按时间归档:2010年
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Games:专访马来西亚网游运营商—畅游
畅游公司本身于中国是领先业界的游戏开发营运商,其实亦是搜狐的游戏事业部,而畅游于2003年就已经开始开发MMORPG网游作品,并在2007年独立出来成为一家子公司,很快地就在2009年在美国电子证券交易机构Nasdaq上市…经过数月时间的酝酿,相信头号推广作品《刀剑英雄》已经让各大马玩家开始熟悉其「畅游」品牌。作为一家广集大马线上游戏人才的新公司,在往后的日子将有何新策略动向?请拭目以待。
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四川卫视与光宇将推《炫舞吧》选秀节目
近日四川卫视与北京光宇华夏达成合作,或将借道光宇华夏的《炫舞吧》正式进军网游。光宇相关人士表示,光宇华夏不排除通过和电视结盟,布局“三网融合”的持续发展。双方的这次合作将会在选秀活动中全程植入《炫舞吧》的网游元素,并最终实现电视与网游之间的互动。
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多玩网珠海基地开业 红杉设股权投资中心
2010年4月27日全国人大代表、珠海市委副书记、珠海市市长钟世坚,珠海市副市长王庆利等一行参加了珠海市高新区金融平台成立暨多玩信息技术有限公司开业仪式。珠海高新区与红杉资本昨天正式签约,共同投资设立1亿元规模的珠海红杉股权投资中心。
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关于网游疲态的几点思考
晚上赴约参加了一场电话会议,抛给我的问题是如何看网游业创新,以及对目前网游业增长乏力的一些看法。简单回忆一下我自己的谈到的一些话题。
1 世代之争、制约产品品质质量提升的用户环境,2 产品细分领域还未重复发展,3 企业经营管理水平的不完善… -
产品规划,对你有帮助的13条原则
我有几条做事的原则(至少是做事的理想教条),不妨拿出来讲一讲。1、如果一件事情是别人从没做过的,或别人做砸了的,“世界各国均无成功先例”——尤其在本国的相似业务环境内没有成功先例,那我们就该特别特别谨慎。2、产品设计,抄不是问题,生搬硬套才是问题。创新也不代表才干,能让你的用户满意就是真本事。…
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盛大“不开灯”进军无线互联网:并购威锋网
2010年2月盛大数百万美元收购威锋网,进而开始了文学行业扩张的模式拷贝,迅速的,3月盛大与拥有android系统机型用户80%市场份额的安卓网进行了收购谈判,看上的无疑是安卓市场以及安卓网已经初露锋芒的android渠道能力。经过两个星期的谈判,盛大无功而返,对方开出了数千万人民币的高价。
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CNNIC:青少年网民规模已经接近2亿
4月26日下午消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《2009年中国青少年上网行为调查报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2009年12月底,中国青少年网民规模已经达到1.95亿人,其中74%的青少年使用手机上网。
青少年手机网民达1.44亿 手机成为青少年第一位的上网工具
“蹲网吧”比例下降8.1个百分点 青少年网民上网环境优化
网络应用娱乐化特征突出 信息获取和电子商务应用城乡差距大 -
周鸿伟、杨伟庆:免费商业模式的未来(视频)
4月23日晚间消息,BTV财经频道《财经5连发》栏目播出了名为“免费商业模式的未来”节目,以上为其节目视频。360周鸿伟、艾瑞杨伟庆做客BTV。
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畅游2010Q1财报:总收入7210万美元
在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天公布了截至2010年3月31日的未经审计的第一季度财报。
总收入达到了创纪录的7,210万美元,环比增长2%,同比增长17%,净利润达到了创纪录的3,970万美元,游戏的平均每活跃付费用户贡献的季度收入(ARPU)为201元人民币,环比增长2%,同比增长12% -
搜狐2010Q1财报:网游收入7210万美元 PCU首破100万
搜狐公司 (NASDAQ: SOHU),今天公布了截至2010年3月31日未经审计的2010年第一季度的财务报告。 总收入为1.295亿美元,较上年同期增长12%,品牌广告收入3,950万美元,在线游戏业务收入7,210万美元,创历史纪录,较上年同期增长17%,较上一季度增长2%
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世纪天成获韩NEXON SNS网游《开心星球》代理权
2010年4月26日,世纪天成与韩国著名游戏厂商NEXON正式对外联合声明,世纪天成将正式代理NEXON开发的互动社区网游《NEXON STAR》,中文名定为《开心星球》。
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暴雪或中止与韩KeSPA谈判:SC2联赛告吹?
在最近的一次暴雪总部之行中,联合新闻记者对暴雪CEO迈克?莫怀米(Mike Morhaime)以及COO保罗?萨姆斯(Paul Sams)进行了采访。在本次采访中,暴雪透露它将不再与KeSPA(韩国电子竞技协会)进行有关其游戏知识产权方面的谈判。 莫怀米说:“我们已经和KeSPA谈了3年有关知识产权的问题了,但依然没有什么进展……我们准备中止和他们的谈判并另寻新欢。”
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TechCrunch:Facebook将改变整个互联网
美科技博客TechCrunch创始人迈克尔·阿灵顿(Michael Arrington)周日撰文称,社交网站Facebook开启一个新的时代,它将会改变整个网络和我们的文化。
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EA FPS新游《战地OL》韩服评测报告
2010年3月30日,EA的FPS新作《战地Online》在韩国开启公测。《战地OL》有丰富的载具,宏伟的地图,开阔的战场,体现着EA大手笔。下面带来这款FPS网游的韩服试玩评测,对《战地ONLINE》来一次全面的扫描。
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商讯:《白蛇传OL》寻全球/区域产品代理
《白蛇传OL》是一款2.5D东方古典神话MMORPG。游戏以《白蛇传》许仙白蛇的故事作为主要引线,融合了诸如天庭地府,灵山圣境,八仙传说等中国浓厚底蕴的佛、道教神话背景,创新了灵修变化、五行克敌等特色系统,力图呈现一个古典浪漫的神话世界。
本次商业合作的模式为:全球独家代理>中国大陆独家代理=中国台港澳独家代理=海外地区独家代理
在线联系QQ:1471236531
有意者请直接发送邮件至:yegoosoft@163.com -
《猎国》举办同名小说暨代言人新闻发布会
4月22日下午3时,以“白金作家策划,世博明星代言”为主题的《猎国》新闻发布会在上海金茂君悦酒召开!深红网络正式公布网络超人气作家跳舞是《猎国》的游戏策划,更邀请到世博会宣传片女主角张璇任《猎国》代言人。发布会上跳舞和张璇一经亮相,立即谋杀了现场记者的不少胶片。
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腾讯webgame《三国英雄传》评测
《三国英雄传》是一款以三国文化为背景的新一代写实策略类网页游戏,目前由腾讯运营,运营阶段为首次封闭测试。此款游戏是腾讯公司的首款三国题材网页游戏,游戏内容传承经典三国志策略游戏。
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针对不同玩家阶段的游戏系统设计
一些早期的从业们将玩家参与到游戏的阶段分成4个时期:困惑期、兴奋期、参与期、厌倦期。 困惑期:即新手期,被公司的市场运作所吸引到游戏中的玩家,熟悉游戏操作的过程。兴奋期:随着对游戏的熟悉,逐渐树立起在游戏中的追求的时期,而且由于这个时期每次成长对时间的要求并不长,所以玩家比较容易实现一个又一个游戏目标。…