按时间归档:2010年
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CNNIC:09网游用户增长来自webgame和SNS
网络游戏用户增长率持续下降,2009年网络游戏用户增长率为41.5%,08年增长率为49.6%。
2009年网络游戏用户规模增长主要有两个原因促成:
一方面网页游戏在2009年得到了良好的发展,另一方面,SNS游戏(社交类游戏)在2009年迅速崛起,其依靠人际关系基础和操作简便的特性为网民进入网络游戏领域建立了良好的登陆平台。 -
黄骁虎:谈入职盛大经历 网游服务器虚拟化变为现实
在盛大工作已经整两年了,回首自己在盛大的经历,顿生感叹,曾经有哲人说过:“人生有很多步,但关键的只有两三步”,加入盛大无疑是我职业生涯中关键的一步。
在盛大,各个技术部门非常重视自主创新,我在的技术保障中心,两年来,每年有五六十个技术革新项目,小的有提供自动化工具,大的有提供新的平台服务,这些革新来自于员工对业务的理解和对技术的把握,两年来,支撑的游戏翻了几倍,但工作效率有了很大提高,中心的人员总数没有增加,这都依赖于盛大良好的技术创新的氛围。 -
麦肯锡季刊:使企业社会责任发挥到极致
高管们经常将企业社会责任(CSR)仅仅看成又一种压力或流行时尚之举。但随着客户、员工、供应商乃至更广泛的社会群体越来越重视企业社会责任,有些企业领导者已开始将其看成一种创新机遇,在从根本上加强自身业务的同时,为社会做出贡献。他们将企业社会责任视为整体战略的中心,帮助其创造性地解决关键业务问题。
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腾讯代理韩Nextplay《Punch Monster》命名《QQ仙境》
《QQ仙境》由Nextplay研发,在韩国由NCsoft代理。NCsoft 表示,《QQ仙境》为该公司今年首款新作,游戏具备卡通风格的画面、多样化的战斗模式与角色扮演游戏的深度,战斗方面结合了动作与策略性、怪物造型相当多元化,还有副本BOSS挑战系统,随著玩家进入副本的次数,副本难度会逐渐提高。
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火石发布《西游Q记》光宇华夏代理合同终止公告
09年12月火石与金山就《水浒Q传》终止合同纠纷闹得沸沸扬扬,不到一个月,火石再次发布声明,称之前由北京光宇代理运营的《西游Q记》代理合同终止。火石郑重承诺“玩家数据保留,未来可以正常游戏!”
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PPLive涉足游戏 推游戏赛事直播
PPLive发言人表示,2009年已经实现了对全球各大、中型电子竞技赛事的全覆盖,其中有一半赛事都是独家直播。在推出游戏频道之后,将提供更多更全更流畅的赛事直播。同时游戏频道还将提供业内新闻、战术报道、明星采访等的内容。
PPLive称,该游戏频道是目前国内最具专业性质的电子竞技网络电视收看平台。 -
百余款网游月底将实行内容分级 添加适龄关卡
近日,记者从市文化局和北京动漫游戏产业联盟获悉,北京网游领军企业已达成共识,将为他们的百余款产品在月底实行内容分级,并添加“适龄关卡”。内容分级将初步分为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,而“适龄关卡”最大的作用是防止未成年人玩成人游戏。以后,网游不仅要在游戏开始前明确提示产品的适用年龄段,还将通过身份证识别,判断玩家是否属于适龄人群。
随着网游行业的日渐火爆,企业也越来越注重自己的社会责任感。日前,北京动漫游戏产业联盟所属的完美时空、金山软件、畅游天下等15家行业领军企业达成初步共识,欲发出《北京网络游戏行业自律联合倡议书》。倡议中提出,网游企业应该改进游戏规则,调整产品结构;改变以打怪升级为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统等进行更加严格的限制;网游企业应当在产品上添加“适龄提示”,为游戏用户、尤其是未成年人监护人提供参考。
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12318:人人都能举报非法网游 网游广告将备案?
即将开通行业举报平台网站12318.org,今天已经能访问,截几个图给大家看。
还未公开的测试网站,Test.12318.org可以访问
游戏公司今后作何打算?是否会家家挂这个网站的入口?
不知道各家厂商如何对待,以后互相会借这个网站互相狠打么? -
重头戏陆续上演:网游业年度成绩单该打多少分?
这边厢网页游戏规范自律联盟在文化部的指示下大张旗鼓的成立,本月15号北京开会;那边厢,版署19日的游戏年会,正在广发邀请。这周对厂商而言,尤其的微妙,虽然都是网游业的主管部门,但此时此刻到底选文化部、还是版署?这无疑是个看点。更不要提,这半年围绕魔兽世界、中编办三定的一系列风波了。只希望魔兽的问题别拖到过年了,事实到底如何?让哪些传了大半年的莫名其妙的传闻见鬼去吧!
这些加入的企业,到底是因为担心被主管部门“抓现行”,还是真正出自自觉?在这个问题上,厂商自然讳莫如深。但从目前积极加入的态势来看,也可叫一呼百应的局面。希望这些公司是真正出自内心来回应公众、政府,希望这个联盟认真开始做一些事,来扭转整个网游业的“不良”社会口碑。 -
网游监管:网页游戏的发展在何方?
迈进新的一年,网游已经走过了是个年头。这十年坎坎坷坷,这十年风风雨雨,无声中留下多少酸楚。网页游戏作为网游的一支新力军从07年开始至今已经走过了3个年头,三年对于一个新势力的还属于萌发期:山寨、低俗、劣质产品等等不健康因素的驱使下网页游戏的发展何去何从呢?
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网页游戏行业:如何应对“劣币驱逐良币”困局?
网络游戏产业从1999年的荒芜,到2002年的升温,再到06、07的高速发展,发展至今仅仅十年,,这十年中主流社会的负面舆论始终伴随左右。然而网游产业依然在逆境中茁壮成长,已经成为一个年产值超过250亿元的庞大产业,引起了国家各主管部门的注意。
不谈一些对网游完全无知的砖家叫兽为了暴利而研究出的网瘾、电子毒品等说法,即使热爱网游的玩家甚至业内人士,也对网游产业的一些问题深恶痛绝,如“2009中国网游业从头到脚都是病”、“细数网游公司七宗罪”等等批判性的缴文层出不穷。总的来说,可以分为以下几类:
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千橡游戏何川:自律联盟标志行业走向成熟
千橡游戏之所以能够成为当前国内最大的网页游戏研发运营企业,关键原因在于我们一贯坚持的自主研发的经营理念。其实,我认为网页游戏的生存发展就是一场代理与自研的博弈,通过大力发展自主研发,千橡游戏已经踏上了高速成长的道路。
网游拥有文化载体的属性,那么网游企业就必须将社会责任感当作最重要的企业理念。我认为,游戏企业的社会责任感主要体现在两个方面,其一是产品内容要健康,多弘扬中国传统文化,在游戏中帮助玩家树立正确的道德观和价值体系;其二,是在推广时,也要传达绿色、健康的理念,让玩家抱着良好的心态玩游戏。
在此,千橡游戏呼吁一些还没有履行社会责任的同行,要严于律己,在游戏推广时多走“寻常路”,为玩家营造一个和谐纯净的网络游戏环境。 -
天极峰CEO诸伟:共同构建行业规范化标准
网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,杭州天极峰CEO 诸伟接受媒体专访,以下为访谈实录。
网页游戏目前虽然还不是主流游戏,但从严格意义上来讲,网页游戏市场算得上网络游戏的一个细分市场。网页游戏针对的用户群相对比较集中,它也许会吸引到一部分网络游戏的玩家但是并不会对网络游戏的市场造成大的冲击,相反它会吸引到一部分新的客户进入网游市场。这个新的客户群之前并没有接触网游这个行业,但是被网页游戏入门相对较低,操作简便和时间灵活的特点吸引,从而进入这个市场。所以,近两年,网页游戏市场每年几乎以翻番的速度增长,未来2-3年内网页游戏细分市场的增长依然可观。随着网页游戏市场的扩大,各类大大小小企业纷纷进入这个新行业,网页游戏的产量也急剧膨胀,之中不免产生不少粗制滥造甚至低俗暴力的产品。在这个时候,主管部门加强监管,行业领头企业加强自律相互监督,对网页游戏能长远稳定发展产生非常积极的影响。
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乐港CEO陈博:行业规范自律才能良性发展
网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,乐港CEO陈博接受媒体专访,以下为访谈实录。
游戏在国外是很健康,很积极的产业,而国内社会则对其存在一定的误解。网游作为新兴的娱乐方式,互动性强, 消费较低,对用户有较大吸引力,但其本身并不会产生生理层面的伤害。加上国内现在已经从管理、运行多方面加以监管、控制、清理和保护,比如3小时的防沉迷时限,能够让网游朝其健康积极的方向引导。 -
昆仑万维李建良:网游行业自律刻不容缓
公众的监督是企业进步的重要推力,是行业良性发展的必要环节。缺乏公众的监督才会让我们感到窘迫和困惑。作为企业,接受来自社会的监督不仅仅是义务那么简单,没有社会的反馈,企业会像无头的苍蝇盲目乱转,于企业是危险的,对社会更加不利。
质疑并不可怕,可怕的是质疑变成质问,可怕的是从双方面的沟通变为单方面不负责任的谴责和谩骂。作为企业,我们会敞开胸怀,以切实行动完善自我,为民众带来健康向上的娱乐内容,为国家社会进步贡献能量。
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九维网姜楠:让网游绿色之路越走越远
政府管理部门近期提出了一系列监管措施,各家游戏公司也在积极改善运营方式以适应。但是,我们知道,一个行业的健康规范发展,离不开政府的监管,离不开社会的认可。监管的介入会使整个行业的发展更具有政策依据和可持续性,从而推动整个行业健康有序发展。我们希望能形成一个“政府监管、行业自律、社会共同监督”的氛围和局面,才能使网游行业的“绿色”之路越走越宽 。
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多玩董荣杰:行业自律将加速网页游戏市场优胜劣汰
网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,多玩副总裁董荣杰接受媒体专访,以下为访谈实录。
整个游戏行业还是在稳定持续地发展着,并存在不少机遇,当然机遇往往都是伴随着风险而来的。网页游戏的开发门槛低容易被复制、游戏生命周期短等等问题还不足以影响整个行业的良性发展。目前的网页游戏市场处于调整中,踏踏实实地做出好游戏,才能在竞争中拔出头筹。
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动网CEO宋海波: 让网游成为积极向上的文化产业
网页游戏行业最大的风险与发展瓶颈就是产品类型过于单一,抄袭模仿严重。从目前市面上的产品看
主要分为三大类,即:RPG类型、战争策略类型、模拟经营类型。而大同小异、相似度过高的产品,容易让玩家感觉到疲倦甚至厌倦,如何突破已有的成绩,创造更符合玩家口味的产品是整个行业都必须要考虑的事情。