专访:HTML5移动社区MocoSpace CEO

相比web APP而言、目前消费者花更多的时间在原生App上,在移动社交平台上,一些平台基于APP,而Mocospace则是基于web。Justin Siegel透露,Mocospace已达2000万用户,ARPU已超过1美元,游戏和聊天是最受用户的欢迎,而他们则是HTML5坚定的支持者。

GameLook报道 / 现在对于web应用和原生应用之间还存在很多争论,最近的研究指出消费者花更多的时间在原生App上、相比web APP而言。这个趋势也表现在移动社交平台上,一些是平台是基于APP的,而例如Mocospace则是基于web。

为此海外媒体特别专访了Mocospace的CEO Justin Siegel,更进一步的了解Mocospace以及他们是如何开展业务的。

Mocospace达到2000万的用户是一个巨大的里程碑,你认为实现这亿结果的原因是什么呢?

Justin Siegel:Mocospace提供一个可以获得乐趣的地方,玩游戏、结识新朋友。我和Jamie在2005年创建了Mocospace,其模式主要是销售手机游戏,我们对移动游戏和移动娱乐有着长远的信心。

你们的用户的情况是怎样的?

Justin Siegel:我们的用户90%来自于美国,男女比基本是1:1,我们的平台更偏向年轻用户,大多数用户都是在18-34岁之间,平均年龄约在25岁,1/3是西班牙裔、1/3是美国非洲裔、1/3是白人或者亚裔。

Mocospace是一个娱乐站点,用户的喜好是怎样的?

Justin Siegel:在Mocospace上,游戏和聊天/IM 、是最受用户喜欢的两项活动,也是花费时间最多的,正因为如此,我们的游戏内聊天的体验也是轻松的。另外,分享照片、交友也非常的受欢迎。

为什么你认为HTML5技术对移动游戏非常重要呢?

Justin Siegel:HTML5将“解放”哪些依赖于Appstore的开发者和用户,HTML5实现应用跨越所有平台。

我们的到来恰如其时,当用户不仅拥有一个移动设备时,比如用户有手机、平板、掌上电脑等等,HTML5将允许开发者创造可以在这所有设备上运行的游戏,这将减少应用分居在不同终端的局面。

Mocospace成立了HTML5移动游戏开发者基金,目前进展如何?

Justin Siegel:现在表现的很棒,对这个基金感兴趣的开发者很多,我们已经敲定了5个开发商,包括Game Town, Kooky Panda, Joyplay, Upgraded Studios, 和CelanderUS.

目前我们已经花掉了这个基金一半的钱,剩下的将留给其他的开发者。

Mocospace目前的用户消费的状况如何?

Justin Siegel:相比较于Facebook、Mocospace目前的进展是顺利的。现在我们用户的ARPU值已经超过了1美元。

现在日本成功的社交平台比如Mobage、GREE正在进入西方市场,对于未来的竞争格局,你是如何考虑的?

Justin Siegel:在未来几年,游戏社区会越来越大、越来越好。我们将看到社交游戏将在各个领域持续的增长。

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