按时间归档:2010年

  • 金山吴裔敏:点评2010Gstar最佳游戏

    金山游戏总裁吴裔敏通过微博和博客透露《剑侠情缘3》即进军韩国,同时总结了韩国Gstar2010游戏展几款大作,表示看好MMOTPS(大型在线第三人称射击游戏)《Metal Black》在中国市场的潜力。

    2010-11-22
  • ZDC:网游用户游戏产品偏好调查报告

    目前网络游戏的参与者以年轻人为主,这部分人群大多是伴随中国网络游戏成长起来一批人,其中有一部分用户从文字泥巴开始进入网络游戏,一部分从早期的回合制网游开始,也有一部分是从已经成熟的3D网游甚至于更晚的网页游戏时代开始接触网络游戏。…

    2010-11-22
  • 2010年第三周Facebook游戏增长top20

    Millionaire City的增长在过去的两周稍有放缓(只增加24万新用户),但是该公司在11月1日最新推出的Hollywood City称为了最流行的游戏之一,增长了175万的用户。排在增长首位,增长率达269%。Hollywood City新用户增加了一倍多,现在总用户240万。

    2010-11-22
  • 印度Zapak代理特纳国际两款游戏

    印度互动娱乐媒体旗下负责游戏业务的子公司Zapak与特纳国际(Turner International)签署了一份独家协议,将为该公司代理印度地区的两款卡通网络游戏:《Ben 10 Omniverse》和《Toon Football》。

    2010-11-22
  • 微软WP7手机开发资源网站上线

    一个由WP7的Neurons应用开发人员Justin Angel创建了一个网站汇总了所有和WP7开发相关的资源,有微软官方的示例、Codeplex的WP7项目代码和各种精品文章,都可以从这个网站找到。页面链接为:http://wp7dev.wikispaces.com/

    2010-11-22
  • 韩Gstar签约金额达13亿元 参观人数28万

    11月18日至21日为期4天举行的韩国最大游戏展Gsatr2010成功落下帷幕。此次展会有来自22个国家的316家厂商参加,在Gsatr的B2B馆(商家对商家)里进行了3550次以上的商谈,并签下166件的出口合同,签约总金额达1亿9800万美元(约合13亿元),这相比2009年的53件的签约数量和2800万美元的签约金额均有大幅增加。

    2010-11-22
  • Google、Facebook、苹果工资大比拼

    经济低迷为什么还有人不愿意在Google呆着呢?答案很简单:Facebook。Google软件工程师平均年薪98800美元,苹果99000美元,雅虎102000美元,思科106000美元,Facebook 110500美元。加上年终奖,Google软件工程师平均每年可以拿到120178美元,超过Google的只有一家公司:Facebook软件工程师年薪+年终奖平均为122400美元。

    2010-11-22
  • 在质疑中成长:zynga4年的社交游戏之路

     2009年春,社交游戏公司Zynga进驻了旧金山一座年代久远的办公楼,开发者们疯狂地编写着一款令这家年轻公司引领一种潮流的游戏。

      社交游戏FarmVille中的田园式生活缓解了人们现实生活的压力,玩家可以在游戏中播种,收获,与朋友们进行各种互动。

    2010-11-22
  • 成都页游企业超过100家 研发居全国前3

    成都是中国网游产业最为繁荣的城市之一,截至目前,专门从事网络、网页游戏创作和经营的企业超过100家。网络游戏产业已经成为成都重要的创新创业领域,是成都市以及高新区着力培育的新兴产业之一。据悉,高新区游戏产业呈现蓬勃发展的态势,网游研发能力位居全国前三。

    2010-11-22
  • 美股资产回报率排行 盛大游戏畅游占前二

    美国金融信息网站cnanalyst将盛大游戏和搜狐畅游分列全美股市交易资产回报率最高的十大休闲产品公司一、二位。Cnanalyst指出,盛大游戏近一年的资产回报率为66.61%,同期净利 润为29.83%,位列资产回报率前十大休闲产品公司的第一位;搜狐畅游近 一年的资产回报率为61.55%,同期净利54.21%,位列第二。

    2010-11-22
  • 金山发布游戏客户端平台 或与百度达协定

    金山软件在今年1月新成立的快快事业部发布旗下第一款产品“游戏世界”,欲通过以游戏方式切入用户桌面。而对有合作关系的百度电脑管家是否未来涉足游戏领域,金山方面仅以微笑回应。金山快快采用流式运行技术与客户端虚拟化技术,分别解决下载游戏到进入游戏的速度问题以及免安装、绿色安全问题。

    2010-11-22
  • 数据显示3DS游戏开发成本远超DS

    要想完全发挥3DS机能,游戏开发成本将会得到大幅提升,甚至都逼近wii主机的游戏开发成本。岩田聪的这一言论近日也得到了相关数据的证明,来自日本游戏发行商Marvelous的财报文件显示,根据内容的不同,开发一款3DS游戏的成本在60万-180万美元之间。

    2010-11-22
  • 索爱:PS游戏手机将于明年2月发布

    索尼爱立信CEO 伯特·诺德伯格(Bert Nordberg)日前在接受媒体采访时表示,索爱PlayStation游戏手机将会在明年2月份举办的MWC2011移动通信世界大会中发布。 此外,诺德伯格表示,至少在未来两年内,索尼爱立信的主要产品线依然会采用Android系统。

    2010-11-22
  • 手机平台斯凯拟在美IPO融资1.5亿美元

    中国手机应用商店运营商斯凯网络科技有限公司已经向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO(首次公开招股)申请,拟发行1.5亿美元美国存托股份,从而借助融资所得进行扩张并推广品牌。今年上半年,斯凯网络收入大增40%,达到5030万美元,但是由于成本上涨,其营业利润却大幅下滑。

    2010-11-21
  • 暴雨朱威廉:创业4次 排斥风投却融资2轮

    朱威廉早前曾公开表示,他“天生排斥风投”,担心风投会“左右我的思想”。一个“天生排斥风投”的人,为何又两次融资?事实上,当华登国际的董事总经理王一敏第一次来找朱威廉谈的时候,朱曾直截了当地表示,他不喜欢跟风投打交道。

    2010-11-21
  • “涂鸦”取代农场成Facebook第一大应用

    根据AppData.com的数据,“FarmVille”(类似于国内的开心农场)游戏不再是Facebook上的顶级应用软件,“Phrases”成为用户最多的应用。这对社交游戏来说是个历史性的时刻。

    2010-11-21
  • 如何构建交易系统提升用户黏性

    目前大部分的网页游戏/社交游戏都不会内置交易系统,对于交易是否会引起游戏内货币通胀或者收入的减少,开发者都存有疑问,玩了一些国外的游戏,深刻感受到,交易系统可以显著提升用户黏性及用户在游戏内的时间

    2010-11-21
  • 张颖:考核VC团队好坏的三个指标

    什么样的VC团队是好团队?这个问题其实是非常主观的,首先评估任何一个团队这件事本身就是比较主观的,其次评价一个从事复杂工作(如风险投资)的团队就更加主观了。为什么主观?因为标准难以界定(或者说过于清晰)。

    2010-11-20