Valve: 游戏销售模式“破碎”应鼓励积极玩家

“游戏销售模式已经‘破碎’,这是游戏行业的一个漏洞。”他指出解决方案是为鼓励积极的玩家。“有些玩家可以为游戏带来很多其他玩家,而另外有些玩家却会逼走很多其他玩家,我们必须对这两种玩家区别对待。对前一种我们免费送游戏,对后一种全价、还不打折!”

GameLook报道 / Valve创始人Gabe Newell近日透露,现有的游戏销售模式已经破碎失效:需要对其进行更新改造,以改变简单的花钱就能玩游戏现状。

Newell说道:“游戏销售模式已经‘破碎’,这是游戏行业的一个漏洞。”他指出解决方案是为鼓励积极的玩家,以下是他的建议:

“有些玩家可以为游戏带来很多其他玩家,而另外有些玩家却会逼走很多其他玩家,我们必须对这两种玩家区别对待。对前一种玩家应该鼓励,如一位玩家为《绝地要塞 2》(Team Fortress 2)带来了很多其他玩家,我们就可以赠送他免费的《魔兽争霸 2》(DotA 2);而另一位玩家让其他玩家感到很不舒服并离开游戏的话,我们就应该按原价向他出售游戏,并且要多收取100美元才会为他提供声效。”

这种想法是为了使游戏盈利更加适应玩家的个人需求。Valve的电子游戏平台Steam已经开始实验这种销售模式,但是玩家们对此仍持观望态度。

而中国网游厂商的做法,GameLook觉得才是一绝,盛大很多年前即推出了“推广员制度”,提供一个返利平台,让积极玩家获得回报,Newell你虽然想的很对,但你落后中国人太多了,OUT了…笑~

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