按时间归档:2010年

  • 传蓝港正在筹备明年海外上市

    有接近蓝港在线的投行消息人士透漏,国内第三代游戏厂商蓝港在线已经开始与一些知名投行接触,筹备相关上市事宜。该消息人士称,蓝港上市最可能的时间点是明年年初。在今年3月底4月初,蓝港召开了内部员工大会,宣布该公司正在考虑和启动上市事宜,同时,蓝港承诺,将在五六月份完成对内部员工的期权奖励。

    2010-05-31
  • 唐骏:联游网络将在三个月内纳市IPO

    新华都集团CEO唐骏在2010年中国互联网站长大会接受专访的时候表示,他所投资网游企业上海联游网络科技有限公司将于三个月内在纳斯达克主板上市。问及如何说服华尔街批准联游网络上市时,唐骏表示,“网络游戏是一个创意产业,不受企业规模大小限制,可以说服华尔街接受联游网络。”

    2010-05-31
  • 金山西山居《月影传说》宣传视频曝光


    6月3日,由金山软件西山居工作室打造的2.5D武侠网游《月影传说》即将开启首次封测,目前客户端下载以及封测资格申请已经开放。随着封测时间日益临近,《月影传说》宣传视频于今日曝光!

    2010-05-31
  • 7k7k获700万美元风投 寰慧投资领投

    日有消息称,国内知名小游戏网站7k7k(www.7k7k.com)获得700万美元风险投资,据传此轮投资由GGV(寰慧投资,Granite GlobalVentures)领投。互联网知名企业家雷军是7k7k的天使投资人。

    2010-05-31
  • 边锋许朝军:看好休闲游戏的移动终端前景

    边锋董事长许朝军表示,非常看好移动终端上休闲游戏的发展前景。谈及与SNS社区游戏的竞争,边锋游戏的定位是桌游,并将专注于棋牌,生命周期较长。目前,很多网友已放弃像抢车位或者买卖的游戏,因为它的生命周期很短,而边锋游戏则不会遇到类似问题。

    2010-05-31
  • NPD:美国玩家游戏时间呈逐年上升

    按照NPD研究公司这周四做出的报告来看,美国人平均花费在游戏上的时间呈逐年上升的趋势。在美国两岁以上的玩家平均每周要花费13个小时来玩游戏。(09年的数据是12.3小时每周)分析中还指出,视频游戏玩家的游戏时间平均每周要增长9%,而电脑游戏玩家的游戏时间每周也有6%的增幅。在美国,掌机玩家反而下降了16%

    2010-05-31
  • 日本加紧采取措施应对iPad热潮

    北京时间5月29日消息,美国苹果公司的平板电脑“iPad”28日在日本正式发售。面对iPad热潮所带来的巨大商机,已有众多企业表示将推出iPad游戏和电子杂志。同时,日本的各大同类公司也深刻感受到了危机,加快了可对抗iPad的新产品研发步伐。

    2010-05-31
  • 启明创投:开心网已实现盈亏平衡

    5月31日消息,启明创投合伙人、开心网(kaixin001.com)投资人童士豪近日在接受腾讯科技专访时就社交网站平台开放、国外社交游戏开发商入华对国内社交网站影响等话题展开讨论。童士豪透露,开心网已盈亏平衡,不惧Facebook入华。

    2010-05-31
  • 《激战2》剧情设计师讲述个人剧情系统

    5月28日消息,ArenaNet的剧情设计师Ree Soesbee在官方博客上发表了一篇文章,讲述了激战2中玩家角色独特的个人剧情系统。

    简单来说,不同的玩家的不同角色在他们建立之初就会有不同的故事背景,而这个背景将会随着玩家游戏进程的不断深入而变化,最后变成具有自己特色的角色剧情,就像是你不是在玩游戏,而是真正的经历一些事情,而这些事情的所有影响都会体现在你的游戏角色上面,最终形成一个独特的人物,就像你生活在现实社会一样。

    2010-05-28
  • Facebook推出官方Android软件开发包

    Facebook周四宣布推出官方的Android软件开发包(以下简称“SDK”),帮助开发者更方便地整合Android应用和Facebook平台。Facebook的Android SDK集成了Facebook图形应用程序接口(API),比此前推出的iPhone SDK功能更强大。根据Facebook开发者博客的说法,Android SDK使用OAuth 2.0身份验证,并可以使用户以Feed的形式向Facebook发布文章。

    2010-05-28
  • Auriga:盛大网络长期增长潜力值得看好

    美国券商Auriga今天发布报告称,盛大网络股价目前被低估,同时长期增长潜力值得看好。Auriga目前将盛大网络股票评级为“买入”。盛大网络的非游戏业务将推动该公司的长期增长。2009年底,非游戏业务对盛大网络总营收的贡献不到8%,我们认为到2011年底这一比例将升至26%

    2010-05-28
  • 易观:《魔兽》停滞不前《星际2》蓄势待发

    易观国际分析认为,《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》更新的滞后,导致已经流失的用户并没有有效回归,现有忠实用户的粘性难以提高。易观预测2010年第2季度网易来自《魔兽世界》的营收,受季节因素影响有望小幅增长,但仍难以有较大起色。

    2010-05-27
  • FAMISU:2009年全球游戏硬件销售数据

    日本fami通杂志公布了2009年全球游戏市场白皮书,简要摘录其中一些比较重要的硬件数据。

    2010-05-27
  • Nexon09收入5.615亿美元 直线上升56%

    网游发行商Nexon公司日前宣布,其2009年全球收入达到70360亿韩元(约5.615亿美元),较2008年的45980亿韩元,上涨56%。 其北美分部Nexon America营收达到4550亿美元,较2008年的3430亿美元,上涨31%。Nexon公司爆发性的增长主要来自于《地下城与勇士》,从中国、日本和韩国地区,它为Nexon吸引了超过2亿的注册用户及240万同时在线玩家。

    2010-05-27
  • 盛大MochiMedia定名“麻球开发者平台”

    Allstar发布会公布:Mochmedia中国平台将在6月份上线,并拥有一个极为本土化的名字:麻球开发者平台。麻球开发者平台是Mochimedia平台在中国的延伸,主要服务对象是国内flash游戏开发者。借助mochimedia成功的商业模式和盛大游戏深厚的用户资源,麻球开发者平台构建了非常好的盈利模式来帮助国内flash游戏开发者从他们开发的游戏中获益。

    2010-05-27
  • 网络游戏的“冰岛模式”—网游开发的困境

    纵观当今的网络游戏行业,大部分网络游戏都把注意力放在开发线性内容上,而《星战前夜Online》(EVE Online)却另辟蹊径,以系统为基础进行游戏设计,为玩家提供“沙盒式”的游戏内容和体验。近日,一位国外《星战前传Online》高手撰写了一篇文章,以EVE游戏为基础对网游开发模式进行了探讨,并提出了一种新型的“冰岛模式”

    2010-05-27
  • 金山2010Q1财报:网游营收1.6亿环比降19%

    据公告显示,2010年金山软件第一季度总营收2.457亿元,较上季度下降了18%,较去年同期增长了4%,净利润8970万元,同比下降11%。金山软件第一季度网游营收为1.617亿元,较上一季度的2亿元下降了19%,较09年同期的1.628亿元下降1%。

    2010-05-27
  • 传腾讯1000万美元战略投资康盛创想

    5月26日,据微博爆料,腾讯已经战略投资康盛创想。据消息人士披露,腾讯与康盛创想早在2009年底就开始谈投资的事宜,此项资本运作主要由奇虎董事长、著名天使投资人周鸿祎促成。腾讯方面将主要收购谷歌占据的部分康盛股权,并进行新投资。

    2010-05-27