GameLook:一周游戏产业核心要闻(8.18-24)

网易宣布《巫妖王之怒》8月31上线运营:8月24日,美国暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布,《魔兽世界》的第二部资料片《魔兽世界:巫妖王之怒》即将于2010年8月31日在中国大陆正式发布。腾讯卡牌游戏《QQ英雄杀》启动技术测试:腾讯游戏旗下一款基于QQ游戏平台的卡牌游戏《QQ英雄杀》今日正式启动技术测试。诸多耳熟能详的中国历史人物都将穿越历史集结在《QQ英雄杀》中.作为腾讯游戏主推的新产品之一,《QQ英雄杀》更与腾讯游戏其他热门网游进行了深度结合……..

GameLook报道

【品牌/产品消息】

网易宣布《巫妖王之怒》8月31上线运营

8月24日,美国暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布,《魔兽世界》的第二部资料片《魔兽世界:巫妖王之怒》即将于2010年8月31日在中国大陆正式发布。

腾讯卡牌游戏《QQ英雄杀》启动技术测试

腾讯游戏旗下一款基于QQ游戏平台的卡牌游戏《QQ英雄杀》今日正式启动技术测试。诸多耳熟能详的中国历史人物都将穿越历史集结在《QQ英雄杀》中.作为腾讯游戏主推的新产品之一,《QQ英雄杀》更与腾讯游戏其他热门网游进行了深度结合,所有腾讯游戏的玩家都将在《QQ英雄杀》中获得意外惊喜!目前,《QQ英雄杀》已将腾讯游戏首款自主研发3D MMORPG《QQ仙侠传》中的三位人气主角“慕容”、“任桓之”、“澹台名”植入到游戏中来,计划在未来还将有更多腾讯热门网游中的个性角色进入《QQ英雄杀》的世界

盛大在线开放平台第一期上线

盛大在线今天对媒体透露,研发三年的开放平台第一期“开发者平台”已正式上线(dev.sdo.com),第三方应用可便捷接入,共享盛大在线的运营、用户资源,不过盛大方面未透露与第三方开发者联合运营的具体分成比例。所有用户均可通过盛大开放平台或者盛大合作渠道分销商平台来访问和使用这些应用,开发者可以通过用户在该应用内的消费获取利润分成。

育碧将加强网游业务 争取亚洲市场更大份额

近日在德国科隆参加Gamescom电脑游戏展览会时表示,育碧娱乐将加强网络游戏及网络发行措施,以此帮助该公司在亚洲游戏市场获 得更多份额。
圭利莫特表示:“我们在亚洲市场的份额非常小,但随着现今网络发行渠道的增强,我们将更容易地获得市场份额。对于新的网游产品,玩家如果没有网络连接,那是玩不了的。要想获得完全的游戏体验,玩家就必须接入网络。”

九城宣布将终止运营《快乐西游》运营

上周末第九城市宣布终止运营旗下自主研发网游《快乐西游》用户激活与充值,并将于10月21日停止大陆地区游戏服务。《快乐西游》是一款九城自主研发的Q版2DMMORPG游戏,以《西游记》为故事蓝本。自2005年运营至今已有5年时间。事实上就在该游戏宣布将终止运营之前,九城内部发生范围较大人事变动,负责九城北美投资业务事业部的副总黄凌冬和负责新事业部的副总江焕新离职。而旗下另一款重点产品《名将三国》也被传或将淘汰。

【产业数据】

德国游戏市场受日益关注

德国有6200万的互联网用户和超过2100万的游戏玩家,被认为是欧洲最大的很最具活力的游戏市场。德国在线游戏市场特别是社交游戏市场增长相当迅捷(以wooga为代表的公司正在成为社交游戏领域的活跃公司)。在过去的五年,包括PC\掌机、手机游戏和社交游戏在内的整体游戏市场每年递增率达到47%,并在2008年的时候达到创纪录的收益27亿欧元(2009年因为全球金融危机的影响收益有稍微回落,仅为24亿欧元)。

【政策动态】

落实《网游管理办法》:5173关闭台服魔兽一切相关交易服务

5173将根据《网络游戏管理暂行办法》关闭一切未经审核的境外游戏相关交易,受此影响,国内主要虚拟物品交易网站或将紧随其后,停止相关海外产品交易服务。

【社交媒体/社交游戏】

NPD:美国社交游戏玩家超5600万 约占总人口20%

市场研究公司NPD日前表示,在过去三个月里,大约20%的美国人在社交网络上玩游戏。这意味着有5680万,年龄在6岁或者6岁以上的美国人在社交网络上玩游戏,其中35%是新的游戏玩家,在Facebook和MySpace等其他社交网络开始玩游戏之前,他们从未玩过任何形式的视频游戏。

Facebook期待Credits能带来30%的营收提升

此前Facebook的收入基本上都来自于广告收入,但毫无疑问该公司已开始重视虚拟商品这一潜在盈利领域。在最近出版的《The Facebook Effect》(facebook的影响力)一书中,Facebook的运营总监Sheryl Sandege对虚拟商品这一新型收入来源的重要性发表了一些有趣的评论。该书的作者即《财富》杂志的高级科技编辑David Kirkpatrick深入研究了Facebook公司与及疾速的发展历程。(这和即将上映的被小说化的facebook版电影the social netword并不一致)

Namco Bandai推出新facebook社交游戏战略

据gamespot的消息称日本游戏公司Namco Bandai推出新的facebook社交游戏战略,首次两款社交游戏将于8月份推出。Namco Bandai将合并在美国的Namco Bandai Games America和Namco Networks America两家公司,以其在掌机游戏、手机游戏(移动游戏)和休闲游戏方面做更多的协作。Namco公司首席运营官Kenji Hisatsune表示,本次合并主要意图在于加强他们在社交网站和吸引玩家方面做更多的推动。据日本新闻网站Andria Sang的报道,8月份Namco公司将推出两款纯英文版facebook社交游戏,分别是City of Football和Treasure Abyss。

诺基亚收购市场研究公司Motally意在抗衡苹果app store

据美联社的消息,诺基亚于周五宣布收购了Motally。美联社分析诺基亚的此举在于推动他们的OVI平台,同时吸引更多移动应用开发者加入整个平台的发展。尽管收购条目和具体的交易金额并没有公布,但是事实上Motally是一家相当小巧的公司,成立于2008年,仅有8名员工。在今年五月份诺基亚公司首席执行官Olli-Pekka Kallasuvuo曾公开承认他们在北美智能手机市场因为iphone手机和app store的强势,表现并不是那么理想。但是他们在全球市场(传统机型)依然有明显的优势。

Screen Digest:社交游戏成为韩国各大厂商的新方向

随着Facebook等社交网络服务越来越为人们所熟悉,Twitter韩国分公司决定进军这一逐步发展的新兴市场。最近,许多韩国的游戏巨头如Hangames和Nexon都发布了自己的社交游戏。甚至于安全软件的供应商AhnLab也加入了这场战斗,成立了Hedgehogs Plus以开发社交游戏。Daum和Sk Communications等运作大型博客的门户网站公司也想分一杯羹。Sk在去年9月发布了韩国首款社交网页游戏。在过去短短的11个月时间里,这款游戏便收入了14亿韩元(折合120万美元)。

【移动平台】

谷歌Android反盗版机制遭破解

一个月前,为了确保Android商店开发者的安全,谷歌在Android移动操作系统中添加了一种名为“Application Licensing Service”的反盗版机制,该服务能够向开发者提供一个“访问所有Android商店付费应用程序的安全机制”。不过,事实证明,谷歌所实施的反盗版系统基本上是无效的,已经被成功破解。

Android仅13国销售应用:开发者获利较少

据国外媒体报道,Google应用商店 Android Market因垃圾邮件、隐私问题和缺乏安全保障受到批评,但还有一个大问题阻碍了它的发展:支付。在Android Market中,Android开发者只能向13个国家的消费者出售应用。分别是美国、加拿大、英国、澳大利亚、奥地利、法国、德国、意大利、日本、荷兰、新西兰、西班牙、和瑞士。截至8月16日,Android手机在46个国家销售,用户却只能在不高于30%的市场中购买Android应用。而为作为应用商店模板的苹果App Store,支持来自90个国家的用户购买应用

全球智能手机APP市场今年上半年为22亿美元

据柏林的市场分析咨询机构Research2guidance的研究称今年上半年全球智能手机应用程序市场的规模为22亿美元,该机构甚至还预测APP市场将在2013年达到150亿美元。在今年上半年手机应用程序下载次数高达38亿次,已经超过了2009年全年的31亿次。这些强劲的数据增长来源于苹果app store、google旗下android market、诺基亚的ovi以及黑莓手机的app world等的快速发展。

移动游戏市场收入8.5亿美元 苹果iOS崛起

据互联网媒体研究机构eMarketer最新的报告显示,2010年移动游戏市场收入将达到约8.5亿美元,绝大部分来自付费下载。到2014年,移动游戏收入预计将突破15亿美元。
虽然移动游戏市场规模大,但仍只占全部游戏收入中的很小一部分。市场调研公司TNS和视频游戏行业分析机构Newzoo发现,美国视频游戏收入中仅4%来自移动游戏。

In-Stat:游戏等7类苹果应用有前途

据国外媒体报道,苹果应用程序商店有超过20万手机应用,但实际上只有7种应用能在未来数年刺激软件下载及应用市场增长。这7大类软件分别包括:电子邮件、游戏、社交网络、即时通讯、地图/指南、音乐/广播和天气。市场研究机构In-Stat预计,到2014年这7类应用的全球下载量将达到70亿次。迄今为止,自苹果应用商店成立以来,已经有大约5亿应用程序被下载。

OpenFeint推出iphone和android跨平台游戏邀请功能

手机游戏社交平台OpenFeint宣布了它最新的版本和一个有趣的特性:使用iPhone 和 Android phones的用户间可以进行跨平台发出游戏邀请。OpenFeint尚未为Android发布相应的版本,所以这个新特性在最近几个月还不能使用。然而,我们可以明显地看到该公司为了实现手机好友的相互邀请做了不少的努力。最开始出现的一个大问题是在OpenFeint的数千款游戏中,同时拥有Android和 iPhone 两个版本的游戏只占少数。

【投资/资本市场】

腾讯正式发布公告收购康盛创想:交易价格在6000万美元

双方已达成收购协议,康盛创想将成为腾讯的全资子公司,具体交易将在近期完成。本次交易完成后,康盛创想将保持免费、开源和开放的产品策略不变、对客户和用户的服务承诺不变,并持续加大对技术开发、产品运营和用户服务方面的投入。
同时,腾讯将利用自身资金、技术和用户方面的优势,为网站主提供更多有竞争力的产品和服务。康盛创想正在紧张筹备Discuz!新产品的测试和发布工作,并开始着手进行QQ账号与社区账号互通的可行性研究。
包括戴志康在内的所有康盛创想创始人、管理团队以及员工将继续在原岗位上保持不变。

Facebook未来数年估值或达500亿美元

市场研究机构eMarketer预测,2010年Facebook营收将达到13亿美元,几乎是该机构对其2009年营收6.65亿美元估计的2倍。然而,互联网流量监测机构Comscore数据显示,尽管Facebook收入增长迅速,但该公司每千次页面展示收入为0.56美元,低于业界平均水平的2.43美元。此外,Second Shares数据显示,Facebook年度每位用户产生的营收仅为2.60美元,明显低于Google(18美元)和AOL(12美元)的水平。

社交游戏支付平台PlaySpan获得1800万美元融资

PlaySpan作为一个在线游戏和社交网络的货币化平台,自2006年以来,获得了其现有的投资商Menlo Ventures、STIC International和Novel TMT价值近4200万美元的投资。最近,投资商Vodafone Ventures、Softband Bodhi Fund对其投资1800万美元,该公司计划运用这笔投资扩大欧洲和亚洲市场。同时PlaySpan还提供包含85种支付方式的UltimatePay服务。通过UltimatePay,用户可以用世界首款预付游戏卡——Ultimate游戏卡扩大市场。而UltimatePoints则为按点击付费服务,其交易金额可最小至1美分。

Zynga收购音乐社交游戏公司Conduit Labs

Zynga本周二推出一款面向国际市场的本地化社交游戏Zynga Texas Poker(德州扑克)繁体中文版,这是Zynga全球扩张中的首款本地化游戏。Zynga Poker(曾名Texas Hold ‘em)是Zynga推出的首款社交游戏,在2007年7月上线后,目前已成为Facebook上第三大最流行社交游戏,月独立访问用户总数达2800万人。Zynga将为中国香港和中国台湾的用户提供Texas Poker(德州扑克)的繁体中文版和英文版。

传雅虎拟1亿美元收购女性社交网站CafeMom

据国外媒体报道,消息人士周二称,雅虎正希望以大约1亿美元的价格收购女性社交网站CafeMom。到目前为止,CafeMom一直坚持要求获得更高的价格,其目标价格更加接近于2亿美元或以上。CafeMom称,该公司旗下主站拥有670万独立用户,附属站点则拥有1870万独立用户,页面浏览量达1亿次。该公司的年度营收约为2500万美元到300万美元

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