评:国内中小型团队的Unity3D开发困境

目前大部分的运营团队或专业的投资方会很坚决的否定掉unity,原因是这个浏览器插件会带来极高的用户流失率。具体主要为以下两个原因:unity需要第下载浏览器插件,不在unity授权的情况下无法把插件服务器放在国内,不到5MB的插件要5分钟甚至更长

文/菜刀

Unity3d出现的时候的定位还不是非常清晰,因为市场还不知道用它有什么优势,大多数人看到的是它在移动设备iphone上的优势。它成熟的时候市场已经清晰的看到了它的好处,基于web、无客户端、全3d、强大方便的脚本等等。所有特性都有利于我们近期的市场上需要的非常火爆的网页游戏,在开发团队中已经有了“用了都说好,谁用谁知道”的高度评价,Unity官方也爆出了Unity插件达到全球3500万装机量、每月安装量200万以上的喜讯。

但是,夸了这么久也该是但是出现的时候了。体验unity之前需要安装一个浏览器插件Unity Web Player,像多年前的Flash一样(虽说Flash也要装Player,但现在大多浏览器都已经预装了flash)。

目前大部分的运营团队或专业的投资方会很坚决的否定掉unity,原因是这个浏览器插件会带来极高的用户流失率。

具体主要为以下两个原因:

一、网页游戏以不用下载客户端为优势,但unity需要第一次运行时下载一个浏览器插件,不明真相的游戏玩家会认为这个下载不安全、很不爽、骗人的或者根本没看到下载提示而开始骂这是神马东西怎么打不开。90%以上的玩家流失了。unity3d在普通游戏玩家的心中暂时还是异次元空间的概念。

二、unity插件的服务器在国外,并且不在unity授权的情况下无法把插件服务器放在国内,不到5MB的插件要5分钟甚至更长,明白点真相的决定下载插件的游戏玩家会在这几分钟内流失。除非让用户手动下载,但是,玩家又会认为,这不就是客户端游戏吗?还得下载。

题外话,全球3500万的装机量,对于中国市场来讲不是神马很高的数字。

目前据我了解上海有N多公司、工作室、个人都在用unity开发商业网游产品,看到unity好用的时候大家都很兴奋,急于抢占这个比较空白的3D网页游戏的市场。但最近他们都发现了也开始向自己和别人提问了:这个Unity Web Player的问题怎么办?

回答一:我们是小公司,据我了解某某大公司也在用unity,我们不需要考虑这个问题,等他们解决就好了。

再问:人家大公司也等着的话我们怎么办?他们有钱,做好项目不上线,先放着,我们怎么办?

回答二:改他们的插件,做成后台自动安装。

再问:360和其他杀毒软件公司的关怎么过?unity官方看着你改他们的东西会高兴不?

回答三:去找浏览器开发商,跟他们合作预装插件。

再问:这要钱且很多,且浏览器很多。再者,这应该是Unity推广部门该做的事,咱们就为赚点小钱,划得来吗?

回答四:我们先做移动平台好了,IOS和Android多火呀,Unity对移动平台多么完美强大的支持,我们可以免费下载道具收费游戏。

再问:IOS上玩家消费的钱怎么拿到手?APPStore上刷境内卡消费还没实现。我们赚的钱要跟谁分账?我们能拿多少?我们怎么做营销推广?

回答五:看吧,说不定产品做好Unity就家喻户晓浏览器预装了,您的投资先进来是正事儿。

再答:看吧,白白,回见。

现在能搞定这个问题的是大型公司,比如某Q、某大、某时空,对他们来说只是自己代价多大能占领多大市场能比对手有多大优势等等战略问题,而非我们在想的这么没出息的小问题。

那么,我们该怎么办?有人跟我建议说,不要用Unity3D。

等,可能会等到死。

上,可能会死在沙滩上。

Flash 3D Molehill要来了,看看去先。

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