按时间归档:2010年

  • 许朝军改任边锋总裁:合并浩方独立上市

    据许朝军证实,他已经完成了一次“内部转岗”。他已经不再担任盛大在线COO,改任边锋公司总裁,边锋已在近日完成了与浩方对战平台的整合,整合后的公司也将以边锋作为主体,许朝军转任边锋总裁后,原边锋CEO潘恩林职务不变,整合后的边锋也将启动上市计划。

    2010-05-20
  • 空中网2010Q1财报:手游收入948万美元

    空中网(Nasdaq:KONG)今天发布了截至3月31日的2010年第一季度未经审计财报。报告显示,空中网2010年第一季度净利润为317万美元,2009年第一季度为252万美元;空中网2010年第一季度收入为4,064万美元。空中网第一季度无线游戏服务收入为948万美元,同比增长92%,比上一季度增长29%

    2010-05-20
  • 09年互联网行业投资数降三成:网游领先

    2009年中国互联网行业共有63个企业获得了投资,其中已披露投资金额3.32亿美元。总投资案例数量和披露投资金额同比分别下降30.8%和63.9%,平均单笔投资金额为593万美元,同比下降49.1%。2009年中国互联网行业投资案例数量和投资金额全年中国创业及私募股权投资中所占的比例分别为11.9%和16.5%,在广义IT行业中所占比例分别为37.1%和45.3%。

    2010-05-20
  • 网易2010Q1财报:网游营收11亿

    易(NASDAQ:NTES)今天公布第一季度未经审计财务业绩。财报显示,网易第一季度总收入达12亿元,同比增长54%;期内实现净利润4.52亿元,同比增长8%。 网易第一季度在线游戏服务收入达11亿元(1.59亿美元),上一季度为11亿元,基本与上一季度持平。去年同期为7.24亿元,同比增长50%

    2010-05-20
  • 21%美国人玩社交网络游戏

    Newzoo最新发布的游戏市场报告指出,2009年美国视频游戏业整体营收达253亿美元,其中三分之一来自网络业务收入(包括大型多人在线游戏、游戏门户网站和手机游戏等)、游戏主机和PC游戏的数字发行收入等。美国目前在游戏的网络业务营收方面处于世界前列,不过沃曼认为欧盟和其它国家的游戏收入也将不断增长。

    2010-05-20
  • 网易2010Q1财报分析师会实录

    5月20日消息,网易今天发布了截至2010年3月31日的第一季度未经审计财报。报告显示,网易第一季度总收入为12亿元人民币(1.75亿美元),净利润为4.52亿元人民币(6,630万美元)。随后于北京时间上午九点至十点,网易管理层召开了财报电话会议,解读财报要点,并就热点问题回答了分析师的提问。与会高官包括网易CEO丁磊和代理CFO蔡安活。

    2010-05-20
  • Auriga:投资者过分看空网易Q1业绩

    网易将于北京时间5月20日公布第一季度财报,美国投资银行Auriga发表报告称,投资者目前过分看空网易股票,网易当前股价已反映了大部分的负面因素。

    2010-05-20
  • 许怡然:Zynga的数据挖掘给网游业的启示

    印象非常深刻,业内好像只有畅游公司是在做路演的时候强调过他们是非常重视试图依靠数据分析帮助网游走向成功的。我一直是科学数据分析的强烈支持者。昨天跟一个朋友聊天的时候,被他给我描述的老外的数据分析雷到了,实在无法不拿出来分享一下

    2010-05-19
  • 北京市关于支持网络游戏产业发展的实施办法

    为推动北京网络游戏产业发展,加快北京国家网络游戏产业基地建设,增强北京地区网络游戏企业研发制作能力和市场竞争力,根据《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发〔2006〕32号)、《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》(文市发〔2008〕 33号)、《北京市促进文化创意产业发展的若干政策》(京办发〔2006〕30号)等有关文件精神,结合北京实际,特制订本办法。

    2010-05-19
  • 麦肯锡:衡量口碑营销的新方法

    消费者一直都很重视直接向他们表达的意见。营销者可能会将数百万美元花费在精心设计的广告活动上,但是,真正让消费者下定决心的往往是简单而且免费的东西:来自所信任来源的口碑推荐。随着面对太多产品选择的消费者不再理会传统营销方式的狂轰滥炸,口碑宣传悄然而有效地脱颖而出。

    2010-05-19
  • 韩游戏出口大会促成2000万美元合同

    韩国文化振兴院与首尔产业通商振兴院共同举办的“ITS GAME 2010 in Korea-游戏出口洽谈会”于5月18日落下帷幕。该游戏出口洽谈会为期两天(17、18日),是韩国最大规模游戏展“G-STAR2010”的事前活动(B2B in Spring),大会共促成$2000万洽谈成果。

    2010-05-19
  • 张晓帆:完美商业模式并未崩溃

    完美时空周一股价下跌25%,这主要反映了投资者的两种担忧情绪。其一,中国网络游戏行业的竞争激烈程度正日益增强,导致完美时空在第二季度降低商业化水平以留住玩家;其二,新游戏《梦幻诛仙》的用户人数大幅下滑,令投资者对完美时空即将推出的《神魔大陆》和《降龙之剑》感到担心。

    2010-05-19
  • 时评:布局九年豪掷巨资 华西村欲掀网游狂潮

    2010年5月,据凤凰卫视曾子墨采访,中国最大的民营企业之一,有“天下第一村”之称的华西村已涉足网络科技行业,这标志着民营资本已全面进军网游领域。据估计,华西村此次全新的尝试将涉及数亿投资,而由此带动的其他民营资本触网大潮将为网游行业带来估计达百亿的投资规模。华西村这一举动,无疑将对中国网游产业带来深远的影响。那是什么原因促使一个传统行业的巨头进入网游这个朝阳产业呢?

    2010-05-19
  • 社交游戏公司Playdom收购同类公司Acclaim

    5月19日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司Playdom周二宣布,已收购了社交游戏公司Acclaim Games(以下简称“Acclaim”)。这已是Playdom在今年完成的第四笔并购和投资交易。

    Playdom表示,Acclaim 在大型多人在线角色扮演(以下简称“MMORPG”)游戏和休 闲游戏市场有一定的知名度。该公司今年3月在社交网站Facebook发布了一款名为RockFree的吉它游戏,该款游戏当前的活跃用户数量已达数万 人。

    2010-05-19
  • 完美副总许怡然:网游能从小说、电影、单机学如何降低成本

    上周六去参加策划论坛的时候学到很多东西,几位高手分别讲到要“降低网游的学习成本”,还讲了很多网游可以从单机游戏学习的很多有趣知识点,还提到一本游戏策划大师的一本书里的一个观点:“游戏的乐趣在于学习”,正好在场的人也还谈到小说、电影,启发我想到一个以前没注意过的话题,希望分享一下:

    2010-05-18
  • RunicGames《火炬之光》销量达50万份

    《火炬之光》游戏是在2009年10月正式上市发售的,截止目前总计销售量已超过50万份。国外对战平台Steam刚刚上线了《火炬之光》MAC版,促销中活动价格仅为9.95美元。完美时空在2010年5月以大约840万美元获得美国电脑平台娱乐软件开发商RunicGames的多数股权。Runic Games目前正在开发《火炬之光》的 MMORPG 版本。

    2010-05-18
  • 史玉柱:《仙途》一年内超越《天龙八部》

    巨人网络今日在杭州宣布,“赢在巨人”计划的首款网游作品《仙途》将于5月20日正式内测,一向谨言慎行的巨人公司董事长史玉柱在发布现场直言该游戏将于一年内超越搜狐畅游已经运营三年的《天龙八部》。史玉柱还透露,《仙途》开发商杭州雪狼软件公司将有可能成为首个赴美上市的杭州本地网游公司。

    2010-05-18
  • 游卡桌游《我的世界杯2010》即将发布

    南非世界杯开赛在即,全球球迷都已热血沸腾。继推出《三国杀》、《福神》两款以中国传统文化为背景的桌游之后,游卡桌游首次将目光投向现代化世界化的足球场,由《三国杀》的原班设计师亲自挂帅,为即将到来的2010南非世界杯度身定制了一款竞技策略类桌游《足球盒子–我的世界杯2010》。

    2010-05-18