动视CEO:《使命召唤》错失良机

去年11月动视暴雪公司(Activision)发布了《使命召唤:现代战争2》,当时号称是迄今最成功的游戏。但是动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克 (Bobby Kotick)却感到自己错失良机。科蒂克表示:“据我们所知,微软60%的网络付费用户都是奔着《使命召唤》去的。但在收入方面,我们却都没有能够分享任何的成果。我们很愿意提供向这些使用微软Live的数百万玩家提供更多的价值,但是这不是我们的网络。”

7月5日消息,据国外媒体报道,去年11月动视暴雪公司(Activision)发布了《使命召唤:现代战争2》,当时号称是迄今最成功的游戏。8个月过去了,依然有大量的玩家通过网络参与到这款游戏当中。尽管外表看起来欣欣向荣,但是动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克 (Bobby Kotick)却感到自己错失良机。

该款游戏最大的吸引力在于在线多人模式,用户安坐家中就可以与自己的朋友进行对战。但正是由于网上对战太过流行,一些分析师已经指责称,在11月到4月间,该款游戏玩家总共17亿小时的在线游戏时间是导致其他新游戏销售不佳的原因。同时,家用游戏机制造商(尤其是微软的Xbox Live)每月都可以对于网络对战用户收取一定的费用,而像动视和EA这样的游戏发行商,来自于游戏光盘的销售之外的收入确实少之又少。

科蒂克表示:“据我们所知,微软60%的网络付费用户都是奔着《使命召唤》去的。但在收入方面,我们却都没有能够分享任何的成果。我们很愿意提供向这些使用微软Live的数百万玩家提供更多的价值,但是这不是我们的网络。”

《使命的召唤》的地图和附加组件的下载销售非常火爆。于是,错失商机的动视暴雪决定对其多人在线游戏《魔兽世界》进行一些新的尝试。《魔兽世界》是一款PC游戏,并没有登录PlayStation 3 或 Xbox 360等家用机。该游戏需要玩家支付一定的会员费,并配有庞大的技术和顾客支持基础服务。

网络会员收费在中国特别重要,因为当地盗版问题较为严重,游戏光盘销售受到严重影响。

另外,随着一些注重于游戏、可接入电视机的PC的推出,科蒂克也看到了打破家用游戏机“围墙花园”的机会。尽管PC一直以来都用于进行网络游戏,但是在游戏行业需要增加其吸引力的背景下,PC游戏仍然可以发掘其他新的发展机会。

科蒂克说“在游戏平台方面,我们一直都持开放态度。家用游戏机在给予玩家支持方面一直表现出色。如果我们要开拓受众的范围的话,我们需要进入其他游戏设备市场。”对于戴尔和惠普在实现PC与电视机的连接方面的努力,动视将“非常积极地”支持。

科蒂克对于微软的体感控制器Xbox Kinect也感到非常兴奋,该控制器通过摄像头和麦克风进行追踪,省却了手持控制器的麻烦。科蒂克希望Kinect可以帮助复苏外设市场,从而带动动视公司《吉他英雄》和《DJ英雄》两款游戏的销售。此外,他还指出,声控游戏也具有一定吸引新型玩家的潜力。“你会看到在声频方面将有大量的创新。在用户界面方面,人们还没有真正考虑过声音识别。”

现代视频游戏的战争,看起来似乎包括了短期的结盟和长期的斗争。

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