按时间归档:2010年
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程炳皓披露开心网营收:明年收入翻番
开心网(Kaixin001.com)周四称,预计今明两年公司收入将翻倍增长,其中今年将达2000-3000万美元,同比增长1-2倍,2011年则有望再增长一倍。该网站注册用户已逾9000万,目前平均每月新增约300万注册用户,预计将在今年底或明年初增长至1亿用户。
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KPCB联手FB、zynga、亚马逊等成立社交风投基金sFund
风险投资业老大——克莱恩那·帕尔金斯公司(KPCB)与Facebook、Zynga、亚马逊及一些媒体公司今天宣布,共同出资成立一个2.5亿美元的基金,用于投资社交媒体创业型公司。
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OpenFeint获Intel投资300万美元
英特尔将向手机游戏平台OpenFeint投资300万美元。该平台允许开发人员在应用中添加实时聊天等社交网络功能。英特尔投资副总裁丽莎·兰伯特(Lisa Lambert)称,该公司正努力“以该平台为核心,建立一个软件生态系统。这是英特尔整体战略的重要组成部分。”
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NEXON北美Q3营收同比增28%
《冒险岛》发行商Nexon美国公布其第三季度收入同比增长28%,主要原因是旗下免费游戏用户增长。总部位于洛杉矶的Nexon美国没有公布具体数值,而在2009年第三季度该公司的收入也是上涨达36%。
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李开复:移动互联网潜力巨大
李开复表示,自己非常看好移动互联网的市场前景,而由此带来的创业机会也非常多。他坦承自己已经做不了第四波的创业者,但他希望自己能促成一些新的创业者的成功。在他看来,现在的年轻创业者时常容易变成“井底之蛙”,有很好的梦想,但是学习不够。
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Gartner:亚太社交媒体发展方向与欧美不同
Gartner一项最新的研究,欧洲和北美地区占主导地位的社交网站尚未完全渗透到亚太地区,而亚太地区本地的网站在消费者心目中占有重要地位并继续保持盈利的商业模式。 “亚太地区的社交媒体市场高度多样化,并迅速演进。亚洲一些最大的市场已经发展了不同于欧美的独特社交网络服务。”
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Facebook和Chrome的明日之战
当浏览器们终于开始从IE的阴影逃脱,又看见了一幅欣欣向荣又带硝烟味的景象。Firefox,Chrome,Safari,Opera,开源的,闭源的,每一个产品身后,都站着他们积极又有野心的团队,愈演愈烈的浏览器大战中你争我夺。 浏览器变得逐渐开放,体验和功能日趋靠拢,预感到又一轮革新正在到来。
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昱泉《全民偶像》进军DeNA”Yahoo Mobage”
昱泉国际今日于台北发表旗下产品动向,除了开心宣布首款自制 Facebook 游戏《全民偶像》进驻日本社交游戏平台之外,《王牌接班人》预定在12月推出多国语言版本;MMO《玄武豪侠传》今年底亦将确定授权大陆市场,另正研发中的社交游戏及大型 MMORPG《界天传说》明年初将面市。
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九城首款社交游戏《乱舞三国》登陆51
社交网站51.com与游戏开发和运营商第九城市近日携手推出了国内首款决斗类社交游戏——《51乱舞三国》。该应用是一款以三国时期历史为背景的休闲游戏,游戏糅合了角色扮演、武将养成和收集等玩法,同时还集成了多个好友互动功能,为广大用户群提供了轻松、易得、持久的游戏体验。
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Joe Hewitt:Android开源之说很虚伪
针对谷歌副总裁安迪-鲁宾(Andy Rubin)“Android操作系统比iOS操作系统更加开放”的言论,Facebook的着名开发商乔-海威特(Joe Hewitt)反驳称,谷歌的Android操作系统和苹果的iOS操作系统一样都不开放。
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麦肯锡:五类成功的收购
众多企业推进无数战略,希望通过收购创造价值,但只有少数战略有望成功。目前,无论是从绝对标准还是从相对标准来看,市场估值都很吸引人。很多行业的大企业都具有财务和运营上的实力去进行收购,而鉴于目前如火如荼的去杠杆化风潮,多家声名显赫的私募股权公司经过多年的过度放纵之后,正在悄悄舔着自己的伤口。
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麦肯锡:骑上亚洲的数字之虎
亚洲的新兴市场有望在数字技术上出现爆炸式增长。该地区两个最大的经济体——中国和印度——已经拥有大约5亿互联网用户,而且,我们预计,到2015年,还会再增加近7亿用户
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GDC China 12.5-12.7上海举行
今年12月的5号到7号我国上海将召开游戏开发商中国大会。大会将由GDC中国峰会、第二届IGF中国年会,移动游戏峰会和社交游戏峰会4大部分组成。
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《征途2》主创详解《征途2》三大革新
10月21日网博会现场,《征途2》项目负责人、主策划田丰,运营总监张栋等主创团队齐聚一堂,和媒体记者、玩家代表一起探讨“网游革命”的话题,并深入阐释了《征途2》游戏内的三大革命。
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《第二人生》Linden Lab创始人离职
在林登实验室(LindenLab)前CEO马克·金顿(MarkKingdon)离开四个月之后,其创始人兼临时CEO菲利普·罗斯德尔(PhilipRosedale)也将离职。《第二人生》是全球最热门的虚拟世界游戏之一,但近几年由于新的虚拟游戏的崛起,其影响力已经大不如前。
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盛大《星辰变》全新CG发布
10月28日,《星辰变》即将迎来第二次技术测试。多种全新系统,全新玩法,等着众多玩家来体验。同时,星辰变重磅推出全新开场动画,为玩家真实呈现星辰世界的浩瀚无垠,气势磅礴。
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武春雷:46.9%用户接受手机游戏付费
掌上明珠总裁武春雷今日表示,移动互联网用户中46.9%用户更愿意为手机游戏付费。武春雷表示,移动互联网用户68%是近半年内开始使用游戏,移动互联网用户更愿意为手机游戏付费,比第二种应用高出16个百分点。他认为,手机游戏将成为娱乐化先锋。
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创新工场汪华:休闲社交模式是无线游戏趋势
移动互联网从去年真正开始,第一个阶段是做平台、工具、基础应用、基础系统,从去年下半年到后年开始,游戏娱乐会是主要的用户群,而电子商务之类应用会从后年开始。明年年初到后年,会是手机游戏、尤其像Android游戏爆发的阶段。现在海外市场比较成熟,如果做海外市场,其实Android是最好的平台。