NHK纪录片『世界游戏革命』后记

NHK『世界游戏革命』这部纪录片自去年GameLook发布后,引起了国内业界极大的关注,以该纪录片主要内容的实体书『世界游戏革命』本月已在日本出版,新清士是一名日本资深的记者,去年亲身参与了这部纪录片的拍摄和采访的工作,本篇博文是新清士对该纪录片的点评和回顾。

GameLook报道 / 新清士是一名日本资深的记者,也是日本IGDA成员之一,去年他亲身参与了NHK『世界游戏革命』这部纪录片的拍摄和采访的工作。本篇博文是新清士对该纪录片的点评和回顾。

NHK『世界游戏革命』这部纪录片自去年GameLook发布后,引起了国内业界极大的关注,通过这部纪录片,我们看到日本、欧美游戏开发技术的演变和差异,以及众多资深游戏人对这个结合了科技、文化、艺术的娱乐产业的未来思考,在日本播出后也受到不少普通民众的关注。今天,GL再次将『世界游戏革命』搬出,让我们随着新清士的视角来一窥究竟。

以下是译文全文 上篇:

以2010年11月在NHK上播放的NHK纪录片『世界游戏革命』(时长50分钟),2011年3月末,作为高清电视特辑播出的『游戏革命:王国日本的逆袭』和『游戏革命:贤者的预言』(90分钟)的内容为基础的书籍『世界游戏革命』(NHK出版),本月末将在日本出版。

听说这个纪录片引起的反响很大,连平时不看NHK纪录片的30~40岁的人也都在看。我也Twitter上关注了一下,被这个节目深深地吸引,感觉到民众和当今的数码时代已经深深地重合在一起了。

我一直从事关于游戏业的采访工作,对这个节目的影响力感到更加吃惊的是,很多根本不玩游戏的人也很热衷这部纪录片。近10年来,日本游戏业在世界游戏产业已扩大3倍的背景下,没能提高自己的市场占有率,从整体来看,日本游戏产业还外国市场陷入了苦战。

但是日本游戏业对不玩游戏日本民众的印象是『日本的游戏产业还处于世界第一的位置』–这样一种还停留在10年前的印象,对此我很吃惊。其实,在开始采访之前,该纪录片的导演的认知也是这样的。日本游戏业已被神化,现实的情况和日本民众的认知已经背离了。

在游戏出口方面,任天堂的热门游戏还保持着暂时性的增长,仅看游戏软件,出口额在近十年保持着平稳的态势,任天堂之外的日本游戏公司,在国外市场的实际情况是处于苦战的状态。即使是任天堂,其主要市场还是在发达国家中,直到现在还没有打入快速发展的韩国,中国等新兴国家。另外,在尖端技术,任天堂还处在激烈的竞争之中。

总结节目制作过程中增补的内容

这个纪录片的取材从节目策划的初期开始,历经了一年时间,我也是有时候消失,有时候帮忙。从节目开始前的事前采访开始,在美国和加拿大活动了近半年,也仅是与受访对象约好采访地点。工作人员们进行了大量现场采访,不过因为时间的限制,更深入的信息还是没有获得很多。

为了增加『世界游戏革命』纪录片中没能获得的信息,在今年2月末的GDC为时机,进行播放后的追加采访。添加了社交游戏等新领域的内容,由此制作了『游戏革命』和『游戏革命Ⅱ』。但是因为日本大地震的影响,播放日期有所变更,所以很多人没有看到。

书籍版以节目的内容为基础,同时书中增补了那些在节目中没有涉及到的信息。此外还加入了加纳的魁北克州、游戏业招商政策和『LEVEL-5 公司日野晃博氏』的见解,『Q ENTERTAINMENT公司水口哲也氏』的「Child of Eden」企划书等在节目中没有详细介绍的部分。
对逐渐变成话题的,把游戏的想法应用的现实社会的『Gamification』的提倡者之一的「ジェーン・マクゴニカル氏」进行采访时,他很乐观地说道『我认为不久的将来,会从游戏开发者中出现诺贝奖的获得者。』

纪录片的主题 日本的苦战 激烈的变化让人激动

节目的制作人小川徹氏在[后记,趁留有憧憬之时』中写下了这次采访的动机。『进行这次采访的2009年末,偶然听说作为『COOL JAPAN 战略』(日本政府提出的一个政策)最赚钱的游戏业,竟然在全球市场上陷入了苦战。另一方面,从在prologue上介绍的「週刊ファミ通」的主编加藤克明那里得知游戏业的发展速度很快,用不了很长时间、让人心动的时刻就会到来。』。快速发展的同时也在凋落的日本,到底发生了什么。想知道这个原因所以开始了这部纪录片的工作。

这个节目是以把日本专家特有的开发方法的苦战、和依赖游戏引擎和用户实验的欧美合理的开发方法的对立为焦点进行阐述的,在很多的日本开发者中既有支持的也有反对的。如果采用有很多人在博客上发表不满称,这是导演有意图的那样描述的。另一方面精通国外游戏产业的开发者也发表意见赞同上面的说法。

此外, 不论是日本的企业还是其他各个企业在内部都拥有游戏引擎。因此,也有批判称,只有被当作本次节目中心来介绍的美国Epic Games的「Unreal Engine」不是游戏引擎。

我自己也认为那种批判也有它合理的部分。同时,在电视节目这样一种制约情况下、那种稍显果断的论点是有必要的。原因是,很多不玩游戏的人在关注,实际上针对「Unreal Engine」而言的『基于技术』是与欧美企业的实际情况相脱离的。

对最先端技术可以很容易在家庭环境使用的惊讶

但是,小川也从另外的侧面写了如下的内容。

『通过采访游戏开发前沿的开发者,浮现在我面前的是对游戏业发展速度之快的惊讶。直到现在也很喜欢读的科幻小说,希望未来不仅仅是在大学的实验室和军事技术的科技是尖端的,也能够在任何人都可以买到的家庭游戏机上实现科技的尖端化。正如水口哲也在书中写到的那样,游戏在不久的将来就不能称之为游戏,将变成另外的一种存在方式,我感到这个时刻离我们不远了。

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