宋在京:通过魔兽世界找到完美MMO的秘诀

宋在京认为MMORPG的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界里一起享受游戏乐趣是MMORPG最大的特点。之前的MMORPG利用各种方法掩盖自己的缺点。但是所有这些将MMORPG带离了其本质。

GameLook报道 / 最近韩国网游市场最热议的话题当属《上古世纪》。游戏在上个月24日至29日进行的三测中获得一致好评,以“不同于传统韩国MMORPG”的口号进行研发的《上古世纪》获得玩家青睐,玩家们丝毫没有掩饰对于游戏的期待感。

《上古世纪》是XL Games社长、“天堂之父”宋在京研发的次世代MMORPG,而宋在京代表也在昨天的NDC 2011上进行了《上古世纪》的相关宣讲会。

“天堂之父”宋在京

“天堂之父”宋在京

首先,宋代表认为,《魔兽世界》的完美让其他游戏无法比拟,他以时间、空间分享的观点对《魔兽世界》进行解说,游戏从开始便让玩家培养兴趣,还讲述了他自己与Nexon金镇柱代表在大学时代沉迷于网游的趣事。

而在他的论文中,以“画面游戏”为题的创意部分,居然被教授白眼冷视,他当时仅仅是自信的回答到,我只是走的路和别人不同,创造我想要的东西而已。

在宋代表博士课程要结束的时候,他研发了《风之国度》,并以《风之国度》进入NCsoft研发《天堂》,成为韩国第一代真正的MMORPG。他表示,在玩了《天堂》、《风之国度》后,又玩了《魔兽世界》感觉到自己研发了那么拙劣的游戏,并感到羞愧。于是离开NCsoft,自建公司,着手研发《上古世纪》。

上古世纪

《上古世纪》海战截图

宋在京认为MMORPG的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界里一起享受游戏乐趣是MMORPG最大的特点。之前的MMORPG利用各种方法掩盖自己的缺点。但是所有这些将MMORPG带离了其本质。

MMORPG与家用机游戏不同, MMORPG里不应该以固定模式去组队刷副本,而应该是在偶然的机会下碰到一些人,并自然地与他们一起踏上冒险之旅,而冒险的结果谁也无法预料。这种随机性强,无法预测结果的世界才是一款真正的MMORPG。

目前大部分MMORPG以任务为主,虽然任务等诱导玩家的系统是必要的,但是不应该成为游戏中心。如果任务、故事、角色、世界观成为中心,那么这款游戏将很难长期运营下去,因为开发人员的开发速度绝对赶不上玩家消耗游戏内容的速度。最终游戏的同时在线人数会下降,游戏寿命将缩短。

为了让游戏长期运营下去,在开发初期就应该重点研发游戏的终极内容。例如,《上古世纪》在开发初期就已着手研发建房、海战、城战等终极内容。终极内容是游戏最重要的核心,也是决定游戏寿命长短的重要因素。

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