细数全球知名游戏展会

不过,很少会有人知道,其实在世界范围内,大大小小的游戏展多如牛毛,很多游戏展由于比较专业,或者是针对业内人士,或者是刚刚起步,或者是国内媒体给予的关注度不够高。但是,这些游戏展同样有着广大的粉丝群体,今天就让我们走进这些近年来在国际上发展得日益蓬勃,在国内曝光度也越来越高的游戏展会吧!

文/姚宇

提起游戏展会,我们可能会第一时间联想到E3、TGS,这也难怪,虽然曾经作为全球最大的电玩展E3已经风光不再,但其号召力和影响力在业内仍然首屈一指,在今年的E3上,任天堂的3DS与微软Xbox360的体感设备同时公布,给世界玩家带来了诸多惊喜。前不久落下帷幕的TGS也同样奉献了精彩的内容。我们喜欢电玩展,不仅是因为可以看到许多最新游戏的情报,更有那些漂亮的美女Showgirl,形形色色的周边,狂热玩家的Cosplay,等等。

不过,很少会有人知道,其实在世界范围内,大大小小的游戏展多如牛毛,很多游戏展由于比较专业,或者是针对业内人士,或者是刚刚起步,或者是国内媒体给予的关注度不够高。但是,这些游戏展同样有着广大的粉丝群体,今天就让我们走进这些近年来在国际上发展得日益蓬勃,在国内曝光度也越来越高的游戏展会吧!

充满着德国式的严谨——德国科隆游戏展

经常听朋友说德国人做事特别认真,一板一眼的,这一点从他们的科隆游戏展也能体现出来。科隆游戏展始办于2002年,当时因在莱比锡举办而被成为“莱比锡游戏展”,其后在2009年移师科隆,也正是国内媒体对这届展会报道的力度加大,使得国内玩家对这个展会有了更多的了解,其实,科隆游戏展不仅是现今欧洲最大、最权威和最专业的游戏展,而且是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。每年都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。

这两年,在E3和TGS逐渐缩小规模的背景下,科隆游戏展的在直接范围内的关注度正在不断攀升,今年的展会几乎国内各大游戏媒体都做了专题页面报道,这在过去是只有E3、TGS才能享受的待遇,本届展会《暗黑破坏神3》新资料的公布,更是成为世界游戏玩家关注的焦点,毫无疑问,科隆游戏展已经跻身世界一线游戏展的行列。

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热闹的德国科隆游戏展

游戏人才的头脑风暴——游戏开发者大会

游戏开发者大会(简称GDC)是面向游戏开发者的一个展会,如今已经有20多年的历史,这个最初只是针对行业内的一个交流会议,逐渐变成了一个全球性的盛会。严格来说,GDC不能算一个游戏展会,它本身的定位是针对于游戏开发者交流、分享经验的会议,对于整个游戏行业来说,具有非常重要的推进作用。对于很多游戏开发者来说,在GDC上能见到不少偶像级的游戏制作人是一件乐事,像去年的GDC中国站(GDC China),着名的《波斯王子》之父乔丹·麦克纳就来到了现场,笔者还跟他进行了合影。

GDC是游戏开发行业的一次头脑风暴,它意味高端技术的分享和商务合作机会,对行业的发展自然是大有裨益。GDC大会每年都会在世界各国举办巡回站,像2010年GDC已经在旧金山、温哥华、科隆、奥斯汀四地举办了分会,今年的最后一站将会来到我国的上海,据说着名的游戏制作人“星际之父”——比尔·罗伯将会做主题演讲,十分值得期待。

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GDC 国外分会场

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有趣的易拉宝

“泡菜”网游变身国际大作——韩国Gstar游戏展

这几年网游在亚洲的火爆,导致韩国这个网游先驱者越来越受到重视,也许你觉得韩国网游都有一股泡菜味,但你也不得不承认韩国网游的技术实力确实很强,Gstar游戏展作为亚洲游戏行业的一次盛会,每年的影响力也在不断增加。

今年的Gstar在韩国釜山举行,韩国一线游戏公司NHN、NCSOFT、NEXON等全线出席,国外如暴雪娱乐、索尼、微软也有参展,中国盛大、腾讯、蓝港在线、游戏蜗牛等均有出席。包括一批重量级的大作诸如《TERA》、《刀魂OL》、《上古世纪》。Gstar游戏展近年来在声光、美女Showgirl方面大下功夫,展会除了游戏之外也有许多其他的看点。另外,电子竞技作为韩国游戏产业很大的组成部分,也在展会上有很重量级的体现。

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展会的宣传照

此TGS更有别样的魅力——中国台北游戏展

中国台北电玩展,简称TGS,但比起日本的TGS,更多了一份小家碧玉的气质。中国台湾电玩产业虽然规模并不算大,但是内容也是丰富多彩。台湾游戏产业在2009年金融危机过后,突然焕发出旺盛的活力,势头让人想起了当年台湾单机游戏时期的辉煌。网络游戏显然被玩家很买账,智冠集团在这几年顺风顺水,基本上在台湾属于一手遮天的状态。因此我们看到TGS上的重头戏也都是智冠集团的游戏,像WLK,怪物猎人OL之类,还有一些在中国大陆地区运营情况不佳,在台湾却相当不错的诸如《精灵乐章》、《飘邈之旅》、《仙剑奇侠传OL》等,基本上呈现全面开花的状态。记得智冠集团老总王俊博曾经说过,台湾市场虽小,游戏产品更新换代也很快,但是产业发展是良性的。台北电玩展作为台湾游戏产业的一个缩影,可以预见的是影响力将会越来越大。

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原来咱们台北也有美女长队

新兴国家游戏行业价值的发掘——巴西SALEX电玩展

近年来,亚洲新兴国家成为国际资本的焦点,包括中国、巴西、印度等等,其中巴西是最为瞩目的一颗新星,这个国家的游戏行业仍处于一块不毛之地,大多还停留在博彩机、大型体感机这类经营性的阶段,跟中国上世纪90年代有些相似,而SALEX电玩展也正是以此类机台为主的一个展会,因为涉嫌赌博机的销售,该展会一度被巴西政府停办,后来再次恢复开办,目前该展会已经陆续有一些电视游戏和网游出现,这几年中国网游一直在向海外扩展,包括越南、柬埔寨等等小国家,也许下一个目标可以锁定巴西。

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可以看出展会气氛比较冷清

最具创意的游戏Party——美国独立游戏节

记得《波斯王子》制作人乔丹·麦克纳曾经说过,当年在他开发苹果二代《波斯王子》时候只有2个人,那个时代几个程序员就能开发一款电脑游戏,而如今一款大型游戏要则几百人才能完成。如今的游戏产业早已拜托了过去个人作坊式的时代,虽然视觉和声效已经达到了电影级别,但创意却并没有保持同样的增长,我们看到的是大作的创意在逐渐匮乏,反而是小制作的游戏展现出多样的创意,所以“独立游戏节”就应运而生了。

独立游戏节简称IGF,从1998年开始,由《游戏开发者杂志》和GDC大会共同创办,至今也有10年的历史了。所谓独立游戏是与商业游戏相对的概念,一般来说是个人爱好者以纯粹爱好的角度去开发游戏,在日本也叫“同人游戏”,因为没有盈利,所以开发成本也很低,游戏内容也相对简单,但是其中所展现的创意确实非常凸显,很多独立游戏被厂商所赏识,进而商业化的例子也非常多,所以独立游戏已经在全球范围内引起了行业的重视。

IGF一般是随着GDC的脚步同步举办,也可以看成是GDC的一个子展会,它主要是展出个人爱好者所开发的独立游戏,并且每届都会评选出各种奖项,由组委会出资,对这些优秀的开发者进行奖励。在去年举办的首届中国独立游戏节上,多位国内个人游戏作者得到了嘉奖,无疑促进了国内对于独立游戏的重视。独立游戏将影响到网游、休闲游戏、手机游戏、掌机游戏等方方面面的领域,因此绝对不要小看它的影响力。

IGF China 2009,独立游戏节主席给获奖作者颁奖

结束语:游戏展会,行业的一个中枢

游戏产业针对于电影、音乐等娱乐产业来讲,还是一个年轻的小弟弟,去年在经历了金融危机之后,全球唯有游戏行业独善其身,可见玩是人类的天性,没有人会拒绝游戏的吸引力,因此可以预想的是,未来游戏行业还会继续向着朝阳前行。而游戏展会作为一年一度行业的总结和延续,具有启示的作用,所以无论你是喜欢游戏的玩家,还是游戏行业的从业者,都应该关注那些优秀却低调的游戏展会,也许那里会有意外的收获。

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