Playfish畅想社交游戏领域未来发展趋势

社交游戏领域泛滥的“衍生”活动何时才能停歇?这是Playfish合作创办者SebastiendeHalleux最近在Leweb’10提出的第一个问题。尽管承认目前社交游戏领域中存在很多抄袭游戏,但Halleux相信明年首季度众多社交游戏“入门者”将发布各种内含游戏设计新概念的社交游戏种类。

社交游戏领域泛滥的“衍生”活动何时才能停歇?这是Playfish合作创办者SebastiendeHalleux最近在Leweb’10提出的第一个问题。

尽管承认目前社交游戏领域中存在很多抄袭游戏,但Halleux相信明年首季度众多社交游戏“入门者”将发布各种内含游戏设计新概念的社交游戏种类。

据游戏邦了解,目前近半数Facebook社交网站用户,即2亿至2亿5000万用户为游戏玩家。而过去一年中,前十大社交游戏开发公司的发展停滞不前,这一情况隐含着社交游戏领域未来的发展趋势。

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对此,Halleux认为创新是影响未来社交游戏领域发展的关键因素,但他也承认技术能直接影响游戏的开发。由于Flash技术的局限,社交游戏机制无法充分发挥。

关于虚拟商品的出售情况,Halleux指出目前Playfish每天销售的虚拟道具在9000万件左右。这一数据是易趣网上出售商品总量的10倍,其中虚拟苹果道具的销量更是突破了17亿。在朋友生日时送上虚拟生日蛋糕或是在情人节送上虚拟玫瑰,社交游戏玩家之所以购买虚拟商品是为了获得社交收益。然而,如果令玩家认同虚拟商品的意义,他们也会慷慨解囊,譬如FIFASuperstar推的价值8欧元黄金球员礼包。

目前,Playfish旗下游戏的用户中有1%至5%的玩家愿意在游戏中花费真实货币,其中部分玩家投入了零售难以比拟大量的金钱。更有趣的是,甚至有玩家还要求Playfish公司推出价值100美元的虚拟商品,以减少反复购买的次数。Halleux认为“这部分玩家十分慷慨大方。他们尊重社交游戏公司免费提供的游戏体验,也很高兴可以自由选择购买的道具。”

此外,Halleux也赞同“品牌融入社交游戏”具有广阔的发展空间。但是,Playfish更希望未来公司的主要收入来自于玩家的直接交易额。

而关于手机游戏领域,目前Playfish仅是“浅尝则止”。从EA公司的角度出发,他们表示十分注重手机领域的发展。

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