按时间归档:2010年
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微软《光环:致远星》首日销售额达2亿美元
据国外媒体报道,微软周二宣布,公司最新发布的电子游戏《光环:致远星》(Halo:Reach)上市首日的销售额达到2亿美元。
《光环:致远星》是微软《光环》系列游戏的最新版本,本周正式上市销售。《光环》系列游戏自9年前问世以来,总销量已达3400万份拷贝,它的畅销帮助微软提高了Xbox游戏机的知名度。
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盛大整合旗下棋牌资源:边锋浩方将合并
9月14日消息,盛大集团在休闲游戏整合方面明显加快了步伐,继旗下公司杭州边锋调整组织架构后,近日又有知情人士向腾讯透露,杭州边锋将与盛大旗下另一网站浩方正式合并,合并后成立边锋集团,浩方作为边锋集团的子公司,向边锋董事会汇报。
边锋集团内部人士对腾讯科技证实,公司的确有上市计划,不过目前暂无时间表。但他表示,在盛大集团化后,边锋拥有很大的自主权,自负盈亏,同时拥有了二次创业热情。
据悉,随着边锋不断发展壮大,目前边锋已经与盛大游戏、盛大在线、酷6集团、盛大文学并列成为盛大集团的五大集团化投资公司。
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Google推Android应用开发中国大学生挑战赛
我们相信 Android 的未来关键取决于能为手机用户带来惊喜而有趣的应用程序,而应用程序正是出自开发者之手。我们特意面向中国大学生——有创意、想实践的同学们举办 Android 应用开发中国大学生挑战赛,为校园里感兴趣 Android 应用开发的同学们提供一个学习和分享的平台。赶快加入我们的挑战赛,和 Google 一起创新,在 Android 开源平台上把创新的点子动手实现吧!
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Twitter称自身并非社交网站 为新闻网站
据国外媒体报道,尽管Twitter一直被看作是一个社交网站,但今天在2010年诺基亚世界大会上,Twitter商业和企业开发副总裁凯文·萨乌(Kevin Thau)表示,Twitter并非社交网站,而是一个新闻、信息和内容网站。萨乌表示,Twitter正在改变这个时代的新闻传播。他表示,记者会将自己的文章转载到Twitter上,一些记者甚至直接将稿件通过Twitter发布。另外,Twitter提供了一种简单的内容发布机制,使得普通用户也可以成为新闻的发布者。
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麒麟《成吉思汗2》内测冲破62万同时在线
2010年9月10日16时,《成吉思汗2》正式开启不删档内测,内测首日共开放114组新服,累计进入游戏186万人次。9月11日~12日周末2天,《成吉思汗2》连续增开4个全新大区,并于9月12日(周日)晚20点17分,游戏同时在线人数首次突破60万大关,最高在线人数达到历史峰值622030人。
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华西集团获台湾华义《81keys》大陆代理权
2010年9月,华西集团(沪深股票代码:000936)旗下苏州晟丰软件有限公司(以下简称“苏州晟丰”)正式对外宣布与台湾华义国际数字娱乐股份有限公司(以下简称“华义”)签约,获得大型3D多人在线角色扮演游戏《81keys》中国大陆地区独家代理运营权。此次签约标志着该款产品在中国大陆地区正式进入运营筹备阶段。
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许怡然:网络游戏行业真的快不行了吗?
最近这段时间关注游戏行业的人都不断听到整个行业在面临困难,甚至是在衰退的论调吧?几乎所有的媒体都是一片唱衰的声音,真可谓风声鹤唳了。VC对这个领域投资的热度也开始大大下降。我个人有点不同的看法希望能和大家交流。
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网页游戏公司进军客户端或成趋势
近日,网页游戏司昆仑万维宣布将于第四季度推出首款自主研发的客户端网游。这也是继千橡互动公布将推出客户端MMO《屠魔》(暂定名)之后,又一款由主流网页游戏厂商发布的自主研发客户端游戏产品。 昆仑万维与千橡在今年相继上市的这两款客户端游戏均为试水制作,也都是国内网络市场常见的2.5D 仙侠题材MMO产品。
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龙之谷Eyedentity CEO的公开信
盛大游戏在2010第二季度财报中宣布,已经收购了《龙之谷》的韩国开发商Eyedentity Games。据海外媒体透露,收购所投入的资金达9500万美元。由于Eyedentity Games此次是被中国的游戏公司收购,而非韩国国内的游戏公司,很多韩国人觉得可惜。以下是Eyedentity Games CEO所写的关于此次收购的相关说明。
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商讯:webgame《前线》《植物大战僵尸OL》诚招联合运营商
四川天上友嘉网络科技有限公司
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苹果解除应用开发工具禁令:或支持Flash
据国外媒体报道,苹果发布声明,解除对包括Flash在内的一切开发工具的禁令,供App-Store的应用程序开发者自行选择。苹果及其CEO史蒂夫·乔布斯(Steve-Jobs)坚称,此举是为了保护用户,因为利用苹果的工具为iPhone开发的程序能够更好地运行。但这一行为激怒了许多开发者,因为他们的选择余地受到限制,为多种平台开发程序也更为困难。显然,苹果接受了用户的意见。虽然没有明确指明是Flash,但目前的Flash CS5 for iPhone Package已经完全符合标准。
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空中网裁撤资讯内容部门:聚焦游戏等业务
空中网对旗下资讯内容进行调整,数十人离职。其他部门也在调整,估计裁员幅度在20%。另据了解,空中网此次裁员规模空前。来自空中网内部员工的消息称,kong.net部门人员全部被裁,无线部门有三分之一员工被裁。被裁员工按照N+1标准补偿,N为在空中网的服务年限。
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Zynga早期投资者回报率高达50倍:套现在即
据国外媒体报道,最近想要获得风险投资公司投资不是易事,但有一小部分公司却异常活跃。比如,Zynga游戏网络公司,在2008年初,Foundry Group和 Avalon Ventures对Zynga进行了第一轮投资,他们现在对最新一轮的投资充满兴趣,其中部分原因在于他们的此前的投资已经实现增长:账面上获得了丰厚回报,哪怕目前还是纸上谈兵。不久的将来这些投资者们就能看出Zynga是否能将估值转化为金钱。今年8月,该公司聘任David Wehner担任首席财务官,所有迹象都表明该公司准备上市。
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Auriga:维持盛大网络买入评级 下调目标价
2010年9月9日晚间消息,盛大网络于昨日盘后公布了2010年二季度财报,知名券商Aurga USA LLC发布了对盛大的最新评级,现摘译如下:盛大互动娱乐集团今日早间发布了2010年第二季度财报,财报显示营业收入超过了此前的普遍预期,但由于收购的原因使得每股收益出现了大幅下降。我们认为盛大在经过向其他领域的多元化扩张后目前正在经历着这种成长的剧痛,而其游戏业务也正在试图解决之前过度货币化的问题。因此,游戏收入的增长和其他收入毛利的改善都需要投资者有足够的耐心。最后,我们认为盛大在像音乐、视频、文学等休闲娱乐的各个方面都将有很大发展,盛大的股价也将因此而有上涨空间。因此,我们维持了对盛大的“买入”评级,但将其目标价由每股52美元下调至51美元。
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大摩下调盛大网络评级至“持股观望”
9月10日消息,据国外媒体报道,摩根士丹利今天发表分析报告,指出盛大网络二季度业绩不佳,并且认为该公司多项新业务的盈利前景不确定,其进行的并购存在整合风险。因此摩根士丹利将盛大网络股票的评级下调至“持股观望”。以下为报告主要内容:我们认为盛大公司多项新业务(如酷6网)的盈利可见性均比较低,并且该公司在短期内将继续处于亏损状态。整合风险仍然令人担忧。
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大摩:将盛大游戏股票评级为增持
投资银行摩根士丹利周四在一份研究报告中称,盛大游戏(Nasdaq:GAME)第二季度的表现令人满意,《龙之谷》已成为今年以来最流行的一款新游戏。同时,摩根士丹利将盛大游戏股票评级为“增持”。以下为摩根士丹利报告摘要:
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罗仕证券维持盛大游戏持有评级
9月10日消息,罗仕证券今天发表分析师报告指出,《热血传奇》贡表现疲软,同时研发等各方面支出增加,导致盛大游戏第二季度业绩、第三季度展望均低于罗仕证券和华尔街分析师的预期。罗仕证券维持盛大游戏“持有”的评级。以下为报告主要内容:盛大游戏今天公布2010财年第二季度业绩,营收和运营收入均低于罗仕证券和华尔街分析师的预期。营收不足是由于《热血传奇》(约占净收入78%)进一步疲软,而运营支出高于预期导致息税前利润较低。该公司预期第三季度营收大大低于华尔街分析师的平均预期,同样也低于罗仕证券的预期。
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高盛:盛大第二季业绩符合预期
高盛集团今天公布研究报告称,盛大第二季度业绩符合该集团此前预期,但预计盛大在未来几个季度中将继续面临利润率压力。由于盛大游戏第二季度营收处于公司此前预期的低端,而且对第三季度营收的预期为季比持平到下滑5%,因此我们猜想《热血传奇》尚未稳定下来。我们还注意到,递延营收季比下滑26%,将营收拖低了大约7%。我们认为,与巨人网络(Nasdaq:GA)的《征途Online》相似,《热血传奇》可能需要几个季度时间才能复原。由于促销活动和现金收入摊销的缘故,《龙之谷》在第三季度对盛大游戏营收的贡献有限,但应该会在第四季度对盛大游戏营收作出重大贡献。