上海游戏研发公司调查报告:生存压力陡增

本次参与调研的上海地区研发公司一共36家,基本与上年持平。今年出现的一个新特点:上海上市网游企业并购中小公司、工作室与09年相比要显得收敛与理性得多。此前由于“被收购团队养尊处优,丧失创业激情与艰苦奋斗的实干”多数公司选择提高门槛,考量团队的标准更趋向专业素质的考量以及在研产品是否具有市场前瞻性等因素。

173网游业调查

上海历年以来一直作为中国网络游戏的运营中心,往届的调查的数据也显示上海地区的网络游戏运营人员数量稳居全国之首。同时新增研发公司也进一步提高了研发的比重,原上海地区重运营轻研发的发展态势已经逐渐转为研发与运营并重,甚至有更进一步转变的趋势。2010 年的上海地区的网游研发出现一种整合重组的新格局,整体规模保持稳定。

受到整体风格的影响,上海新增游戏研发公司、研发工作室以纯研发的为主,调查中不足30%的研发公司希望同时参与运营,低于去年40%的水平,其余公司则希望寻求资金进行自主运营。

统计上海地区网络游戏研发厂商回收的数据表格,可以发现上海地区网络游戏研发行业在 2010 年具有以下特点:

一  研发公司更迭加速 强者更强 后发者生存压力剧增

本次参与调研的上海地区研发公司一共36家,基本与上年持平。今年出现的一个新特点:上海上市网游企业并购中小公司、工作室与09年相比要显得收敛与理性得多。此前由于“被收购团队养尊处优,丧失创业激情与艰苦奋斗的实干”多数公司选择提高门槛,考量团队的标准更趋向专业素质的考量以及在研产品是否具有市场前瞻性等因素。收购代价各有不同,各家上市公司产品线需求急缓成为重要因素。

据17173调查,2010年沪上倒闭或改组的研发公司无法继续经营的因素主要有以下几点因素:

1:资金欠保障:由于研发持续时间较长,若无法在投资资金承受力范围内将游戏推向市场,或无法尽快取得盈利,将导致资方撤资、资金消耗殆尽等资金链断裂问题;

2:经营管理不善:许多新型研发公司的核心人员为上市公司的中高层外出寻求创业机会者,从业资历与经营公司所需才能有一定差距。 创业盲目性与冲动性要大于理性;

3:国内网游行业市场环境的改变:

1)  部分玩家有回归经典网游趋向;
2)  产品同质化严重,运营推广成本升高而手段缺新,玩家对新游敏感度降低;
3)  国内网游市场总量的增长趋缓;相对利润空间有缩小趋势。
4)  大型企业在市场中垄断趋势加强,对中小企业的压力有增无减。在这种环境下,若无良好品质以及良好的后续跟进服务,很难保持一个良性增长的ARPU值,许多游戏在出现峰值后立即跌落,无法再起;

4:上海巨大的人才市场为新生研发公司提供人才保障的同时,此地的高人才成本、公司运作常规成本也成为新兴网游企业无法度过创业艰难期的原因之一。团队在大公司人才招揽政策下,稳定性受到极大挑战。

5:并未见到来自本地政策性扶持对新型网游企业有明显刺激作用。

二  人才保卫战与争夺战并存   知识产权保护依旧空白

2010 年网游行业最为活跃的派生产业应为猎头公司,上海作为被调查的网游公司中高层逾 8 成承认自身团队在不同程度上受到挖角困扰, 但几乎100% 称核心员工依旧坚守岗位,项目进度未受影响。从调查记者与一些基层工作者的实际访谈来看,并非如此乐观——实际情况是大公司拓展业务线之后、新公司拉到风投组建公司时常会不惜代价挖取有一定经验的网游从业人员。部分新增岗位所设置的薪酬待遇可达到原待遇的2-5 倍,这在一定程度上,对网游从业者的从业稳定性造成影响。 主动离职原因主要为:1)对现有公司未来的信心不足;2)新公司的高薪、职位的期许等。

三  研发类型以及方向在整理保守中求细节创新

1、研发部门高层普遍存在一种较为保守的创作态度:他们更愿意继续沿用目前已被中国大陆市场证明有效的游戏模式、 玩法、收费方式等;一些经典网游成为翻版的样板,与其承担“面目一新”的产品的风险,更多的厂商愿意让作品成为“融合了N个游戏N种经典玩法的大杂烩”。

2、题材、世界观未有明显突破,被调查研发企业多认为中国玩家对游戏背景为弱需求:中式武侠、修真仙侠以及西方魔幻题材继续成为主要的关注点,占所调查上海新游的70%,此外依次为科幻类、棋牌类等。游戏类型:即时战略占 60%,回合制20%,射击游戏类新游与上年相比,同比增长80%;竞技类游戏,以及融合竞技类游戏因素的网游成为新研发热点。

3、在今年的上海市场中只有实力较为雄厚的上市公司会在代理海外产品中尝试有新意的网游,并愿以大投放进行推广。

4、在资方雄厚实力背景、游戏制作人本身“梦想”意愿以及实力前提下,还是有超过40% 的研发企业希望能直接对接国际先进游戏制作技术、理念,在经历一个较长的研发周期后,能带给市场一个“非过时”的游戏。对“前瞻性”、“国际化”的强调要明显高于其他地区的研发商。小制作团队希望出现相应的行业协会提供平台支持。

5、 解剖上海地区2010年新游戏产品、以及已投入市场一段时间的产品的版本更新中的“创新因素”,更多是体现在游戏玩法细节上的改良,以及玩家体验上的改进。核心数值的推进规律、收费模式未见改变;对玩家利益的维权未见显著提高,相应的法律保障依旧多停留在盲点。2010年有关部门出台的网游实名制、家长监督制等网游体制成效尚待考证

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