按时间归档:2010年
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投资方和网游研发团队的那些事
梦工厂经历了5年的联运生涯后,突然发现联运市场逐渐走进只赚吆喝不赚钱的尴尬境地,于是决定代理一些产品,收购一些团队,也正因为此,笔者有幸接触到一些研发公司和研发团队,评测完成不少产品,其间感慨颇多,汇集成稿,请大家评鉴。
不同于传统的VC,也不同于圈内“18基金”或“赢在巨人”,我们真诚希望能够用自己多年的经验和相对充裕的资金,在自己能获利的前提下,帮助那些成功概率较大的团队。因此对于一些产品和团队,可能VC不敢投、圈内基金不敢投,但是我们敢投。因为梦工厂的成长过程是坎坷的,经历了不少风风雨雨才取得今天的成绩,我们有感悟,更多的是教训。不管在任何场合,我们很愿意和创业团队、合作伙伴乃至同行分享这些教训。 -
IDC:中国网络游戏市场进入调整期
1月20日下午消息,IDC中国行业研究与咨询服务部高级分析师谭斌认为,未来五年内中国网络游戏市场规模将保持增长态势,但增长速度有所减缓,中国网络游戏市场进入调整期。以下为报告部分内容:
政府管理政策将向游戏内容规范与青少年保护两个方面倾斜
运营集中与研发分散的格局将日益明显
激烈的同质化竞争缩短游戏生命周期 -
CCTV近期首次正面报道网游行业
联盟1月15日自律联盟成立当天有包括中央电视台、新华社、中国文化报、新京报、新浪网、中华网易网等重要中央、地方媒体及网络媒体到场对联盟成立大会进行了现场报道。其中央视更以最快速度在下午17:00的新闻播报中进行了报道,这也是自去年年底以来,传统媒体中央电视台首次次对网络游戏行业报道中出现正面报道网游行业信息。这体现了社会公众对也是网络游戏行业首次向社会大众发出企业承担社会责任重要性的要求和期望讯息。网页游戏行业规范自律联盟的成立仅仅是第一步,成立后还有很多路要走,我们相信通过在国家主管部门的监管、网络游戏企业自身的努力、社会公众舆论的监督,下网络游戏行业将会朝着一个健康有序的方向发展。
央视新闻报道:http://news.cntv.cn/program/zdxwzx/20100115/104014.shtml
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中国电子竞技协会2月将成立:国家级职业联赛筹备中
崔方舟,国内颇具名气的《星际争霸》选手。记者几经周折,终于联系到他。在电话中,崔方舟向记者独家透露了一个好消息:今年2月,中国电子竞技协会将成立,随后,国家级的职业联赛将推出。 电子竞技进入亚运会基本是板上钉钉,但是能否保留下来,这是一个很大的疑问。”他认为,”电子竞技毕竟只是在中、韩两国开展得较好,而亚运会是全亚洲的运动会,所以电子竞技即使2014入亚,还是面临着很大的挑战。”
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镇江开发大型互动网游”西津渡”2012年投放市场
据西津渡建设发展公司负责人介绍,大型互动网络游戏“西津渡”将成为西津渡文化创意产业集聚区的发展引擎。“西津渡”是网络游戏和实景旅游的结合。对玩家来说,“西津渡”有多版本、多线路、多时空,包含策略游戏、模拟游戏、养成游戏、格斗游戏、动作游戏、冒险游戏、资料片,内容十分丰富。同时,西津渡历史街区的历史文化、旅游线路都将融入网络游戏中,以创造虚拟游戏与实地景观互动的商业模式。
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社会心理学与网络游戏(2):调查研究
网络游戏运营中,经常会进行一些用户调查,以获得用户反馈,作为发现问题、解决问题和后续运营行动的依据。但往往由于调查取样方式和调查问卷的设计错误,导致调查结果有所偏差甚至与事实不符,使得所调查得到的结论毫无价值以致于做出错误决策。这种问题不仅在中小运营商的调查中普遍存在,甚至专业咨询机构也难以避免。
社会心理学中关于调查研究的科学方法,也可以作为网游调研的学习对象。 -
北京网站试点分步推行管理员、用户网络实名注册制
在网络文明引导行动方面,将分步推行网络实名注册制,在全市具有新闻信息和电子公告服务资质的网站中全面推行版主(圈主、吧主、群主)实名注册制度,对基础较好的电子商务和社会关系型网站,其全部用户要实现以真实身份信息注册。开展文明网站、文明频道、文明版主创建活动。
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蓝港《西游记》PCU破6万 1亿Q币、千万现金做奖励
上周五,《西游记》开启为期三天的贺岁内测,截止1月18日,《西游记》在线人数已经突破6万人,在此基础上蓝港决定进一步加大这款游戏的推广力度。
蓝港今日宣布推出代号为“虎!虎!虎!”的贺岁推广计划,作为此前“贺岁内测”的延续,该活动将从明日启动至1月28日截至。在这一计划中,蓝港承诺将筹措总额1亿元Q币,任何一位在此期间达到59级的玩家均将获赠20Q币的奖励。 -
文化部发布《2009年中国网络游戏市场白皮书》
日前,作为网络游戏行业主管部门,文化部首次发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》(以下简称“白皮书”),白皮书回顾了2009年我国网络游戏发展与管理的总体状况,公布了2009年我国网络游戏市场权威数据,预测了今后网络游戏发展与管理的基本思路,将对规范网络游戏市场、促进网络游戏行业发展具有重要的指导意义。
以下为白皮书摘要:
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NAMCO获HANBIT《暗黑之门》日美欧代理权
1月18日韩光软件宣布,通过签约,将旗下动作RPG《暗黑之门》的北美、欧洲、日本地区运营版权授权给Namco Bandai Games America。
《暗黑之门》2007年10月在北美和欧洲地区发行游戏包投入运营,后来因开发商旗舰工作室陷入资金困难倒闭,导致运营服务被迫中断。此后,开发权转至韩国运营商韩光软件手中,收购韩光软件的T3娱乐公司投入优秀的开发人力,继续进行游戏的开发及修正作业。现在,《暗黑之门》运营模式改为道具收费制,通过致力于游戏的大规模更新,同时在线人数及新加入玩家不断增加,游戏再次复活。 -
盛大布局休闲游戏 5年后全球社区游戏将达150亿美元
盛大游戏CEO李瑜用“金字塔”来比喻网络游戏的产品体系。她形容,从网络游戏的分类层次上来说,最高端的是大型多人在线游戏,他们位于金字塔的最顶端。再往下一点,作为大型游戏的补充,高级休闲游戏也是游戏体系中不可或缺的一环,处于金字塔的中端。而小型的网页游戏,无疑是处于这个金字塔的最底端。假以对用户群体从广泛性上来作分层,也是一个从下至上的金字塔,这一点正是Mochi Media广泛用户群体的基础。
李瑜向华尔街日报表示:“有数据显示,今后5年,基于社区的小型游戏全球市场规模将达到150亿美元。” -
GroupM群邑:中国网民细分和上网动机调研报告
2010年1月5日,群邑中国(GroupMChina)发布了首个中国网民数字消费细分市场的调研报告,涉足未知领域的探索。这份题为《数字部落:中国网民的爱与乐》覆盖中国各级城市,这些地方遍布了市场营销人员探寻的足迹。调查结果将网民分为七大类型,或者七大数字部落,并调查了网民上网背后的动机。毕竟,要和一个部落展开对话,你必须了解他们的语言。
“现在越来越多的品牌使用网络媒体和消费者对话,我们此项调研首次对中国网民进行细分,目的就是想深入挖掘中国网民的上网需求和动机,以帮助品牌找到触达消费者的渠道和内容,”群邑中国市场前瞻总监张继红对国华有约频道表示。 -
九城全资收购上海冰动系谣传
此前有媒体传出本土网络游戏运营商第九城市有限公司(纳斯达克:NCTY)将于近期展开资本运作,全资收购冰动娱乐,天极网记者第一时间联系九城公关部相关人士,该人士称九城并为与冰动娱乐商谈任何收购事宜,此消息纯属谣传,不排除人为炒作可能。
据介绍,冰动娱乐(上海冰动信息技术有限公司)总裁孙涛原为上海第九城市高级副总裁、首席技术官。2005年底离职九城后由沈国定负责营销副总裁。 -
网页游戏项目管理心得
笔者从传统行业转行到网页游戏行业多年,发现目前社会上各个团队或公司在网页游戏开发和运营方面存在很大的差别,总的来说是“一将成名万古枯”,失败的远多于成功的。究其原因,是开发阶段的项目管理问题和运营阶段的问题。
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网络游戏的平衡性测试
本文将通过对网络游戏的经济系统的分析以及针对特定游戏的经济系统设计测试来给大家展示游戏的平衡性测试思想。
为什么要选择经济系统作为研究对象:
1. 游戏的经济系统可以说是整个游戏中最重要的一个部分,几乎所有的系统都和经济系统有着直接或间接的关系,它的平衡性直接关系到整个游戏的可玩性.
2. 网络游戏中的经济系统可以抽象的更为直观,便于我们理解。在测试和分析的过程中,我们可以清晰地观察到测试的结果,便于分析。 -
给想进入游戏业新人的七个忠告
在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的职业,也有人认为自己对于游戏有很多“独特而伟大”的想法。以上只是两种常有的认识误区,我和我的朋友见过更富浪漫精神和盲目自信的例子。因此,我认为很有必要在读者阅读完本章之后,给有心进入游戏业的年轻人一些忠告。如果您是未毕业的学生,如果您很想做游戏设计或者市场的工作,如果您很崇拜某些伟大的游戏公司,那么,请认真阅读这些忠告,以确认您没有对游戏公司抱有不切实际的期望,同时确保您在心态上已经做了必要的准备。另外,针对行业的不同环节,本书的其他章节也有针对性的描述。
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一款网游如何实现一年5000万营收
一年实现销售收入5000万,是多数刚起步的游戏公司的成功标准。那么一年收入5000万有意味着什么呢?
对于10000人同时在线的游戏,每月人均消费达到420元,每天人均消费14元就可以完成这个指标了。如果是3万人同时在线的游戏,每月人均消费达到140元,每天人均消费接近5元就可以完成这个指标了。
《征途》每天收入1000万,到底是什么情况呢?假设《征途》有80万人同时在线。那么他的每日人均消费也就是12.5元。通过以上的分析我们可以看到一个结果:如果有3万人在线,每日人均消费达到5元,基本就可以达到成功运营的预期。其次就是服务器的承载量是否能够达到要求。
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WOF VS DNF 九城赢了开局,能否赢未来
朱骏亲自出马拍广告,公测前夕宣称屯积了2亿Q币来挖DNF的墙角,九城对WOF如此重视似乎将它看成是丢了WoW后的救命稻草。WOF公测后在线人数的确非常不错,据小道消息称是超过了20万人,而新服新区的加开也非常快。
如果将WOF与DNF的这场战争比喻成一场足球赛,那么面对强大的DNF,WOF打了一个漂亮的开局,1月8日之后的这个周末,DNF的网络关注力下降了接近20%,在线人数出现了明显下跌,WOF对DNF的冲击力可见一斑。
WOF开局好看的另外一个体现,在于游戏的品质高于市场预期。