IDC:中国网游二级交易市场迎来高速增长期

IDC今日发布《中国网络游戏二级交易市场分析,2010》报告,报告指出,随着网络游戏用户对游戏虚拟物品价值认同度的提高,用户之间进行虚拟物品交易的需求不断释放,中国网络游戏二级市场已经成长为一个交易额超过100亿元的巨大市场。

9月1日消息 IDC今日发布《中国网络游戏二级交易市场分析,2010》报告,报告指出,随着网络游戏用户对游戏虚拟物品价值认同度的提高,用户之间进行虚拟物品交易的需求不断释放,中国网络游戏二级市场已经成长为一个交易额超过100亿元的巨大市场。

根据IDC的报告《中国网络游戏二级交易市场分析,2010》,2009年中国网络游戏二级市场交易额为105亿元,比2008年增长了62%。其中第三方交易平台交易总额达78.6亿元,比2008年增长了78%,占整体交易额的74.8%。预计2014年中国网络游戏二级市场交易额将达到270.5亿元,其中第三方交易平台交易额为245.3亿元,占90.7%。2009到2014年中国网络游戏二级市场交易额的复合增长率为20.8%,其中第三方交易平台交易额的复合增长率为25.6%。

IDC:中国网络游戏二级市场迎来高速增长期

IDC中国行业研究与咨询服务部高级分析师谭斌认为,在中国网络游戏市场的快速发展,用户交易游戏虚拟产品的行为不断普及,政策要求虚拟货币发行方与交易方分离等多种因素促进下,中国网络游戏二级市场的发展前景可观,特别是第三方交易平台市场潜力巨大。

网络游戏二级市场的法律环境进一步完善

将虚拟货币和虚拟货币交易纳入国家经济管理体系范畴,对于中国网络游戏二级市场的发展是一个里程碑。从2009年6月文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,到2010年6月22日文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏二级市场的管理政策由行业指导意见上升到部门规章,其法律效力得到了大幅提升。

此外,除网络游戏虚拟货币以外,对于游戏虚拟物品(游戏币和游戏装备)目前最高司法机关对于其法律属性尚未作出明确界定,我国的行政管理部门也尚未对于游戏虚拟物品依法作出行政规制。但值得注意的是,我国以往的司法实践中,只要依据判断游戏虚拟物品属性进行司法判决的案例中,均认可其的财产属性或一定范围内的财产属性,这也为今后更为广泛的司法实践提供了有力的基础。

因此,随着网络游戏二级市场的繁荣,我国相关的法律法规也将更加完善,将网络游戏虚拟物品及游戏账号都纳入法律法规管理的范畴之内,更加全面的保护网络游戏用户的权益。

第三方交易平台竞争激烈

随着用户对虚拟物品交易需求的日益旺盛,交易平台市场的发展潜力与商机被越来越多的企业所重视。目前,网络游戏二级市场呈现出双寡头垄断的竞争格局,5173.com与淘宝网占据了该市场90%以上的市场份额,但良好的发展前景吸引了众多竞争者进入该市场。一方面,专业的第三方交易平台不断涌现;另一方面,腾讯拍拍、百度有啊等综合C2C电子商务平台不断加大在游戏二级市场上的投入。因此,未来网络游戏二级市场第三方交易平台的竞争将日益激烈。

安全性将是第三方交易平台竞争的焦点

目前,国内网络游戏二级市场第三方交易平台处于良莠不齐的发展阶段,利用交易平台进行诈骗、销赃等问题层出不穷,用户认为在交易过程中存在较多风险, IDC在用户访问中发现,49.8%的用户担心“交易物品的真实性”,37.8%的用户担心“交易过程的安全性”。此外,由交易引发的“恶意找回”及“运营商封号”等问题也影响了用户进行交易的信心。因此,如何为用户提供安全便捷的交易服务将成为第三方交易平台的竞争焦点。

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