按时间归档:2010年

  • NCSOFT建新办公楼:2013年完工

    10月1日,NCSOFT Pangyo新办公楼的工程奠基仪式在TechnoValley内的工程现场举办。工程奠基仪式有NCSOFT职员和GS建设相关人士等100多名参与。此次建造的NCSOFT Pangyo新办公楼为地上12层、地下5层的建筑,以“亲近大自然”、“实现梦想的地方”、“关怀家人”等三个题材为重点设计。

    2010-10-03
  • KOEI推出iphone版《三国志》

    光荣(KOEI)公司出品的iPhone/iTouch版本《三国志》游戏,一部以中国后汉时期的三国题材历史策略游戏,该游戏充分利用了iPhone的操作特别,通过捏拉的操作方式来对地图进行放大缩小,三国迷一定不要错过!

    2010-10-03
  • 日本两大电视台:将免费为3DS提供3D影音

    任天堂社长岩田聪最新对外公开:任天堂将于日本两大电视台(富士台以及日本电视台)展开合作,电视台将会为3DS提供精彩的3D影音内容。

    2010-10-03
  • EnterBrain:日本上半年主机游戏营收减12%

    EnterBrain的统计数据显示,2010上半财年(3月29日至9月26日)日本家用游戏机及游戏软件的销售额为1865.6亿日元,销售额较去年同期减少了12.7%。由于任天堂的NDS主机及索尼的PSP等超人气主机的普及期已过,使得今年上半财年的销售额出现大幅下跌。

    2010-10-03
  • Facebook在印度南部成立办事处

    9月30日消息,据国外媒体报道,本周二Facebook宣布其在印度南部城市海得拉巴(Hyderabad)成立办事处,目的是希望帮助这个社会网络会增加广告客户数量并吸引更多的软件开发人员。

    2010-10-03
  • 龙游郦彦卿:网页游戏三个发展趋势

    近年来随着技术的发展,网页游戏的品质和游戏方式的多样性则逐步在向客户端游戏靠拢,相反却是近期大部分的国产客户端游戏质量和口碑都不敢恭维,使得玩家的好感度和忠实度都在降低。

    2010-10-03
  • 游戏主机演变史(图)

    回顾到1976年的历史,以便更真实的了解今天的游戏系统之争,即使你是最资深的骨灰级玩家也会在这里发现一些新奇有趣的东西。当然,你知道2010年的任天堂,微软和索尼今天的位置,但他们是如何走到这一步呢?

    2010-10-03
  • Nokia:Ovi用户1.4亿 每天20万用户激活

    诺基亚已在全球190多个国家推出了Ovi服务,目前全球活跃用户数量已达到1.4亿。而且,每天还以20万新用户的速度递增。诺基亚Ovi服务主要包括地图、音乐、短消息和一些工具服务。但早先大摩研究报告指出,nokia人均用户下载在主要平台中处于垫底,人均仅5次.

    2010-10-02
  • iPhone《最终幻想I、II》中文版上架

    本作是《FINAL FANTASY》系列的原点。在战斗中,人物选择和提升上的细节,以及游戏中的世界探索等独特设置迅速使这系列游戏吸引了大量游戏迷,并为以后所有最终幻想系列游戏的到来作好了准备。

    2010-10-01
  • 盛大Sudden Attack更名《突击风暴》

    备受瞩目的《Sudden Attack》(原中文名“突袭”)的全新中文名,今日正式公布 -【突击风暴】,由此也即将再掀中国FPS市场大风暴。一直未公布开测时间,一直低调改版。

    2010-10-01
  • facebook数据:小社交游戏公司同样具有机会

    现在,在各种社交游戏会议上,我们经常可以看见许多小型游戏开发者们正陷入一种焦灼的状态。因为Zynga、EA等主流社交游戏公司拥有足够的资金和精力对他们发起挑战。

    2010-09-30
  • 张向东:《传奇》十年或推3D版

    盛大游戏首席制作人、《传奇》制作人张向东日前接受专访时表示,庞大的玩家基础是《传奇》续写十年辉煌的生命力所在,未来《传奇》将考虑推出3D版本,甚至大变革都有可能。截至目前,《传奇》系列达到了六款,分别是《热血传奇》、《传奇世界》、《传奇外传》、《传奇归来》、《传世群英传》、《传奇3》。

    2010-09-29
  • Inside Network:2011年美国虚拟商品营收达21亿美元

    Inside Virtual Goods最新报告显示,2011年美国虚拟商品市场营收将达21亿美元。虚拟商品包括玩家用现金购买的在游戏中使有的武器和装饰物等物品。Inside Virtual Goods报告显示,2011年美国虚拟商品市场营收同比将增长40%,2010年美国虚拟商品市场营收为16亿美元。

    2010-09-29
  • 传索尼已全面发放PSP2开发包

    来自Develop网站的消息称,为了完成一次强有力的全球发售,索尼已经将PSP2开发包发放给了业界各大主要游戏开发工作室。消息人士称,开发人员最早在年内就可看到PSP2原型机(此前已有开发者拿到)。

    2010-09-29
  • 伤筋动骨游戏业:金主去了哪里?

    前几天跟一家卷商的分析师聊天,他问了我一个这样的问题:“当前几大上市公司的老产品老游戏人数下滑后,这些流失用户还能召回么?”“如果召回不了,这些有钱的财主们又去了哪些游戏?”这确实是一个很实在的话题,目前几家上市公司主力游戏用户的流失直接导致的是这2个季度的财报都很难看。

    2010-09-29
  • 清科:2010年中国网游市场规模将达340亿

    9月28日消息 今日清科集团发布中国网游市场研究报道,数据显示,预计2010年,中国网络游戏的市场营收规模为338.90亿元人民币,相比于2008年增幅为32.38%;中国网络游戏市场用户规模为3.38亿人,相比于2008年增幅为27.31%。

    2010-09-28
  • GameLook:一周游戏产业核心要闻(9.21-9.28)

    GameLook:一周游戏产业核心要闻(9.21-28)

    2010-09-28
  • 动视:EA已没有价值 Kinect要成功须降价

    动视暴雪首席执行官Bobby Kotick在接受英国媒体采访时将炮口对准电子艺界,表示:EA已经迷失了自己的道路。他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,而EA正在扼杀这种理念。除了讽刺EA陷入迷失外,他还对微软的Kinect“发号施令”称,要想取得成功就必须先把价格降下来。

    2010-09-28