按时间归档:2010年
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光宇切入FPS市场《绝地反击》Q3上线
光宇游戏近日宣布其代理的韩国FPS游戏《绝地反击》即将正式上线,档期锁定在第三季度。自7月29日上海新品发布会以来刚过1周,从正式公布到正式上线,在如此短的时间内推出一款代理游戏的确为国内游戏业界少有。《绝地反击》由Queens Soft历时4年开发,原名为《Another Day》的主视点射击游戏。
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Skype称将通过广告游戏和虚拟礼物增加营收
据国外媒体报道,Skype在提交给美国证券交易委员会的首次公开招股(IPO)申请文件中提到,尽管Skype服务非常受欢迎,但付费用户太少,对此Skype将通过广告、游戏和虚拟礼物来拓展营收渠道。业内人士表示,Skype如何在服务中添加游戏功能、通过游戏保留用户并吸引用户付费相当值得关注,因为Skype的这些措施充分借鉴了目前流行的社交和休闲游戏公司的业务模式。例如,Skype可以向用户出售虚拟货币,而虚拟货币则可以用来购买多用户同时游戏。
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Screen Digest:今年全球社交游戏市场步入平缓增长期
根据Screen Digest公布的数据发现,在经历了2009年的爆发性增长之后,2010年全球社交游戏市场开始步入平缓增长期。数据显示,2008年全球社交游戏市场规模为0.8亿美元,2009年迅速增至6.4亿美元,预计今年这一数值为8.3亿美元,到2014年,全球社交游戏市场总规模将达15.3亿美元。
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GameLook:一周游戏产业核心要闻(8.3-8.10)
编撰/Gamelook 【品牌/产品消息】 联想投资联合绿动:推ebox进军家庭游戏机 由联想集团、联想控股和联想投资共同投资建立的北京联合绿动科技有限公司今日宣告成立。该公司主要…
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传谷歌约7千万美元收购虚拟货币公司Jambool
据国外媒体报道,科技博客网站TechCrunch当地时间周一消息,谷歌收购了一家名为Jambool的虚拟货币技术创业公司。Jambool开发的产品名为Social Gold,供其它网站建立虚拟货币基础架构使用。谷歌有自己的网络支付平台Google Checkout,希望获得虚拟货币系统增强Google Checkout的实力。据悉,谷歌将调整社交游戏战略,对社交游戏开发公司Zynga投入巨资,甚至可能在开发自己的游戏产品。
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巨人10Q2财报:营收3.2亿 环比增5.7%
据国外媒体报道,巨人网络(纽交所证券代码:GA)周一发布了该公司截至2010年6月10日的第二季度未经审计财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为人民币3.217亿元(约合4740万美元),较去年同期下滑11.7%;净利润为人民币1.860亿元(约合2740万美元),同比下滑19.8%。第二季度的每用户平均营收为人民币223.0元,比上一季度增长1.4%,同比下滑25.7%。网络游戏第二季度的平均同时在线玩家人数为67.0万人,比上一季度增长13.9%,同比增长48.0%。
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网游策划谈之八:得不到与怕失去
前文《策划要考虑产品盈利性么》里,强烈的表达了我的观点,一个优秀的策划人员,应该对产品的盈收有充分的考虑和把握。当然,用户的钱并不好挣,尤其是在目前的市场形态日趋成熟的情况下。那么究竟如何具体的开展呢?首先,让我们来分析下常见的两种付费的原始冲动:得不到与怕失去。
两个名词看似简单,意思不言而明。先说得不到(佛家的人生七苦中有类似的表达,即求不得苦) -
艾瑞:越南暂停网游牌照发放 打乱中国厂商布局
艾瑞日前发表分析文章指出,越南暂停网游牌照发放,将打乱中国网游厂商产品的出口布局。艾瑞同时表示,“该条令是暂行条令,并不能代表最终越南市场的发展方向,很大程度上是越南政府对于目前沉迷网游现象严重的一次社会风气调整,网络游戏市场能带来的经济效益非常可观,越南政府彻底放弃这个市场的可能性不大,但会提高市场门槛。”
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Gameone CIB合作成立馬來西亞網遊公司
智傲控股有限公司(www.gameone.com)與馬來西亞遊戲營運商CiB Net Station Sdn Bhd(www.cibmall.net)正式宣布在馬來西亞合作成立www.chinesego.com.my 中華之傲網,並取得台灣中華網龍年度大作《天子傳奇online》的新加波及馬來西亞中英文版權。
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张晓帆:龙之谷已成中国TOP10网游
分析师张晓帆今天在seekingalpha发表文章称,过去一周内,《龙之谷》游戏最高同时在线用户数量(PCU)已经超过40万,平均同时在线用户数量(ACU)也已经超过了18万。盛大游戏(纳斯达克:GAME)股价在其新游戏《龙之谷》于7月22日开始无限制测试以来已上涨了7.4%之多,尽管如此,该分析师认为盛大游戏股价仍具有较强的上升空间,因为《龙之谷》游戏仍充满巨大的利润潜力,而不是像华尔街分析师预期那样会有低迷表现。
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DeNA第一季度营收达2.79亿美元
日本移动和社交游戏公司DeNA周四发布了该公司第一财季财报。该公司第一季度营收达到2.79亿美元,较上年同期增长175%;运营利润为1.38亿美元,同比增长282%。在DeNA的总营收当中,84%来自于社交游戏业务。DeNA在2009财年的营收为5.17亿美元,运营利润为2.28亿美元;如果该公司本财年的营收持续增长,那么DeNA将成为一家营收超过10亿美元的移动和社交游戏公司。
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海虹2770万美元出售联众及OAL50%股权
海虹控股5日公告,公司与伟德沃富签署意向书,公司向伟德沃富或其指定的第三方出售公司持有的联众电脑50%股权以及公司子公司持有的OAL35.3%股权,出售股权的总价款为2770万美元。交易结束后,公司将不再直接或间接持有联众电脑和OAL的股权。若首次收购能在年内完成,预计公司能获得投资收益2000万元。
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贝叶思咨询:中国手机游戏的创业机会
从以上手机游戏的发展过程来看,虽然手机游戏产业经过了十几年的发展,不比PC网络游戏发展时间短,但是从产业规模上看,手机游戏远远落后PC网络游戏,手机游戏市场还处于市场培育和成长的过程中。2009年国内手机游戏的市场规模达到18亿元,同比增长38.5%。但是手机游戏行业的总体规模依然很小,手机游戏用户在整体手机上网用户中所占比例还不足20%,而其中付费手机游戏用户更少。贝叶思咨询认为,目前中国手机游戏的主要收入还是来自于单机游戏,手机网游所占份额较小。手机游戏产业链基本形成,但是还存在不少问题亟待解决。
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EA第一季度净利润9600万美元
报告显示,由于《2010FIFA南非世界杯》等游戏的表现好于预期,EA第一季度意外实现9600万美元的净利润;与此同时,EA还重新确认了对2011财年的业绩预期。在截至6月30日的这一财季,EA净利润为9600万美元,每股收益24美分,这一业绩好于去年同期。2010财年第一季度,EA净亏损为2.34亿美元,每股亏损72美分。EA第一季度营收为8.15亿美元,比去年同期增长27%。
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国外分析师:腾讯的社交网络败笔
QQ空间之于腾讯正如Windows Vista之于微软:尽管产品糟糕,缺乏远见,但是凭借近乎垄断的地位,依然盛行于世。
虽然发行了一个糟糕的操作系统并失掉了所有创新机会(如移动设备、mp3播放器、搜索和社交网络),微软仍旧保持了可观的盈利,只是这些创新机会被竞争对手(如Apple,Google和Facebook)所抓住, 微软因其沉闷迂腐、运转失调的企业文化而蒙受损失。备注:很少见到这类批评文章,虽观点有失偏颇,不过还是值得一看。
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SINA推出MTK手机平台应用游戏引擎
8月3日下午消息,新浪在ChinaJoy期间宣布历经两年的研发后,正式推出基于MTK手机平台的应用和游戏引擎——新浪玩玩。据悉,这一引擎的技术标准将完全开放,未来还将移植到其他手机平台之上。新浪玩玩引擎的最大优势是兼容了Flashlite及Flash协议,可以将PC上的Flash游戏快速移植到手机平台,同时此引擎通过整合手机底层功能,甚至可以通过Flash实现一些手机基础功能服务。
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文化部注销42家企业《网络文化经营许可证》
8月3日,文化部宣布注销42家互联网企业《网络文化经营许可证》。 根据审核核,60家经营性互联网文化单位符合规定,文化部予以换发《网络文化经营许可证》,对其互联网文化经营的行政许可予以延续。同时,文化部宣布,42家经营性互联网文化单位)未在规定时间内向文化部申请换证,拟依法注销其《网络文化经营许可证》。
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陈一舟:千橡一年内铁定投资台湾市场
据台湾媒体报道,千橡互动集团董事长兼CEO陈一舟于近日访台表示,有意进军台湾市场进行投资或并购,“一年内一定会有动作”。陈一舟在接受媒体采访时声称,台湾的研发、创新及人才,都是一流的,一年内定会在台湾有所行动。他认为,手机上网、智能手机、社交游戏等是人人网感兴趣的投资目标。