按时间归档:2010年
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完美10Q2财报:营收5.9亿元 ACU营收双下滑
完美时空(Nasdaq:PWRD)今天公布其截至2010年6月30日止的第二季度未经审计财务业绩。报告显示,完美时空第二季度总营收为人民币5.942亿元(约合8760万美元),上一季度为人民币6.250亿元,去年同期为人民币5.213亿元;平均同时在线用户(ACU)的数量约为886,000,上季度为993,000,去年同期为761,000。每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为292元人民币,上季度为306元人民币,去年同期为237元人民币。本季度ACU较上季度的下降主要是由于此前推出的一款游戏表现欠佳以及公司大力度打击外挂所致。
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戏说网络游戏中的成长
游戏中的成长同样可以类分。比如以数值为核心的等级成长、技能成长,深入去计算则是伤害的成长、防御的成长。同时也有类似逻辑类的成长,比如操作的技巧,对规则的熟练使用和判断等等。
MMORPG类的游戏中,最核心的成长莫过于角色的属性,这一属性一般是通过人物的基础属性,装备附加属性以及技能附加属性三部分组成,随着玩家在游戏中不断的投入时间、资金以及精力,这些数值会不断的提升,随之带来的自然是玩家在游戏中能力的成长。
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文化部培训班实录:禁强制PK有望变通放松
第一天下午的课程是培训的重点,刘强处长对《网络游戏暂行管理办法》进行了逐条的讲解。重点还包括这几个问题:
1、 文网文的审批还将下放到省一级的文化部门,审核时间也将缩短至20个工作日。
2、 彻底实现“实名注册”是关键一步,暂可能不包括和公安部的实名验证,但完全不允许省略填入实名的快速注册通道。
3、 对游戏强制PK内容的限定,不管是采用选择“PVP服务器”还是“进入自由PK区域提示”的方式,游戏产品一定要做到对强制PK有所限定和提示。
4、 礼包、转盘、抽奖等变相赌博现象要坚决治理。
5、 游戏宣传推广中的“三俗”要坚决制止和处罚。 -
暴雪赢得魔兽私服诉讼 获赔8800万美元
据国外媒体报道,暴雪近日赢得了一场私设《魔兽世界》网游服务器的诉讼案,并获赔约8800万美元。暴雪于去年10月份对艾利森·里维斯(Alyson Reeves)和她成立的公司Scapegaming提起诉讼,指控其设私服并为自己谋利的行为违反了《魔兽世界》的终端用户许可协议。近日,美国加州中央地区法院判定暴雪胜诉,并要求Scapegaming公司返还30.5万美元的非法所得,支付6.36万美元的诉讼费用,并支付8548万美元的法定赔偿,总计约8800万美元。
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分析称Kinect游戏机将成微软摇钱树
券商Caris &Co分析师桑蒂普·阿加瓦尔(Sandeep Aggarwal)周一发布的研究报告显示,微软Kinect动作游戏机在上市第一年将成为该公司的摇钱树,增加10亿美元收入。报告指出,Kinect 将助推业界游戏市场产生20亿美元收入,微软自身至少获得一半的份额。
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深入解读SNS网站的核心价值:人际网络
开心网的发展可以分为两个阶段:第一阶段是早期的开心网,以抢车位、租房子、朋友买卖等等“暧昧”游戏为主;第二阶段是以互动游戏为主的阶段,这个阶段更强调的是虚拟人际互动。
在当代社会,生活变动加剧,朋友和同事也常因各种原因失去联络,即使距离不远也都疲于工作,生活在一个城市但很少有机会联络见面。所以实名制的开心网就成为一个找回昔日友情,并把大家连结起来的有效渠道。
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51wan推出“亿元共赢营销计划”
51wan总裁刘阳日前出席CJ网页游戏发展论坛并发表演讲,她表示51wan过去两年的工作重心是“游戏运营平台”建设,51wan将一改过去几年宣传成本几乎为“零”的运营模式。51wan将在“游戏营销推广平台”上着重发力。从今年下半年开始开始,51wan游戏营销联盟启动了“亿元共赢计划”。目前加入51wan营销平台推广联盟的网站大约5000家。
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腾讯2010Q2财报分析师会实录
北京时间8月12日凌晨消息,腾讯今天公布了2010财年第二季度及中期业绩,腾讯管理层随后举行分析师电话会议。腾讯董事会主席兼CEO马化腾、总裁刘炽平及副CFO罗硕瀚参加了电话会议,并回答了分析师提问。
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瑞士信贷:QQ会员和游戏将成腾讯Q3增长动力
8月12日消息,瑞士信贷今天发表报告称,腾讯第二季度业绩超过预期,并指出QQ会员和游戏业务将成为该公司第三季度的增长推动力量。瑞士信贷认为腾讯的新业务估值偏低,因此维持该股“跑赢大盘”的评级,同时提高目标估价值194港元。
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eMarketer:今年社交游戏广告规模将达2.2亿美元
据国外媒体报道,市场调研机构eMarketer在近日发布的报告中表示,今年全球社交游戏领域广告规模将达到2.2亿美元,明年将达到2.93亿美元。 eMarketer在报告中指出,今年全球范围内广告主将斥资2.2亿美元在社交游戏和社交应用产品中投放广告,2011年这笔广告支出将达到2.93亿美元。这些数字并不包括投放于移动应用的广告。
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大摩:腾讯股价具有超过30%上升空间
摩根士丹利今天发表报告称,腾讯二季度业绩超过预期,并指出互联网增值业务、移动增值业务和网络广告业务均出现大幅增长,从而有利于该股股价上升,但是《地下城与勇士》部分游戏指出出现下跌值得注意。摩根士丹利维持腾讯“增持”的评级,并认为该股的股价有超过30%的上升空间。
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腾讯10Q2财报:网游营收21.4亿 环比增5.9%
腾讯控股今天公布截至2010年6月30日未经审计的第二季度及上半年综合业绩。财报显示,腾讯第二季度总收入46.692亿元(6.876亿美元),比去年同期增长62.2%。本公司权益持有人应占盈利为19.165亿元(2.822亿美元),比去年同期增长60.7%。尽管处于淡季,但网络游戏收入仍比上一季度增长5.9%,达到人民币21.427亿元,其增长主要因“穿越火线”商业化提升,以及受益于最近推出的MMOG 所致。
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易观:上半年网游市场规模156亿元 步入盘整期
昨日,易观发布了2010年上半年互联网数据报告,报告显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%;上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年同比增长33.4%。中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段。
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艺恩:2010中国动漫市场规模将达208亿
2010年中国动漫产业市场规模将达到208亿元,较2009年增长22.4%。预计到2012年该市场规模有望突破320亿元。在国务院《文化产业振兴规划》利好政策的刺激下,各地金融机构纷纷加大对动漫以及相关产业的资金支持力度,在资金难题破解之后,动漫作品数量及品类逐步丰富、儿童动漫消费市场逐步成熟,中国动漫产业迎来快速增长期,未来三年平均增长率稳中有升。
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大摩:巨人股价有四成上涨潜力
摩根士丹利周二公布的巨人网络研究报告称,由于《征途》玩家数量扩大,活跃付费用户数量提高,来自每玩家平均营收增长,巨人网络股价有超过40%的上涨潜力。竞争正在增强。按照我们的预期,2009年推出的200至300部新游戏中,只有不足5%取得成功(游戏同时在线玩家人数超过10万)
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THQ Q1财报:营收1.49亿 净亏3010万
战锤OL的开发商THQ日前公布了2011财年第一季度财报,截至6月30日,公司收入1亿4940万美元,亏损3010万美元,主打游戏《UFC终极格斗2010》销量低于市场预期。公司预计到明年3月财年结束时,公司将收入8.45亿美元到8.65亿美元之间,全年盈亏平衡。下一季度由于没有特别重大的新作上市,预计收入将只有6000万美元到7000万美元,每股亏损60至65美分。
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金酷游戏称完美涉嫌不正当竞争
今天下午,盛大游戏旗下金酷游戏向媒体透露称,就完美时空旗下游戏《武林外传-魔界》盗用金酷《魔界Online》名称进行宣传一事,向完美时空发函,要求对方立即停止侵权并进行赔偿。金酷游戏CEO葛斌斌称完美时空此举涉嫌不正当竞争,并要求完美时空尽快处理这一事件。完美时空公关负责人在接受计世网采访时表示目前并不方便发布评论。
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巨人2010Q2财报分析师会实录
8月10日上午消息,巨人网络今天公布了2010财年第二季度财报。财报发布后,巨人网络于北京时间9点召开电话会议,总裁刘伟、CFO何震宇及研发副总裁纪学锋解读财报要点,并回答了分析师提问。以下为提问环节实录: