按时间归档:2010年
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泰国2010年网络游戏市场规模2亿美元
据泰国《世界日报》12月15日报道,泰国网络游戏服务商,ENMO公司开发部主任巴索措表示,2010年泰国网络游戏市场价值65亿铢(约合2亿美元),但大部分是进口游戏,有90%从韩国进口,而且很多需要下载游戏客户端,只有少数为网页游戏。
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以休闲的理念架构和设计社交游戏
社交游戏开发商Playdom的设计师TonyVentrice认为,社交游戏应该运用“制造休闲”的理念进行设计,要区分于所谓的hardcore游戏,并给出了hardcore游戏和非hardcore游戏的六大要素。区分hardcore和休闲的不同玩法机制,并对两者进行了清晰的说明和划分。
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揭开网页游戏一片繁荣的假象
2010年的网页游戏貌似红红火火,市场规模达到20亿,市场份额达到7%。傲视天地月入4000万,弹弹堂月入4000万,七雄争霸月入9000万,可谓喜报连连,让深陷网游业寒流泥潭的圈内人看的眼红心痒。
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多款网游提供手机服务 iPad或成新平台
其实不光是智能型手机,在今年《激战2》所释出的讯息中,连可以使用应用程序的iPad也将会是未来的服务重点之一,也就是说,之后各类平板计算机,亦有机会推出相关的应用程序,让玩家藉此知悉游戏内的各项讯息,甚至直接与游戏内的朋友互动。
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V8吴刚:我们要将网络游戏安上手机
当别的产品还停留在JAVA的水平上时,吴刚就已经在做智能手机游戏,和无线网络结合的游戏开发。并在去年推出公测游戏,在没有任何宣传的情况下,仅仅3天内就聚集了3万玩家,用一年时间获得了每月数百万的收入
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开心网开通自助广告 个人企业均可投放
今天,开心网自助广告平台正式上线。SNS网络自助广告是一种全新的、可精确定位目标受众的网络推广形式。广告主可以自主发布和管理广告内容,按照地域、年龄、身份、婚姻状况等细化特征投放到潜在用户群中,并按效果付费。并且,只有当产生实际点击后,广告主才需要付费。
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《东京都青少年健全育成条例修正案》获通过:擦边球动漫/游戏将对青少年受限
饱受争议的《东京都青少年健全育成条例修正案》在13日于东京都议会总务委员会上进行的投票中获得了多数票赞成,这也预示着这项旨在封杀日本未成年人色情动漫和游戏的法案将在15日的全体会议上获得通过后生效。
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社交广告公司Media6Degrees第二轮融资1700万美元
社交媒体用户数据提供商Media6Degrees日前宣布,在第二轮融资中成功获得1700万美元投资。去年夏季,Media6Degrees已经在首轮中成功融资980万美元,主要投资方为U.S. Venture Partners和一些天使投资者。Media6Degrees主要利用社交网络用户的数据提供相关性更强的广告服务。
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iPhone/iPad版《三国杀》正式上架
三国杀online》iPhone/ipad版昨日正式上架苹果AppStore,完全免费下载,可以兼容iPad。边锋网络先后推出了iPhone版和Android版,其界面与PC版本风格相似,支持多人联网对战,并加入了更多单机元素。此款游戏已推出客户端版、网页游戏版,并接入了开心网、新浪微博等多种社交平台。
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五分钟郜韶飞:社交游戏国内也赚钱
年初被热议的社交游戏开发商“出逃”现象到年底悄然发生变化,据人人网透露,大部分“出海”的开发者已重新回归,并将国内平台作为发展根据地。国内知名社交游戏开发商五分钟CEO郜韶飞也表示,靠国内市场也可以创造很大价值,国外不一定比国内赚得多。
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Google收购移动支付初创企业ZetaWire
据国外媒体报道,谷歌已经确认收购一家移动支付初创企业ZetaWire。据悉,谷歌已在其新一代Android手机Nexus S中配置了ZetaWire公司芯片,并表示该芯片具备移动支付功能。ZetaWire是加拿大NFC通信公司旗下一家初创企业。
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IDC:2014年移动应用市场将达350亿美元
据市场研究机构IDC发布的最新研究报告预测,移动应用软件市场将在未来几年保持持续快速增长,预计到2014年的时候,移动应用软件的全年下载总量将由今年的109亿个次增至769亿个次,全球移动应用软件销售总额将增至350亿美元,2010年到2014年期间的混合年增长率大约为60%
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《魔兽·大灾变》首日发售330万份:创PC游戏销售新纪录
12月14日消息,暴雪娱乐公司今天宣布,旗下大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的第三部资料片《大地的裂变》在发布首日售出330多万张,一跃成为有史以来最畅销的PC游戏,打破了此前由《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒™》在2008年11月创下的首日280多万张的销售纪录。
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中青宝950万成立全资子公司雪羽网络
中青宝拟出资人民币950万元在深圳市设立全资子公司,名称为:深圳市雪羽网络科技有限公司。中青宝方面还表示,设立深圳子公司后,如新产品研发成功,将对中青宝带来利润贡献等良好影响。同时为中青宝进一步发展探索道路和奠定基础。
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传原金山砺剑工作室总经理李安科加盟游戏谷
12月13日消息据消息人士透露,原砺剑工作室总经理李安科已加盟北京游戏谷信息技术有限公司,原工作室多名旧部也随其一同加盟游戏谷。上月25日,金山解散游戏工作室的消息在坊间流传。后经金山方面证实,仅砺剑工作室被解散,部分工作人员抽调到上水轩和七尘斋工作室
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网龙将开放91移动平台:结合mFund
网龙对外宣布,dev.91.com91移动开放平台同时推出,将把91的手机用户资源面向开发者开放,吸引更多开发者,提供包括用户、好友、支付等一站式解决方案。据悉,已经有多家开发公司(团队)在做平台产品的接入。
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DLC及数字商品销售成EA营收利器
近日,EA发布数据称《战地1943》的数字销售额高达1600万美元,而由于FIFA“终极团队合作模式”的推出,使玩家花费高达700美元在FIFA游戏点卡上面。Brown强调数字销售和个别游戏扩展包的销售额被发行商玩转 于股掌之间。本财年,美国EA表示数字销售—扩展包和游戏数字下载大概有750万美元的收入 ,占总销售额的20% 。
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昆仑周亚辉:页游市场将划分出明显的梯队
以往大型客户端网游的目标用户,那些每天在游戏里面花5-10个小时、每月花费数百元的核心玩家的数量目前大约6000万左右,随着社会竞争的日益激烈,中国网民上网时间的碎片化倾向日趋凸显,核心玩家数量的增长速度日趋缓慢。