OpenGL小组发布WebGL 1.0标准:HTML5获3D图形硬件加速能力

GDC 2011游戏开发者大会上,Khronos终于公布了WebGL 1.0标准规范的最终正式版,在HTML5标准网络浏览器中不需要额外插件就能实现3D图形硬件加速。WebGL 1.0定义了和OpenGL ES 2.0绑定在一起的JavaScript,可在浏览器内部实现富3D图形,而且可用于任何支持OpenGL、OpenGL ES业界标准图形API的平台。

GameLook报道 / 事实上是Khronos Group发布和指定OpenGL和WebGL标准,为了便于国内理解,我们就框上OpenGL的大名吧。 GDC 2011游戏开发者大会上,Khronos终于公布了WebGL 1.0标准规范的最终正式版,在HTML5标准网络浏览器中不需要额外插件就能实现3D图形硬件加速。

WebGL 1.0定义了和OpenGL ES 2.0绑定在一起的JavaScript,可在浏览器内部实现富3D图形,而且可用于任何支持OpenGL、OpenGL ES业界标准图形API的平台。WebGL一方面汇聚了几乎所有桌面、移动、嵌入式平台的OpenGL ES 2.0图形能力,另一方面充分利用了Web技术的最新发展,比如JavaScript性能的大幅提升。

http://www.khronos.org

webGL的官方新闻:http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-final-webgl-1.0-specification

有了这一标准,开发人员就可以直接使用JavaScript访问OpenGL级别图形,并且自由地将3D与其他HTML内容融合在一起,推动Web游戏、教育、培训应用和富图形用户界面的创新。

WebGL 1.0标准已经赢得了AMD、NVIDIA、高通、苹果、Google、Mozilla、Opera等多家半导体和浏览器厂商的支持。Firefox 4.0 Beta、Chrome 9.0、Opera预览版、Safari每日构建版都已经提供了对WebGL 1.0的支持,AMD的催化剂显卡驱动自从去年的10.7版本开始也支持WebGL 1.0。

中间件生态系统对WebGL标准的支持也已经非常广泛,开发人员可以轻松得到大量的相关工具,包括C3DL、CopperLicht、EnergizeGL、GammaJS、GLGE、GTW、O3D、OSG.JS、SceneJS、SpiderGL、TDL、Three.js、X3DOM。

除此之外,Khronos Group还公布了一组WebGL测试套装,可以免费下载使用。WebGL浏览器可以在测试通过后将结果上传,证明自己符合WebGL标准规范。

同时,Khronos Group宣布同时组建WebCL标准工作组,继续定义与OpenCL标准紧密结合的JavaScript,目标是将异构并行计算导入网络浏览器中,借助多核心处理器、GPU显卡的运算能力加速图形显示、视频处理器、WebGL游戏物理效果等应用。

障碍

现在最让开发者纠结的是微软不支持WebGL 1.0。微软有自己的标准规范——Internet Explorer——并且不打算在近期支持WebGL 1.0。然而Google使用Angle 技术后可以让DirectX 9支持OpenGL ES2.0。

如果你的浏览器支持WebGL,你可以点击这里查看最新的演示。http://www.chromeexperiments.com

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