首届HTML5原创游戏大赛启动

6月10日,HTML5 in China大会在北京召开,来自各个相关领域的技术精英、专家学者从不同角度分享了HTML5的历史、优势、问题、影响和发展前景.本次大会的另一个主要日程是宣布正式启动“中国首届HTML5原创游戏大赛”, 作品征集时间为2011年6月10日~9月30日,

GameLook报道 / 6月10日,HTML5 in China大会在北京召开,来自各个相关领域的技术精英、专家学者从不同角度分享了HTML5的历史、优势、问题、影响和发展前景,观点和经验的碰撞与结合使参会的软件开发人员对HTML5有了更深的了解和更大的热情,对国内开发社区在Web方向的发展起到了良好的促进作用。

在大会上,创新工场董事长李开复先生在开场致辞中对HTML5技术的开放和自由的特质给予了极大的肯定。他表示,一些企业为了自身的商业利益,在产品中采用了闭源的、私有的技术和API,这种做法伤害了创业者、开发者特别是消费者。W3C的成立改善了这种状况,技术专家学者制定了开放的技术规范,说服越来越多的企业采用这些标准。同样,对于HTML5这样一个开放、自由的标准,创新工场一定会支持。个人云的发展,需要支持更多的运行平台,特别是移动设备,而HTML5 的跨平台性使其在开发社区的技术选型中占据了重要的地位。

W3C组织HTML主管Michael Smith以《Why HTML5》为题分享了自己对HTML5技术优势的理解。Michael认为,HTML5技术另Web发布者/内容提供商、多媒体网络提供商、web游戏等众多领域收益。以HTML5的多媒体特性为例,Micheal表示,视频播放、动画、3D交互图像、Web视频聊天/会议、音频的采样和混合都将是HTML5的重要优点和应用趋势。

有趣的是,主流浏览器厂商的代表齐聚本次大会,来自微软公司、Firefox中国、Opera以及谷歌中国的专家分别介绍了各自浏览器对HTML 5的支持和发展趋势。微软公司的资深技术专家黄继佳表示,IE testing center的测试结果证明,IE9对HTML5相关技术的支持程度较高,兼容性值得肯定。此外,微软一直在尝试实现更多的HTML5技术。Firefox中国资深工程师米嘉介绍了HTML5在现代Web技术中的十种有趣应用。W3C中文兴趣小组主席、Opera宣讲师谢子斌则从移动浏览器的角度分享了HTML5技术在移动平台上的应用趋势,他认为input类型/属性、audio、video、Web storage、Geolocation API、Canvas等都是值得关注的新特性。谷歌中国区技术专家丁建宁则介绍了Chrome浏览器发展、HTML 5技术新特性和Google Maps等应用。

大会下半场分成游戏专场和非游戏专场,由不同领域的专家分享各自的经验。在游戏专场,各路专家分别介绍了HTML5游戏创意、HTML5联机游戏、HTML5云端游戏、HTML5新平台等扎实有料的实战经验。并且在互动环节中,以HTML5游戏的未来为题,讨论了其商业价值、影响力和跨平台的可能性。大会的主要发起者LEIYOO(磊友科技)和Spilgames都是最早在HTML5游戏领域的领跑者。在非游戏专场上,则有演讲嘉宾做了HTML5应用案例的演示和互动分享,介绍了基于微博、IM、云和电子商务的HTML5技术。在互动论坛上,HTML5与不同IT领域的结合更是让人大开眼界。在圆桌论坛环节,台上台下热烈互动,精彩纷呈。

本次大会的另一个主要日程是宣布正式启动“中国首届HTML5原创游戏大赛”。在全场观众、嘉宾和各地HTML5小组负责人的见证下,HTML5原创游戏大赛就此拉开帷幕。据了解,此次大赛作品征集时间为2011年6月10日~9月30日,广大HTML5游戏开发者,可将原创游戏,发至大赛官网,参与比赛。比赛评选采取用户投票和专家评分的方式,评出手机端和PC端的技术和创意奖项。赛会主办方不但提供为获胜者提供优厚的奖品,还邀请Spilgames、掌上应用汇、移动MM等国内外优秀推广渠道为获奖作品提供丰富的推广资源。相信每一位参加比赛的开发者,在展现创作才华、增加互动交流的同时,还能收获发展自身,推广作品的机会。

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