按时间归档:2010年

  • Zynga首席游戏设计师:趣味即赚钱

    赖恩-雷诺兹认为这款游戏以及FarmVille的成功关键在于都拥有简单的结构,但深度和细节却不断提高。雷诺兹称,他相信人们对这些所谓的“社交游戏”的需求不过是想知道朋友们在做什么,无论是通过Facebook动态消息知晓还是通过游戏本身。所以,不少游戏设计师就将重点放在尽力延长游戏时间上。

    2010-10-08
  • 松下开发新掌机Jungle:强调在线游戏

    松下将推出一款新的掌上游戏机,重新返回它在10年多以前放弃的视频游戏业务。这种新的掌上游戏机旨在挑战任天堂和索尼等传统的游戏机以及日益增多的能够玩游戏的智能手机和平板电脑。Jungle主打“我们正在玩在线游戏”,强调适合联机游戏的体验,它如同一个手持平台的迷你计算机

    2010-10-08
  • 《英雄联盟》获5项GDC Online大奖

    在昨天刚刚揭晓的GCD Online(在线游戏开发者大会)最佳游戏评选中,《英雄联盟》不负众望,在6项提名中获得了5项大奖,其中包括了分量最重的“Audience Award”玩家选择大奖。这款以免费方式运营的DOTA即时战略类网游,自从出现就引起了众多玩家和业内人士的关注,因为它为目前网络游戏的发展提供了一个全新的思路和模式。《英雄联盟》所获得的这5个奖项是对其游戏素质和运营的最大的肯定。

    2010-10-08
  • 上海获WCG 2011世界总决赛举办权

    WCG2010世界总决赛闭幕式刚刚落幕,WCG组委会正式宣布2011世界总决赛将落户中国上海。这也是继2009年中国成都成功举办后中国第二次举办WCG世界总决赛。

    2010-10-08
  • CNN:Android或将为谷歌带来百亿美元

    CNN专栏作家大卫·古德曼(David Goldman)发表文章指出,Android将成为谷歌下一个可预期的盈利点。据预测,到2013年,Android将会给谷歌带来40亿美元营收。谷歌CEO埃里克·施密特在上月曾表示,他预计Android能够成为营收达100亿美元的业务。

    2010-10-08
  • 外媒:看好虚拟商品交易的九大理由

    游戏世界中的虚拟商品交易在未来数年内不但不会走向没落,而且还将更上一层楼,以下是笔者作此推断的理由:

    2010-10-08
  • UBI推出FACEBOOK版《刺客信条》

    Ubisoft 表示,作为《刺客信条:兄弟会》游戏玩法体验的指南,《刺客信条:遗产》将于 2010 年 11 月 16 日在 PlayStation 3 和微软 Xbox 360 同步推出,这也是 Ubisoft有史以来第一次将社交游戏融合到主机平台游戏中。

    2010-10-08
  • 暴雪12.7发布《大灾变》台服9日更新

    暴雪娱乐周二宣布,《魔兽世界》最新资料片《大灾变》(Cataclysm)将于今年12月7日正式发布。而台服在公告中则为12月9日更新。,《大灾变》并不仅仅是增加了新的高级内容,还从各个方面对《魔兽世界》进行了改版。有关《大灾变》的更多信息将在10月22日至23日举行的Blizzcon大会上公布。

    2010-10-08
  • EPIC:3DS达不到Unreal最低硬件要求

    10月7日,国外的一家媒体对Epic Games公司的副总裁Mark Rein进行了一次采访,采访涉及到了新掌机3DS游戏开发的问题,因为Epic刚刚展示了他们对应苹果iOS的技术演示,效果十分惊人。

    2010-10-08
  • NHN购体育游戏研发商Wisecat51%股份

    韩国NHN宣布得到线上游戏《红不让Online》研发商Wisecat的51%股份,取得该公司经营权。NHN与Wisecat韩国时间5日正式宣布此项消息,NHN希望结合Wisecat能够强化旗下线上体育游戏阵容,使NHN的游戏运营计划更加强大,未来将积极推进海外体育游戏市场,并且发展正快速发展的智慧型手机平台游戏服务等。

    2010-10-08
  • 空中网洪亮:在App Store的推广方法

    一款好产品是获得成功的必备要素,除此之外,如何把自己的产品推销出去,如何建立有效的盈利模式也是必不可少。这个市场不是只要把产品发布上去,就可以日进斗金,使用推广手段增加产品的曝光度是必须的。”他认为,要达到这样的目的,秘诀有三:推荐、进入排行榜和Lite版本。

    2010-10-08
  • 商讯:九城《热血球球》诚招联运商

    《热血球球》游戏用户年龄主要年龄层为20~29岁的男性用户 ,百领上班族以及大学生为主;游戏以2.5D超绚对战播报,加入技能表现特效,在表现力上超越所有同类型体育类游戏;欢迎各界人士前来咨询。有意向合作者,请直接与我们联系。

    2010-10-08
  • 野村:盛大游戏股票买入评级调低目标价

    野村国际(Nomura international)周四在一份研究报告中继续维持盛大游戏股票的”买入”评级,但将目标股价调低至8美元。以下为野村国际报告内容摘要:

    2010-10-08
  • UBI推出跨平台互动游戏发展战略

    日前,法国电子游戏巨头育碧(Ubisoft)公司,宣布将推出支持掌机、Facebook、iPhone三者跨平台互动的游戏发展战略。育碧数码发行副总裁克里斯·尔力近期表示,育碧计划推出“结盟游戏”,这些游戏将在新平台上运行,比如说将PS3或Xbox 360上的游戏以某种形式移植到Facebook中。

    2010-10-08
  • 文化部:成立网游公益联盟 加强自律

    网博会期间,将成立中国网络游戏行业公益联盟,联盟是由中国动漫集团发起,在文化部指导下,为完善和改进中国网络游戏行业经营环境,加强行业自律监督,切实履行企业社会责任,净化网络文化环境,以群体的力量推动网络游戏行业公益事业的发展而成立的非营利性行业联盟。

    2010-10-03
  • 九城:Sony《自由国度》明年入华将本地化

    第九城市副总裁朴舜优(TonyPark)在微博透露称正在美国拜访合作伙伴《自由国度》游戏制作商SOE公司,并表示《自由国度》(FreeRealms)会有很多本地化,并透露《自由国度》明年进入中国。

    2010-10-03
  • 巨人《仙途》新版本:MMO首推生化玩法

    刚刚于9月21日推出全新资料片的《仙途》又将于最近推出一种全新的游戏玩法——MMORPG中首创的生化感染模式。根据目前掌握的资料来看,《仙途》此次即将要推出的玩法十分新颖,在MMORPG类网游中属于创举。

    2010-10-03
  • 游戏开发团队士气的重要性

    团队高昂的士气来自团队的融合性,以及团队的气氛。试想若团队成员每天都在恶劣的气氛中工作,怎么会有士气?很多人都读过《三国演义》,有谁记得身为五虎上将之一的猛将张飞是如何牺牲的?张飞并非战死疆场,而是被自己手底下的小卒杀死的。

    2010-10-03