热门的APP所应具备几大的特点

笔者是一名普普通通的social game应用开发从业者,在从事几年产品开发工作后,有一些自己的心得体会,希望和大家交流。一家之言,欢迎批评、指教。

文/momo

笔者是一名普普通通的social game应用开发从业者,在从事几年产品开发工作后,有一些自己的心得体会,希望和大家交流。一家之言,欢迎批评、指教。

第一,爱美之心,人皆有之,最重要的是第一印象

漂亮的事物总是会受到更多的关注与好感,所以游戏的Loading和第一操作画面,要足够友好和漂亮,第一印象营造不好,是很难让人有勇气继续下去的。

关键点:布局合理,结构清晰,使人有代入感。


第二,由浅入深,循循善诱

就如我们认识世界一般,都是从简单的开始,不断被激励,然后逐渐去挑战更高的难度。

关键点:带有奖励性质的引导,如果体验做的足够好,或规则十分简单,引导可以省掉。

第三,不断树立新的目标

人之所以无聊或寂寞,都是因为缺乏目标,只要给予人一个目标,那么他就会按照这个目标去努力,缺乏目标感的游戏只会让人傻傻发呆。

关键点:类似于任务系统,或者成就系统,或者收集系统,总之是大大小小难度适中的目标。

第四,我需要好友,好友需要我

人是群居性动物,人迫切需要在群体内的存在感与认同感,好友需要自己,就体现了自己的价值。这种需要必须是相互的,而且是有参与的,如果好友可以被自己单向的拿来利用,而好友自身又缺乏激励与认同,那好友与道具就没有差别。

关键点:交换,协作等需要双方共同参与的行为,可以营造这种需要。

第五,分享,分享,还是分享,回应,回应,还是回应

独乐乐不如众乐乐,每个人都渴望被关注,所以要分享,分享快乐,分享痛苦,分享人们的喜怒哀乐。
回应,没有回应的分享是让人失望的,无助的,为什么会出现“看贴不回贴者怎么怎么样”就是因为人们渴望回应。

关键点:提供给玩家可分享的途径,不管是快乐还是哀伤,而且要巧妙的让分享得到回应。

第六,竞争无处不在

与人斗其乐无穷,与天斗其乐无穷。人是遇强则强的生物,对手的出现会激发其斗志,潜力,以及死磕到底的决心。
大家都是人,两个胳膊,两条腿,who怕who?

关键点:竞技,排行,对比,各种斗,各种比,乐趣自然诞生。

第七,我要走捷径

大家起跑线不一样?如何同时到达终点?那就是捷径,如果游戏不存在捷径,无疑就让人丧失了希望和动力,大家速度都一样,结果一目了然,咋比?走捷径是必须付出代价的,否则大家都走捷径,那就又回到原点了。

关键点:花钱节约时间,有钱就可以坐飞机呀,嗖嗖滴

第八,给我点阳光我就灿烂

吝啬是游戏中的大忌,毫无保留的给玩家以激励,让其有便宜沾,你好我好大家好。钱不省出来的是赚出来的。这么多游戏摆在我的面前,我有最终选择权,为什么选你?因为选你的话我沾便宜,我有好处。

关键点:每日登录,好友家捡东西,各种奖励,让你数钱数到手抽筋

第九,我是VIP我有特权

君可见万花丛中一点绿?玩家总是希望可以得到一些不一样的优待,以区别于其他人,我的名字是红色的,你的是黑的吧?我家的轱辘是方的,你家的是圆的吧?

关键点:VIP,特殊奖励,绝版道具,哥就是这么潮,就是和别人不一样

第十,May I help you sir ?有人伺候就是好呀

急玩家所急,想玩家之所想,无处不给予贴心的服务,满意的答复,你不懂,我给你解释,你遇到麻烦,我给你解决,你各种问题,我各种方案。

关键点:贴心的提示,周到的说明,以及让你倍爽快倍舒服倍满意的客户服务,请您对我的服务作出评价?您是非常满意呢?非常满意呢?还是非常满意呢?

第十一,无孔不入

您好,这位先生,我们有电脑版,还有手机版,我们的工程师正在进一步突破,争取让您的好记星也能玩。您可以坐着玩,也可以躺着玩,在家玩,在办公室玩,在厕所玩,在飞机玩,在轮船玩,就算您到了太空,我们还支持卫星接入。

我们提供全网络无差别覆盖,不管您是移动,联通还是小灵通,电信,网通还是铁通。就算在没有信号的地方,我们还有单机版可以让您玩。

我们支持银联,支付宝,贝宝,各种宝,还支持汇款,现金。支持美元,欧元,各种元。我们还支持抵押,典当,以及担保。

关键点:我们总是在用户需要的时候出现,就是这么专业。

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