社交网游Glitch计划推出Android和iOS版

TinySpeck在推出社交MMO游戏[Glitch]测试版后,计划推出该游戏的Android和iOS应用。Butterfield将[Glitch]描述为一款“协同模拟MMO游戏”,并声称该游戏的灵感来自于MMO空间模拟游戏[EVE Online]和回合策略游戏[Civilization]系列

GameLook报道 / 据国外媒体报道,Flickr联合创始人Stewart Butterfield的初创工作室TinySpeck在推出社交MMO游戏[Glitch]测试版后,计划推出该游戏的Android和iOS应用。TinySpeck不久前在B轮融资中筹得1070万美元。

[Glitch]是一款具有移动元素的社交MMO游戏,这就使得它比一般的社交游戏更具盈利性。Butterfield声称将推出该游戏的Android和iOS应用,以充分发挥它的盈利潜力。玩家可以通过一个应用编程接口(API)将[Glitch]的游戏画面分享到其他媒体上面。

Butterfield将[Glitch]描述为一款“协同模拟MMO游戏”,并声称该游戏的灵感来自于MMO空间模拟游戏[EVE Online]和回合策略游戏[Civilization]系列;TinySpeck的研发人员想知道在[SimCity ]中加入路人视角模式会是什么样子,于是他们在[Glitch]中进行了类似尝试;同时[Glitch]的视觉灵感来自于经典游戏[Katamari Damacy]和[LittleBigPlanet]系列。Butterfield表示[Glitch]受到了很多“独具风格游戏”的影响。

在[Glitch]中,玩家可以探险、社交、收集物品和学习技能,并且不需要花费大量时间精力来寻求升级。游戏中没有战斗、没有任务目标、没有任务线路图,玩家可以自由地按照自己的喜好来玩游戏。和其他MMORPGs不一样, [Glitch]中没有Shards这种模式 ,也没有“servers(服务器 )”概念。Butterfield声称[Glitch]的游戏世界是一个连续的整体,只有一个单一的生态系统和经济体,这将有助于[Glitch]建立一个稳定的玩家社区。

除了计划推出Android和iOS应用以外,[Glitch]还将通过出售游戏内保费货币(in-game premium currency)盈利。Butterfield表示TinySpeck不会通过销售游戏道具盈利,而只会出售游戏内保费货币。玩家可以在订阅该款游戏后免费获得一定数量的游戏皮肤,角色五官和服装。Butterfield还说玩家将有能力在游戏中购买和企业、宗教相关的广告服务。

[Glitch]有着多种多样的社交因素,如聊天和即时通讯(IM)系统。即将上线的“群体大厅”就像传统MMORPG游戏里的玩家行会一样。[Glitch]鼓励玩家以合作的形式在游戏中开拓未知的领域,这就使得每一位玩家都能感受到奉献的重要性。

TinySpeck没有给出[Glitch]的具体上线日期。现在该游戏还处于测试阶段,约有39000人正在排队等候测试游戏。游戏正式上线后,玩家们就可以邀请朋友一起来玩游戏了。

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