按时间归档:2010年

  • 坂口博信:游戏画面越好 游戏性越差

    《最终幻想》之父坂口博信最近在任天堂社长讯和岩田对话时谈到《最后故事》时说WII机能限制,在它上面工作实际上是一种解放的体验。坂口还提到HD的画面可能会降低游戏的综合素质。坂口没有在岩田面前讨论任天堂的技术限制。从某种程度,这是一种正确的表态,FF13就是一个为了追求画面而牺牲游玩乐趣的好例子。

    2010-12-03
  • 腾讯7款棋牌休闲手机游戏登陆Android

    腾讯手机QQ游戏也开始全面布局Android平台。继在Android平台上线斗地主和QQ欢乐斗地主之后,近期又同时上线了五款休闲游戏:五子棋、血战麻将、象棋、升级和连连看。接下来,介绍一下最新发布的这五款Android手机QQ游戏。

    2010-12-03
  • Zynga收购手机游戏厂商Newtoy

    社交游戏巨头Zynga宣布收购手机游戏厂商Newtoy,并表示这笔交易将帮助该公司抢占“社交游戏新前沿”。大卫·科说:“每月通过手机玩Zynga游戏的用户超过1000万人。我们已经在这一领域取得了一些重要成绩,但仍处于初始阶段。”Newtoy成立于2008年,目前拥有23名员工。

    2010-12-03
  • 巨人1510万收购巨轮《三国战魂》项目

    据大宇资讯2010年10月25日公告显示,上海巨人网络科技有限公司(简称“巨人网络”)已经1510万元人民币收购北京巨轮网络信息技术有限公司100%股权,即《三国战魂》项目公司。

    2010-12-03
  • 调查显示日本街机产业走向衰落

    日本的游戏厅多如牛毛,但都面临这一个严峻的形象问题。当被要求描述一下电玩城,大家的回答多是“花销很高”和“十分吵闹”。61%的受访者称他们从来不去,20.4%称半年去一次(或者更少),只有11.3%的受访者称他们至少一个月去一次,而去年这一数字曾达到15%。

    2010-12-02
  • 腾讯嘉年华将发布5款webgame

    12月4日,腾讯嘉年华即将在上海发布一系列的新游戏产品。除了之前报道的《C9》,《NBA OL》跟《QQ仙境》等的隆重推出之外,12月4日-5日的会展上还有5款新的webgame产品将发布,新的一年,腾讯将加强webgame领域的投入。

    2010-12-02
  • 暴雪叫板Kespa:只有在韩国知识产权才被侵犯

    暴雪娱乐的运营主管(COO)保罗·萨姆斯(Paul Sams)在韩国举办了一场公开新闻发布会。在会上,他特别指出暴雪娱乐在韩国的收益占公司全球收益的5%。这是第一次暴雪官方公布自己在韩国市场的收益。很明显这个消息是针对最近流传的“暴雪娱乐通过星际争霸在韩国牟取暴利,并向电子竞技业以知识产权名义谋财”的传闻。

    2010-12-02
  • iOS虚拟街机店《CAPCOM ARCADE》

    《CAPCOM Arcade》是针对iPhone/iPod touch 推出的大型电玩游戏平台应用程序,运行后即可进入虚拟游乐场,使用票券(Ticket)模拟运行CAPCOM 经典大型电玩。对于日本人的做法,实在无语,但确实是一个创新,原来手机游戏也要投币的。

    2010-12-02
  • 2015年全球移动游戏市场规模将超110亿

    Juniper表示,去年全球移 动游戏市场规模达到60亿美元,2015年将超过110亿美元。Juniper指出,随着时间推移,移动游戏产业的商业模式将由“按下载收费”转向“游戏内购物”。到2013年,“游戏内购物”业务将超过“按下载收费”。

    2010-12-02
  • Android Market应用内容分级已经启动

    谷歌日前在其官方博客上宣布将于11月30日起在Android电子市场上将所有应用强制分级,一共有四个级别, 分别为全部、幼儿、青少年和成人。目前这项措施已经启动。对于不更新应用的开发者,谷歌将要求其为应用添加分级,不添加分级的应用将被自动分类到“成人”。

    2010-12-02
  • 畅游《鹿鼎记》12.27正式封测:耗时4年

    据消息人士透露,搜狐畅游旗下自主研发了四年之久的3D网游《鹿鼎记》将于12月27正式封测。该人士还爆料称,对于《鹿鼎记》酝酿已久的这次封测,畅游内部予以高度重视,近日更专门召开全项目员大会对此事做了相关部署。

    2010-12-02
  • EA计划削减传统游戏:明年发布量减少40%

    为了同Zynga等新兴社交游戏开发商展开竞争,EA计划减少传统游戏发布。明年传统游戏发布量将减少40%。EA正对公司业务进行较大幅度调整,明年传统游戏发布量将减少40%,重点将放在互联网游戏和手机游戏开发上。EA计划今年发布35款传统游戏,2009年时为大约50款,未来还会继续下降。

    2010-12-01
  • 百度数据:SNS平台/社交游戏报告

    百度数据研究结果显示,SNS平台和SNS游戏的整体行业搜索指数在经历09年的疯狂增长后,从09年年底至10年5月出现沉淀调整,之后开始更加成熟稳定的增长,日均最高超过500万。行业的逐渐成熟也体现在SNS游戏应用类的搜索越来越多,而SNS平台类的搜索却明显下滑

    2010-12-01
  • 大摩维持盛大游戏股票增持评级

    摩根士丹利今天发表报告称,盛大游戏第三季度业绩符合预期,具有多个利好因素,因此维持”增持”的评级。

    2010-12-01
  • THQ年底从韩国撤离/UBI投4.7亿美元扩建加拿大工作室

    THQ韩国分公司与Vertigo Games共同合作开发的《WWE Smack Down Raw Online》计划虽然已经搁浅,不过目前正在进行运营的《companyofheroes ol》将还会继续维持运营状态。育碧将斥资4.73亿美元打造多伦多工作室并计划在未来十年内将工作室规模扩大至800人左右。

    2010-12-01
  • EA CEO:Zynga游戏不一定能经受考验

    EA首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)日前表示,艺电有意启动收购战略,但是收购目标的要价过高。里奇蒂洛还称,社交游戏开发商Zynga的游戏产品经受不住时间的考验。

    2010-12-01
  • 盛大麻球‘店中店’模式进驻国内大型网站

    盛大游戏旗下在线小游戏网络麻球游戏正在全速开拓国内渠道战略,以品牌“店中店”模式入驻国内诸多大型网站,通过大型网站的麻球游戏品牌专区,扩展麻球小游戏发行面,从而为开发者谋求更多的实际收益。麻球游戏通过IGA内置广告模式,拥有48个国家4万多个渠道的合作伙伴关系。

    2010-12-01
  • 开发者平台大热?网易加入战局

    眼看2010已接近尾声,细数今年的互联网行业热词有哪些,注定逃不脱“开发者平台”这一热门话题。从盛大麻球开始,一个个“开发者平台”便如雨后春笋般涌现出来,近两个季度,网易逐渐稳坐网游老二哥的地位,丁磊也抓住游戏平台元年的尾巴插上一脚,意欲跻身如火如荼的休闲小游戏市场。

    2010-12-01