按时间归档:2010年

  • 天之虹:暗黑2四宝书(译书完整版)

    首先得先和各位Diablo Fans和暴雪Fans说声道歉:当年我这么一个不够熟悉暗黑2且翻译水平很烂的小伙,翻译出这么一套四宝书,既没有好的翻译技巧,也没有后期校正和润色,更是可能错译术语丢人现眼。
    06年底,因为某些原因不得不离开天晴了,当时萌生的想法是离开了这所“黄埔军校”后我在平常该如何提升自己。挚友张凡在临行时叮嘱我:公司里很有前途的小伙有几个离开后都变得默默无名,然后渐渐地平凡得不能再平凡……这算是劝告,也算警告了。
    带着这些问题,我最终决定试着去分析游戏,试着去从成体系的分析中学习现有游戏的框架。第一个着手的自然是最经典的《暗黑破坏神2》。

    2010-03-24
  • Wayne:浅谈游戏数据挖掘

    “统计分析给您以先机,分析报告给您后见之明,数据挖掘给您以洞察”这样一句话来形容运营分析与数据挖掘的关系再确切不过了。数据挖掘并不是万能的,只能给正常的游戏运营带来一些辅助性的帮助,为相关运营活动提供数据参考和支撑。同样外部相关机构的行业调查也能为我们的游戏运营提供参考,只是对我们运营的游戏没有太多的针对性。

    2010-03-24
  • 时评:2D游戏3D化之路

    题目起得大了点,其实文本只是这段日子研究国产3DMMOARPG游戏的片面感触。若您是看到题目点进来想看到游戏历史的读者,可以点击关闭了。最近汇总研究了下国产3DMMOARPG游戏,发现一个特点:半固定视角大行其道。像《天龙八部》、《神鬼传奇》、《成吉思汗》还有后续的《佣兵天下》等等等。由此便产生一个疑问,既然是3D游戏为什么不采用更能体现3D游戏置入感的全自由视角或追尾视角反而使用像2D游戏式的半固定视角呢?

    2010-03-24
  • 浅议交友系统在网游中的应用


    Facebook游戏主管戴维斯在旧金山举办的游戏开发者大会上表示:“游戏本质上是人类的社交活动。毋庸置疑,这句话是对的,网络游戏与单机游戏最大的区别就是网络游戏的交互性。如何建立更好的交互性一直是各大游戏厂商着手的重点,在中国特殊的玩家特点的情况下,增加交互性更是重中之重。增加游戏的交互性对网络游戏而言有着非常重要的意义。网络游戏拥有玩家相互进行交流的机制,良好的交互工具与游戏本身同样重要。很多设计人员错误的假设游戏性是最关键性的因素,并花大量的时间去增加游戏内容,却没有花时间去修订社交工具,以建立和维护那些社交群体.

    2010-03-24
  • GameLook读者调查:期待您的参与

    一掰指头算,Gamelook再过3个多月,就要满一岁了,这期间我们获得了很多游戏行业内朋友的支持,也得到了不少游戏公司领导的指点,包括媒体朋友也帮助了我们许多,在此表示感谢!快一年了,一直都没有做过对读者的调查,让我们了解下各位是谁吧,以便我们更好的加强Gamelook的火力。
    希望得到大家的支持~填写下面的问卷即可~

    2010-03-23
  • 快讯:任天堂公布NDS后继机型3DS

    任天堂今日公布了NDS系列后继的新携带版掌机为“Nintendo 3DS”。3DS将具备裸眼观看3D画面的功能,并能兼容目前DSi和DS系列的所有游戏软件功能。3DS预定于2011年3月发售,关于3DS的具体信息将在今年6月15日的任天堂E3发布会上公开。

    2010-03-23
  • 网游植入广告(IGA):一个美丽的童话

    其实IGA永远都不会成功。不是因为条件不成熟,也不是因为别的什么因素,而是这东西本身的商业逻辑,从一开始就是错乱的。游戏获得用户关注的成本低吗?以笔者从事的WebGame领域为例,通过广告营销的方式,平均每获得一个注册用户,付出的成本大约在5-10元人民币不等。而一个能够保留在游戏内的活跃用户,其成本至少也在二十块以上。至于大型的MMO产品,营销成本还要比网页游戏高得多。
    很明显,作为媒体,网络游戏取得用户注意力的成本并不低廉,付出去的往往是真金白银。对于这样的游戏,IGA是否是一种好的商业策略呢?很遗憾,答案同样是否定的。

    2010-03-23
  • 梦工厂“寻梦计划”期待网游团队加盟

    梦工厂此次推出“寻梦计划”,很容易就会让人联想到之前盛大的“18基金”和巨人的“赢在巨人”计划。此前两项计划已经在业内取得了突破和成功,梦工厂“寻梦计划”主要用意在于打造游戏精品,会根据其具体情况每年签约3-5家合作伙伴,并按照每年不超过三款产品的速度逐款推广运营“寻梦计划”产品,以确保产品运营效果。“寻梦计划”信箱:dream@dreamwork.cn 联系电话:028-85182957-8041

    2010-03-23
  • 某游戏公司雷人规定 找女朋友和收入有关

    在网上看到的一张图,太雷了,公司内部找男女朋友,和年龄和收入有关。图片显示是广州金山多益网络科技有限公司,该公司的老总是当年《梦幻西游》的主策徐波同学~很不理解该规定的用意,是炒作?还是限制?另外,游戏行业从业人员里,历年来都是阳盛阴衰,加上这么一规定,剩男剩女更多了~

    2010-03-23
  • Google将中国大陆搜索服务转移到香港

    据路透社消息,Google将其中文互联网搜索服务转移到香港,但继续在全球最大的互联网市场保有一席之地。
    北京时间3月23日凌晨3时零3分,Google高级副总裁、首席法律官大卫·德拉蒙德德(David Drummond)在Google的官方博客中发表声明,宣布停止对Google.cn的搜索结果进行“过滤审查”,并将搜索服务由中国内地转至香港。

    2010-03-23
  • 讯实:完美《诛仙》2009Q4竞品数据报告

    第四季度诛仙玩家城市分布数据显示:逾半数的诛仙玩家来三线,一线、二线、四线城市之间差异不大.
    从2009年“4G”玩家忠诚度图表可以看出:
    诛仙”4G”玩家除普通娱乐型、互动交友型玩家忠诚度稍低外,其他两类玩家都具有很高的忠诚度.
    诛仙”4G”玩家整体结构来看,玩家分布状况比较健康,市场表现良好.

    2010-03-22
  • 从陈晓薇看网游业的“过客门”

    我们都是过客

      “铁打的营盘,流水的兵”。一个企业的体制影响了这个社会的环境,同时也导致了网游行业的风气。盛大的崛起、九城的起伏、巨人的成功以及网易的成就。创业期间,能同甘共苦、能同舟共济。然而,享福时呢?谁也不想多吃一点亏,这就是现实的社会。通过网游产业这个小小的窗口你会看到,也会思索很多。

      陈晓薇离职九城,这位被产业称之为产业三朵花之一的人物,却被曾经的同事暗指放鞭炮庆贺。前盛大CEO李瑜离开盛大,盛大却不曾有丝毫怀念表示。联众收购一事,CEO伍国梁邮件至员工鼓励大家公同舟共济,可大家处于消极态度。等等一些事情可以看出大家都明白自己是棋盘上的棋子,并且是小卒,只能一步一步的那种。也曾梦想像车马炮一样,横行无阻,可是那也得出了楚河、过了汉界。

      可见任何人,在一个企业中都是过客,并且是匆匆的过客。中国有句俗话,缺了谁地球都能正常的转动。正是这种心态,这种形式导致众多企业构成了人走茶凉的文化。

    2010-03-22
  • Flurry:iPad应用目前44%为游戏程序

    调查显示苹果iPad应用目前多为游戏程序

    手机市场分析公司Flurry的报告显示,目前正在接受苹果公司测试的诸多iPad应用程序,大部分与游戏相关。手机市场分析公司Flurry的报告显示,目前正在接受苹果公司测试的诸多iPad应用程序,大部分与游戏相关。手机市场分析公司Flurry的报告显示,目前正在接受苹果公司测试的诸多iPad应用程序,大部分与游戏相关。

    2010-03-22
  • RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(完)

    文/Necroman RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(6):RPG战斗系统的发展(全文完) 有个头上顶着血槽,身上背着无数武器和防具的人从天上下来。 他的…

    2010-03-22
  • RPG啊,你向何处去?——从日美五大新RPG谈类型变革(5)

    文/Necroman RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(5):Final Fantasy 13 有个头上顶着血槽,身上背着无数武器和防具的人从天上下来。 他…

    2010-03-21
  • RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(2)

    文/Necroman RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(2):Mass Effect 2 有个头上顶着血槽,身上背着无数武器和防具的人从天上下来。 他的相貌…

    2010-03-21
  • RPG啊,你向何处去?——从日美五大新RPG谈类型变革(1)

     文/Necroman RPG啊,你向何处去? ——从日美五大新RPG谈类型变革(1):前言和Borderland 前言 有个头上顶着血槽,身上背着无数武器和防具的人从天上下来。 …

    2010-03-21
  • 网游投诉新热点:游戏活动多承诺难兑现

    随着越来越多的网络游戏投入运营,各种金融诈骗和商业纠纷也就随之而生。3·15前夕,315消费电子投诉网公布了《2009年度网络游戏投诉统计分析报告》,报告中称,去年315消费电子投诉网共接到8万多宗网络游戏的投诉,比2008年数量大增。

      统计显示,2009年网游投诉的主要问题集中在账号被封、客户服务质量问题、服务器问题、账号被盗等几个方面;《地下城与勇士DNF》依然是被投诉最多的网游。《魔兽世界》因为运营商的更换,易主后战网漏洞等各类大小问题一直不断,全年也一直是投诉的热点。

    2010-03-21