THQ首款MMO[战锤40K OL]挑战暴雪

THQ的副总裁透露计划为战锤40000的长期发展投资约5000万美元,这个长期计划估计是“很长时间,5-8年时间。” 游戏正在制作中,预计2013年面世,而根据暴雪的计划2013年新作[泰坦]将发布。 暴雪的[魔兽争霸]的雏形大幅度模仿了战锤,之后才有了创新,渐渐打出了名声。

战锤锤40K L估计是未来几年能够跟暴雪相抗衡的唯一一款大型网络游戏。无论是战锤OL还是柯南时代,在推出之前都没有多少人看好,暴雪放都不放在眼里。但如今战锤40K老本家出来了,不知道暴雪心里是什么想法?

游戏制作商最不想谈论的问题恐怕就是游戏的制作费用吧!不过本周,THQ例外的透露了投资的大概情况。THQ的副总裁兼CFO Paul Pucino透露整个公司计划为[战锤40K]的长期发展投资约5000万美元(约3.29亿人民币)。

Pucino补充说这个长期计划估计是“很长时间,5-8年时间。”并且最终游戏会从中获得收益。他并没有透露有多少投资者,游戏正在制作中,预计2013年面世。

在此之前,制作费用最高的是《TERA》,约合2.95亿人民币;而魔兽世界原版用了近5年时间打造,投资约4000万美元,折合人民币约2.7亿。(仅计算上市前的研发费用,不包括后续燃烧远征、巫妖王之怒等资料片。)

《战锤40K:黑暗千年》于2010年E3首次公布,并发布了游戏截图和宣传片。

关于《战锤40K:黑暗千年》

《黑暗千年》具有丰满的故事背景,细腻的游戏表现,载具的自由度,还有PvP与PvE元素的完美整合。科幻故事融合了些许恐怖与奇幻元素,还有充满枪械科技与载具的世界,是本作品得以出众的魅力所在。

游戏将会比一般线上游戏还要强调动作成份,着重情绪感受、操作感、以及游戏环境的合理性。 PvP绝对是一大特色,毕竟游戏的主轴就是战争。但是我们不会忽视PvE的重要性。《黑暗千年》将会均衡的分配PvP与PvE内容,两者同等重要。

游戏中玩家将分成两大阵营,所有可以扮演的种族会分配至两者之一。

据介绍游戏将一改传统网游的繁琐对话和单调跑路的设计,玩家将不会花费大量时间在城镇与NPC对话或是购物,《战锤40KOL》的游戏进程将会非常快,整个世界就像一个大的竞技场,这会使得玩家将一直处在高频率的战斗之中,这包括了与剧情相关的PVE,和激烈战斗的PVP竞技场。

《战锤40KOL》另外一个特点就是拥有丰富的载具,游戏中的载具与传统网游中的普通坐骑或是宠物并不相同,它和玩家的武器融为一体,其中的载具从普通的战车到巨型的机械巨人都将出现在游戏中,它们不但可以出现在游戏的PVE过程中,在PVP中这些载具依旧非常有用。合理操作载具是玩家们获得战斗胜利的关键之一。

魔兽争霸的雏形大幅度模仿了战锤,之后才有了创新,渐渐打出了名声。而战锤在国内市场中的份额并不大,一方面源之于其庞大的体积和复杂的操作,另外一方面则是苛刻的硬件要求。然而随着技术的提升,国内经济的持续增长,玩家的硬件也在提高,加上魔兽世界的日渐衰败,不知道战锤能不能吸引大家的眼球。战锤40K在全球市场上拥有广泛的好评,其很多鼻祖级的游戏设定一直是众多游戏厂商模仿的对象。这次的战锤40KOL则是比较低调,开发商选择在这样一个时机下开发网络版战锤40K,无疑占尽了天时,对外则更是低调宣称只吸引一小部分魔兽玩家就满足了。但是作为这么一个大名鼎鼎的公司,真的“一小部分”就满足了么?

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