应用API-FTW:让玩家永不丢失游戏存档

FTW(For the Win)是由Mark Burstiner开发出的一款可供游戏开发者调用的API,于今天在旧金山做了演示,主要是让开发者简单的实现游戏存档的云存储。GameLook认为,前段时间任天堂表态,游戏存档也属于游戏公司的资产,不允许转让和出售,如果FTW出现,那么是否代表游戏存档也可以更自由的买卖呢?

如果你曾经在iPhone和iPad上玩过《Angry Birds》,你很可能会因为上次好不容易通关但却没有存档而感到无语,结果是遇到这种情况,玩家只好从头开始。FTW(For the Win)正是帮助解决这类问题的一个应用。

Mark Burstiner开发出了这一款可以供游戏开发者调用的应用程序接口“FTW”,并于今天早上在旧金山的发布会上演示了这一服务。今后,保存过游戏存档的游戏记录,即可在不同的客户端、不同的游戏版本中来恢复。Burstiner在发布会上演示了《Tic Tac Toe》游戏是如何在iPhone和iPad上恢复被保存存档的:每移动一步后保存游戏,然后在另外一台设备上打开游戏时,就会显示上次退出时的位置。

Burstiner说:“开发者完全可以自己在制作游戏时加上‘存档’功能,但是他说这会往往需要大约140个小时的工作量”,他认为开发者应该“专注于开发出更多的游戏,而不是为一个游戏加上更多的功能。”

参加发布会的一些游戏业内专家对FTW的想法持保留态度:Burstiner所说的类似OnLive这种“云游戏”服务在将来也许会流行,因为所有的保存都记录在网络上,而不需要跨设备进行游戏存档的数据同步,但是那需要一段很长的时间,即使到那时候,“云游戏”也不一定会代表整个游戏产业。而GameLook认为,前段时间任天堂表态,游戏存档也属于游戏公司的资产,不允许转让和出售,如果FTW出现,那么是否代表游戏存档也可以更自由的买卖呢?

FTW现在正在寻找iPhone、 iPad和任天堂NDS的开发者来参与FTW的测试。该公司还在商业测试阶段,但是它计划向使用该服务的游戏玩家和大的游戏开发团队收取费用(独立游戏开发者将可以免费使用该服务)。

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