GameLook:一周游戏产业核心要闻(8.3-8.10)

编撰/Gamelook

【品牌/产品消息】

联想投资联合绿动:推ebox进军家庭游戏机

由联想集团、联想控股和联想投资共同投资建立的北京联合绿动科技有限公司今日宣告成立。该公司主要提供3D全身动作识别家庭游戏机产品eBox,预计今年11月份发布,明年正式上市销售。目前该公司有40多名员工,主要来自联想集团。

巨人2010Q2财报:营收3.2亿 环比增5.7%

第二季度的APA为143.5万个,环比增长4.5%,同比增长19.2%。
第二季度的Arpu人民币223.0元,环比增长1.4%,同比下滑25.7%。
第二季度的ACU为67.0万人,环比增长13.9%,同比增长48.0%。
第二季度的PCU为165.7万人,环比增长2.8%,同比增长15.0%。
巨人预计2010年第三季度将保持增长。

刘伟在分析师会上表示地推工作正在调整:
随着行业竞争加剧,获得用户的成本正在增加。巨人的应对方式是继续执行“聚焦”策略,即把市场营销推广的重点,放在盈利性、战略性最强的产品上,而其他游戏则主要依靠地推资源等途经推广。
网吧用户数量正在减少,影响到地推的作用。为此,地推团队已将工作范围扩大到网吧周边的集市、大学等地

网易巫妖王之怒已通过文化部审批

网易《魔兽争霸》资料片《巫妖王之怒》已经通过文化部审批。记者通过文化部网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统证实,文化部8月6日已经对其完成审核,这意味着《巫妖王之怒》可能于不久后正式开服。

盛大将推开放平台:与网游厂商共享核心资源

盛大开放平台将于8月底或者9月初推出,接入者可共享盛大用户资源、计费收费渠道、呼叫中心、分红推广等一系列服务。此次盛大推出开发平台也意味着在平台化方向迈出重要一步。盛大此次开放平台比联合运营更进一步,接入商自助接入是其亮点。
此次开放平台初期首先针对的是中小开发者。除提供自助提交系统、固定分成比例外,这一平台还能提供客服、收费渠道,分享用户行为习惯。这也是盛大在线完善平台架构的重要布局。

畅游2010九个项目市场经理全线招标

搜狐畅游2010项目市场经理全线招标现已正式启动,包括《鹿鼎记》、《天龙八部2》等在内的畅游旗下全线产品皆参与本次招标,面向全球公开竞聘。
《天龙八部2》、《刀剑英雄》、《刀剑英雄2》、《大话水浒》、《中华英雄》属于已经公测的产品,对应年度资料片的推广营销方案;《鹿鼎记》、《剑仙》、《古域》、《霸者无双》目前还处在准备期

盛大游戏发起全民伯乐行动招募游戏人才

盛大游戏推出“全民伯乐”行动,通过现金奖励,鼓励举荐人为盛大游戏推荐游戏人才,只要所举荐的盛大集团外候选人中标或被录用,举荐人就能得到丰厚奖励。据称“全民伯乐”行动是盛大20计划之第十届产品总监招标活动方式之一,目前盛大游戏不断上马新项目,正大量招收各路人才。

动视暴雪Q2净利2.19亿美元:网络营收首超零售

动视暴雪(Activision Blizzard)发布截至6月30日的2010年第二季度财务报告。财报显示,受递延收益推动,该公司二季度利润增长12%,与此同时,网络营收首次超过零售商店营收。

动视暴雪首席运营官汤姆·蒂普尔(Tom Tippl)表示,营收的大幅增长得益于《魔兽世界》和《使命召唤》等游戏的旺销。他接着指出,《使命召唤》可下载地图包的销售已经跨越2000万大关,这是公司网络数字业务强势增长的一个信号。

【政策动态】

越南出台严厉政策:网游产业或将一蹶不振

越南国家媒体报道:信息与通讯部部长黎尹合在星期二宣布,信息和通信部颁布公共互联网接入限制和禁止在线游戏广告,这个决定来自有关游戏导致青少年犯罪的投诉。
官方也将发表一份临时法令:
政府暂停发放新的游戏许可。停止游戏运营许可审批,停止新的游戏运营公司设立,已经在审查阶段的全部驳回,直到总理大臣批准新的有关法律。7月15日以前各个游戏运营商提交游戏内容更新报告的备案。要求各个游戏运营商,立即停止游戏有关PVP的线上线下全部营销活动。

【社交媒体/社交游戏】

DeNA第一季度营收达2.79亿美元

日本移动和社交游戏公司DeNA周四发布了该公司第一财季财报。该公司第一季度营收达到2.79亿美元,较上年同期增长175%;运营利润为1.38亿美元,同比增长282%。

在DeNA的总营收当中,84%来自于社交游戏业务。DeNA在2009财年的营收为5.17亿美元,运营利润为2.28亿美元;如果该公司本财年的营收持续增长,那么DeNA将成为一家营收超过10亿美元的移动和社交游戏公司。

亚马逊网络服务营收达5亿美元:社交游戏功劳大

亚马逊公司(Amazon)的网络服务营收已达5亿美元。其成功的部分原因要归功于Fcebook等社交网站的社交游戏日益升温,很多游戏开发商使用亚马逊的云计算服务托管游戏运营。亚马逊是一家在线零售商,然而在网络服务和云计算领域的实力也不容小觑。它向小企业出租云计算和存储服务,如今已经有成千上万家小公司选择将网络运营外包至亚马逊云端。

GREE继DeNA后开始面向日本以外的国外用户提供英文服务

日本最大手机社交网络服务公司之一的GREE今日正式启动了Beta测试版的iPhone平台的手机社交网络服务。这是GREE最新的全平台化发展策略的最新进展,此前GREE的所有服务只能通过传统的日本手机系统使用。一直以来,日本手机社交网络服务要求真实日本身份才能注册使用,这成为了国外用户的一大障碍,但DeNA面向北美推出的iPhone服务则允许国外用户通过OpenFeint平台注册使用,同时DeNA对OpenFeint进行了投资。

【移动平台】

SINA推出MTK手机平台应用游戏引擎

新浪在ChinaJoy期间宣布历经两年的研发后,正式推出基于MTK手机平台的应用和游戏引擎——新浪玩玩。据悉,这一引擎的技术标准将完全开放,未来还将移植到其他手机平台之上。新浪玩玩引擎的最大优势是兼容了Flashlite及Flash协议,可以将PC上的Flash游戏快速移植到手机平台,同时此引擎通过整合手机底层功能,甚至可以通过Flash实现一些手机基础功能服务。

iPad入华加速:通过3C认证 入门级定价3999

据中国质量认证中心查询网站显示,苹果iPad通过了其在中国的3C认证。
此前有消息称,苹果iPad迟迟不能入华,原因之一就在于没有通过中国的3C认证。业内人士表示,苹果iPad通过3C认证,将加快入华进程。据大参考创办人李易透露,苹果iPad八月底入华已成定局,入门级版本零售价将定在3999元,现阶段,苹果正在和四大代理商协商,以确定由哪几家来负责销售。

苹果app store推出应用程序先体验后购买的新功能

日前苹果app store正式推出旗下应用程序先体验使用后购买的新功能,此举可能被认为是苹果在推动应用程序的贩售以及鼓励用户反对下载盗版程序,特别是他们在不明了该程序是不是值得下载的情况下,试用将是相当不错的甄别方式。Mark Gurman最先对外透露了这一消息。据连线杂志wried去年获得的消息称苹果应用程序商店不提供程序试用本身就是个错误。此前塞班Symbian 一直有在提供试用功能而Windows Phone 7也将提供试用功能。

尼尔森:Android手机美国销量首超iPhone

尼尔森公布的最新数据显示,Android手机在美国市场的销售量首次超过苹果iPhone。数据显示,Android手机目前在美国智能手机销售市场所占的份额达到27%,而iPhone为23%。Android手机不仅在美国市场表现良好,在全球市场同样快速发展。市场研究公司Canalys估计,Android第二季度的全球销售量同比增长886%

ABI Research:iphone和android占据应用程序市场78%

据数据咨询公司ABI Research的研究2010年iphone和android占据应用程序下载市场的78%,占据统治性的地位,其中iphone更加可怕占据51%的市场份额。而据ABI Research的分析,价格大战(很多只销售99美分,更多游戏则干脆免费下载转向广告市场)已经开始让开发者的收益日渐下滑了。尽管如此,ABI Research还是预估该行业将在2011年达到峰值80亿美元左右。

Capcom将在掌机游戏中融入更多社交游戏模式

Capcom来讲,公司首席执行官Haruhiro Tsujimoto在接受富士三景商业视角专访的时候表示,该公司将把网页游戏/社交游戏的一些模式带到掌机游戏中,他表示以后游戏购买后并不意味着消费的中止,他们将在游戏中设置更多的可能性的收费项目。采纳网页游戏和社交游戏基本收费模式的首款游戏可能是XBOX360的僵尸围城2:前传(Dead Rising Case Zero)。这个是网页/社交游戏和原掌机游戏进行相互渗透的一个相当好的开端。

亚马逊Kindle开始提供少量游戏应用程序下载

今日美国的综述,这两款游戏分别是Shuffled Row和every word,只是现在看起来这两款游戏类似于益智类游戏。目前这两款游戏都是可以免费下载的。

【投资/资本市场】

消息称EA欲入股完美时空 双方已有接触

据消息人士披露,在抛售九城股票后,EA意欲通过入股完美时空的方式布局布局北美和中国。而受此消息影响,完美时空股价8月4日曾大涨11.47%。据投资界消息人士称,EA已经低调与完美时空进行了接触,并商谈了资本合作事宜。而上述人士称,与入股九城不同,EA此次负责交易的不是亚太区高管,而是总部的投资高管。

海虹2770万美元出售联众及OAL50%股权

海虹控股5日公告,公司与伟德沃富签署意向书,公司向伟德沃富或其指定的第三方出售公司持有的联众电脑50%股权以及公司子公司持有的OAL35.3%股权,出售股权的总价款为2770万美元。交易结束后,公司将不再直接或间接持有联众电脑和OAL的股权。若首次收购能在年内完成,预计公司能获得投资收益2000万元。

上海灵禅获第三轮融资800万美元

灵禅日前宣布成功募集资金800万美元。此次融资由集富亚洲领投,参与投资的还有和通集团及东京海上投资管理,本轮募集的资金将主要用于网页游戏研发与手机游戏的研发。灵禅共获得过三轮风险投资,第一轮乾龙创投的150万美元,第二轮台湾新扬领投的600万美元,以及第三轮集富亚洲领投的800万美元。兰海文称,从2005年起灵禅就已经盈利。
去年灵禅外包占总收入的70%,网页游戏20%,手机游戏10%。今年外包的比例会降低到50%,但绝对值还是上升的。

传谷歌约7千万美元收购虚拟货币公司Jambool

当地时间周一消息,谷歌收购了一家名为Jambool的虚拟货币技术创业公司。Jambool开发的产品名为Social Gold,供其它网站建立虚拟货币基础架构使用。谷歌有自己的网络支付平台Google Checkout,希望获得虚拟货币系统增强Google Checkout的实力。据悉,谷歌将调整社交游戏战略,对社交游戏开发公司Zynga投入巨资,甚至可能在开发自己的游戏产品。

Zynga收购日本初创社交游戏公司Unoh

社交游戏巨头Zynga已经以“数十亿日元(目前10亿日元约合1160万美元)”的价格收购了位于日本东京的初创型公司Unoh。
目前,Zynga和Unoh都未正式证实这一消息。不过,Zynga亚洲业务总经理罗宾·陈(RobinChan)有所透露,称Zynga刚刚在24小时前完成了一项交易。

社交游戏发行商Mentez获得新一轮风险融资

拉美最大的社交游戏发行商Mentez今天宣布,该公司从总部位于纽约的Insight Venture Partners处获得了一项投资。Mentez将利用这笔资金来拓展其社交游戏组合,发展拉美地区业务,并巩固其作为该地区首选游戏发行商的地位。Mentez联合创始人和首席执行官Juan Franco说:“我们发现拉美地区对娱乐性和参与性社交游戏的需求正不断增长。来自Insight Venture Partners的这项投资将可以帮助我们在我们处于支配地位的市场——巴西进行扩张,并帮助我们利用拉美更广泛的机会。”

奇矩互动宣布获SIG数百万美元风投

8月5日消息,国内社交游戏研发与运营商(SNS游戏商)奇矩互动今日透露,该公司获得美国风投基金SIG数百万美元的融资,同时该公司已与国内SNS网站开心网达成合作,近期会有一款建设类新产品《忍者村》登陆开心网。目前该产品已进驻开心网APP实验室,将于近日开始随机公测。

陈一舟:千橡一年内将投资台湾市场

千橡互动集团董事长兼CEO陈一舟于近日访台表示,有意进军台湾市场进行投资或并购,“一年内一定会有动作”。陈一舟在接受媒体采访时声称,台湾的研发、创新及人才,都是一流的,一年内定会在台湾有所行动。他认为,手机上网、智能手机、社交游戏等是人人网感兴趣的投资目标。

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