惊讶,除了电子游戏,可能你永远不能指挥盟军横跨欧洲;而第二种游戏的吸引人的地方在哪里呢?

性价比。什么是性价比?性价比就是:单位时间的娱乐收益。现实里面你可以满足,但是游戏里面满足的成本更低。偷菜是典型,有过农耕经验的,知道哪怕是一株白菜,要熟也要1,2个月,期间没有任何变化,要挖土,买种子,种菜,浇水施肥等等。可能你会说,网上的偷菜不仅轻松,而且快。对,快代表什么,代表你等待的时间变短,而等待,也是一种成本。归根到底,还是一个投入产出的性价比问题,否则你把开心农场的成长速度降低10倍看看。投入的金钱,注意力都是我们的成本,玩家总是选择那些更高的体验满足的娱乐。

偷菜,餐厅,买房子……我们的玩家喜欢着这些不劳而获的游戏,热爱着他们。作为设计者,我们可以尝试以下看似荒诞的原则:

不劳而获的游戏设计原则一:如果是类似的乐趣,确保玩家在游戏里面得到的快乐要比现实里面的性价比高。

不劳而获的游戏设计原则二:提炼出获得乐趣的现实要素,并进行适当的简化,比现实简单,比现实快速。

不劳而获的游戏设计原则三:玩家在你游戏里面的每1分钟,给予的满足都要超过他们的心理预期。

这些原则如何体现呢?我们抽象下,拿最近比较火的餐厅游戏做一个范例:

餐厅,最本质的是什么,做食品,然后出售,之后扩大再生产。所以流程是什么?开业-营业-提升-再开业……开业的准备是什么?场地,布置,设备,人员。营业的循环周期-采购菜,烹饪,上桌,收钱,清洗。提升的方向是什么?还是那些固定的准备-场地变大,布置更精美,设备更高级,人员做的食品品质更高,更丰富。提升的基础(或制约)是什么?资金,员工熟练度,顾客满意度。核心的数值是什么?单位时间内,产生的金钱和技能收益;饭店综合值对来的顾客数量的影响。

性价比,体现在哪里?

如果一个玩家每天玩这个游戏1小时,那么1个月后,他将达到怎样的目标?期间,他的餐馆,厨师,资金会有怎样的提升?这些提升带来人际间比较的虚拟荣耀是多少?毕竟,餐馆经营的乐趣就来源于成长。所以,成长的结果与玩家付出劳动的过程,形成了这个餐厅游戏性价比的公式。而不劳而获或者说,少劳而获的乐趣,也就充分体现了。

这些,看起来好像很简单?但其实,一个游戏的基本架构已经呼之欲出。虚拟世界的设计,原本就不是看上去那么的难,难度在于对原则的掌握和实施。

之所以写下前面的文字,是因为经常有一些策划,会想到说,我的游戏做到无比丰富,完全仿真,足够复杂,照搬现实。而且,还有不少人总在说,为什么我的游戏还不够好玩呢?是因为内容不够多,系统太少,下次再遇到这样的问题,请思考下,在你的游戏里面,玩家投入的性价比如何呢?你是否足够精炼的去呈现了你的世界呢?为什么,我要在你的游戏里,花哪怕是1分钟的时间?

所以,我们的游戏,请将不劳而获的精神贯彻到底,如果你的游戏乐趣足够大,性价比足够高,那么,你将拥有中国玩家的热情拥抱。

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