按时间归档:2010年
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盛大推出“连接”功能 开放用户资源
据悉,盛大开放平台推出为非游戏类业务提供的合作解决方案“盛大连接”。且还将推出SNS类功能,让合作方可以直接对接盛大社区引擎。包括1号店、凡客诚品在内的数家知名网站已与盛大签署协议。第三方网站只需在自己的页面加上几行简单的代码,就可接入盛大的一系列服务,包括使得盛大通行证用户无需注册即可直接使用该网站提供的服务。
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九城沈国定:OpenFeint将本地化运营
在启动移动互联网战略,宣布投千万与开发者分成后不到一个月,国内网游厂商今日正式引入美国手机游戏平台OpenFeint。九城副总裁沈国定表示,OpenFeint服务器将架设在国内,并根据本地玩家需求开展本地化操作。
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韩开发商GamePrix称Kinect将支持PC
北京时间12月23日消息,据国外媒体报道,韩国网游开发商GamePrix周三透露,微软Kinect体感游戏控制器很快就将与Windows电脑兼容。GamePrix日前推出了一款名为“Divine Souls”的电脑游戏,并称该款游戏将“支持Kinect”。
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KOEI韩分公司31日停营:撤出韩国市场
今日,根据韩国媒体报道,日本Koei韩国分公司将于今年年底正式撤出,并且所有一切工作将全部转移至日本总部继续完成。至此,历经10年风雨苦难的Koei韩国分公司就将消失,回顾这十年时间它们曾经创下了许多辉煌。
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腾讯联手华为造HiQQ手机
近日华为终端有限公司宣布与腾讯达成战略合作,并推出了首款深度整合了腾讯手机应用平台的QQ Service的智能手机终端产品HiQQ。 华为终端公司首席营销官徐昕泉表示,华为计划三到五年内,成为全球前五的终端公司。徐昕泉把华为与腾讯的合作称之为“华为将由B2B价值向B2C价值的延展。”
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阿拉伯及中东市场游戏运营商简述
截止2010年12月份,阿拉伯语市场的网游达到11款,网页游戏即将突破100款,而在去年年底,仅有4款网络游戏和19款网页游戏。其中网龙公司的征服,梦想工作室的 龙之召唤 以及 蜗牛公司的帝国文明,英雄之城已开始涉足阿语市场。除了征服于去年就在阿语地区公测外,后面的3款网页游戏都是今年下半年进入阿拉伯世界。
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据传韩国Gamebase收购Gamebryo引擎及Emergent
有报道指《辐射3》及《辐射:新维加斯》所使用的Gamebryo引擎其知识产权及售后服务业务将被卖给韩国人。开发及维护Gamebryo引擎的Emergent Game Technologies公司已被韩资公司Gamebase收购,Emergent负责销售及市场的副总裁David Brame将前往重组后的新公司担任首席执行官。
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澳大利亚重启游戏分级:界限定为15岁
据外国媒体报道,澳大利亚即将启动新的游戏分级制度,该国政府决定在2011年开始重新审查所有的区域内的媒体,以确保分级标准能够适应当前的实际情况。澳大利亚政府一直在考虑引进一个以18岁为界限的分级制度,最终,政府决定重新评估新游戏内容,最后的分级界限定在15岁。
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盛大称40%员工在Q3获晋升或涨薪
12月22日,盛大发布2010年第三季度《员工发展报告》,透露1600多名员工在3个月内获得了职级的晋升和薪资的增长,比例高达40%。根据第三季度《员工发展报告》,在游戏式管理体系下的4000人中,有1600多名员工通过经验值取得了职级的晋升和薪资的增长,较之上一季度的1260名员工数量再次提升。
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网易《梦幻人生》或将联运网页游戏
“《梦幻人生》正在考虑从《傲视天地》、《梦幻修仙》以及《弹弹堂》中选择一款或数款进行平台接入。”网易旗下首款 SNS 平台《梦幻人生》市场负责人高婷如是说。如果合作落实,网易将首次涉足网络游戏联合运营业务。
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九城联手VC投入一亿美元成立移动互联网基金Fund 9
12月21日下午消息,九城与华岩资本、成为基金和险峰华兴创业投资于今日联合宣布,四方携手组建成就基金(Fund9),共同投入1亿美金用于投资国内外移动互联网领域。这一基金主要针对国内外移动互联网产品及平台。
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易观:今年移动SNS活跃帐户突破1亿大关
易观国际指出,在经历了长达4年的缓慢发展之后,移动SNS随着互联网SNS的大热从而受到市场和用户的关注,2008年移动SNS活跃帐户规模开始加速增长,而2010年增速出现明显下滑现象,主要原因是2009年底运营商停止WAP计费之后,许多中小移动SNS平台转型,同时微博在移动端对于移动SNS的发展造成较大的冲击。
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CNNIC:网络文学助力网络游戏产业发展
近年来,网络文学改编网络游戏的案例增多,网络文学作为创意产业的上游环节,吸引了不少网络游戏公司的关注和投资。同时,很多网络游戏公司也同时运营网络文学,两种应用的用户群存在一定的重合。CNNIC在对网络文学用户的调研中发现,网络文学用户中的游戏用户,具有较强的游戏付费倾向。
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中移动王建宙:迎接移动互联网时代
今天,移动互联网的发展超出了我们的预期。移动互联网不仅仅是用手机来上网,或是用移动终端来上网这样一个功能,已经创造很多以前桌面互联网所没有的功能,以及以前移动通信所没有的功能。所以,移动互联网提升了工作效率,改善了人们的生活的质量,而且创造了很多新的消费。
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报告称Facebook和Groupon等公司估值增长54%
近日消息,据国外媒体报道,美国私募股权咨询公司Nyppex周五发布的研究报告称,由于投资者积极购买社交媒体创业公司的股权,Facebook、Groupon和Twitter以及其它受到风险资金支持的著名网络公司的估值自今年6月以来已增长了54%。
Nyppex的这份研究报告称,根据私有股权交易信息显示,截止12月1日,Facebook估值已经增长56%达到412亿美元,Groupon估值增长三倍达到48亿美元,而Twitter的估值则翻了一番达到37.1亿美元。
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偏好简单可爱 社交游戏女会员达70%
根据韩国社群游戏《Happy Town》的统计,50万的会员当中有70%的使用者都是女性,显示相较于打打杀杀的大型网游来说,操作简单、风格可爱的社群游戏更受到女性所青睐。
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韩报道中国打金工作室 非法获利6亿
最近,韩国媒体逐渐把目光聚焦到了中国工作室上,原因在于,越来越多的中国工作室已经利用解锁IP、套取韩国人身份证等方式进驻到韩服,进行代练、打金的相关非法活动。
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网游黄金三年陷入厮杀 跨平台成热点
网页游戏自2008年起飞开始,经历了快速发展的黄金三年。从刚开始的小打小闹,成长为如今全年超过30亿元庞大收入的产业链条。同质化竞争、多平台发展的局面下,网页游戏如何保持其蒸蒸日上势头?在第三届WEBGAME与SNS运营大会上,众多业内人士进行了探讨。