手游SNS 2选1:GameCenter还是Openfeint

随着苹果在其iOS 4.1版本中Gamecenter游戏中心功能的加入,原有的游戏社交服务商OpenFeint面临挑战,而在个别游戏中使用者还将遭遇“二选一”的情况。目前,OpenFeint已开始向iOS以外,如Android平台进行扩展。

文/魏德龄

随着苹果在其iOS 4.1版本中Gamecenter游戏中心功能的加入,原有的游戏社交服务商OpenFeint面临挑战,而在个别游戏中使用者还将遭遇“二选一”的情况。目前,OpenFeint已开始向iOS以外,如Android平台进行扩展。

手机游戏社交中心兴起

目前,手机游戏的社交中心功能已经悄然兴起,它可以将用户中的单机游戏通过相关接口与其社交网络相结合。用户可在其中浏览到自己的多个游戏成就及世界排名。还可看到其朋友间的游戏成绩和所玩的游戏种类,并与好友在游戏内进行聊天。


另据记者了解,现在已有OpenFeint、Plus+、Crystal的游戏中心平台加入于多款手机应用之中。而游戏厂商Gameloft也在其游戏中植入Gameloft Live,并设置了多重游戏成就。

有数据显示,OpenFeint的注册用户数已达2800万,另有近3000个游戏中已加入其游戏社交中心功能。

去年9月,苹果发布其iOS操作系统的4.1版本,其中加入全新的“Gamecenter”(游戏中心)功能,该功能可为用户对其游戏进行整合成绩排名、社交方面的整合。用户可通过该游戏中心与好友进行游戏排名竞争、成绩分享等功能。

当时,OpenFeint对此表示,苹果的Gamecenter功能相对单一,而OpenFeint则具有更多功能。而OpenFeintX中还将加入游戏内交易的功能,帮助免费游戏开发者盈利。

使用者面临“二选一”

苹果自家Gamecenter推出不久后,大部分游戏开始通过升级逐步加入此功能。而知名游戏FruitNinja原本就已支持旧有的第三方游戏中心商OpenFeint,但仍通过升级加入Gamecenter功能,玩家进入页面后需首先进行“二选一”的设置,即使用Game center还是OpenFeint。另有部分游戏厂商选择同时支持OpenFeint与苹果Game center两种游戏中心。


另经记者调查中发现,国内iOS用户此前对于游戏中心服务的好友添加的热情不高,但苹果推出自家的Gamecenter后,很多用户开始主动寻找相关不认识的玩家,为自己的游戏中心添加一定数量的好友数。国内Gamecenter的用户征友帖子数约为OpenFeint的5倍。

此外,一旦有游戏更新支持Gamecenter后,也同样容易获得一些盗版用户的二次更新下载。而iOS游戏开发商方面也多把Gamecenter作为一个重要的程序更新项。

Frost&Sullivan首席顾问王煜全曾就移动互联网的开发表示,创业者必须追求和大公司的业务有足够区隔的大创新才能生存。不然,你的产品刚上市,就被大公司用微创新的办法PK掉了。如果其开发的应用刚刚推出就被大企业抄袭,多半因为开发者不够创新,而且“挡了巨人的路”。

向多平台扩展

据悉,苹果推出Gamecenter后,OpenFeint宣布其将加入PlayTime功能,并将允许iOS设备和Android设备间进行多人游戏、VOIP、游戏大厅、游戏排行榜等功能。该公司方面称,开发者借助PlayTime开发工具大约一天时间就可增加入跨平台对战的功能。

去年年底,国内的第九城市在国内正式引入OpenFeint,并宣称进行本地化经营。此次发布OpenFeint还在国内的一些Android论坛进行了广告投放。记者另外发现,Android游戏中也已开始大量加入OpenFeint功能。如上文提到的FruitNinja的Android,还有近期被大量下载的“嘻哈三国塔防”等。

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