KT进军社交游戏 高管剖析新作与战略

小林伸太郎表示,去年八月光荣特库摩在日本SNS两大平台Gree与DeNA平台上推出游戏获得很大的成功,有鉴于社交游戏在电脑与手机平台上蓬勃发展,光荣特库摩的全球战略要参与这个盛会,所以推出了《JollyWood》在Facebook上。

GameLook/ 随着社交游戏快速崛起,光荣特库摩(简称KT)开始积极朝向社交游戏国际市场进军。光荣特库摩网络事业负责人、专务董事小林伸太郎近日接受台媒GNN访问,剖析公司首款Facebook游戏《JollyWood》的战略思考与进军社交游戏的想法。

小林伸太郎谈到光荣特库摩决定推出Facebook游戏的契机表示,去年八月光荣特库摩在日本SNS两大平台Gree与DeNA平台上推出游戏获得很大的成功,有鉴于社交游戏在电脑与手机平台上蓬勃发展,光荣特库摩的全球战略要参与这个盛会,所以推出了《JollyWood》在Facebook上。

他表示,社交游戏在日本目前市场规模达到3千亿日币,与单机游戏差不多。而光荣特库摩长久致力于单机游戏的发展,今后具体战略就是每当推出新的单机游戏时,同样的品牌作品也将会推出社交游戏,希望让单机与社交游戏互动,产生战略的效果。他们希望能让单机游戏与社区能够彼此互动,例如玩家买了单机游戏、取得登入序号,输入社交游戏可以取得相关道具或武器等,反之亦可如此操作;公司的规划就是希望玩家在同一个品牌作品下,在家中可以玩家用游乐器或是电脑游戏,出外运用手机或笔记型电脑等上也可以玩此作品的社交游戏。

JollyWood

社交游戏《JollyWood》

他指出,《JollyWood》是由旗下以开发为主的新加坡子公司所研发,他们很期待能够在Facebook 上获得成功,另一方面也是希望藉由《JollyWood》来锻炼新加坡团队的研发能力。光荣特库摩海外除了新加坡研发团队外,中国天津、加拿大多伦多也有团队,而《JollyWood》是从企划、开发由海外独立完成的第一部作品。考量到《JollyWood》是英文游戏,所以才会由新加坡来开发,未来会视产品的目标市场是在亚洲或是欧美市场,也有可能会由天津或多伦多团队来研发社交游戏作品。

JollyWood

社交游戏《JollyWood》

《JollyWood》游戏背景是描述野生动物的栖息地,玩家在游戏的目标就是为《JollyWood》中小小森林动物建立快乐并刺激的美丽园地,玩家可以建筑主题树上吸引更多的小动物来拜访,甚至可以跟朋友一起组成探险队来获得更多资源,也可以与朋友一起合作解决问题、相互帮忙来建构设施。

谈到首款Facebook游戏《JollyWood》为何会采用这样的题材时,小林伸太郎表示,当初他们观察Facebook游戏界有间非常大的公司Zynga,而且研究在Facebook上最受欢迎的游戏通常是养成或是建筑类型,他们在考量要研发Facebook游戏时想了许久,到底是要推出相同类型或是不同类型的游戏内容;由于他们想要透过游戏来了解玩家在Facebook上是如何游玩、有什么样的喜好,最后来还是选择了玩家最喜爱的类型。他说,《JollyWood》与其说是一个挑战目标的游戏,不如说是具有测试目的的游戏比较适合;虽然目前《JollyWood》的游戏用户数尚未达到光荣特库摩的预期目标,然而他们从游戏中掌握了玩家喜爱的内容、可能愿意消费的动向,这些资讯也可以回馈到研发团队,并作为未来研发Facebook游戏的参考。

当问到一年会有多少款Facebook游戏的目标时,他表示,目前作品就是《JollyWood》,今后目标会先观察《JollyWood》的市场反应后,再做决定。光荣特库摩旗下拥有不少台湾玩家熟知的游戏作品如《三国志》、《大航海时代》、《信长之野望》、《太阁立志传》、《忍者外传》、《生死格斗》等。当被问到光荣特库摩旗下现有知名作品是否有机会制作成为Facebook游戏时,小林伸太郎表示,「完全有这个计划」,他举例最近光荣特库摩推出《真‧三国无双6》相当热门,而他们也在日本Gree平台上推出了《真三国无双》的社交游戏,这款游戏是原本在日本手机平台上的作品移植到电脑社交游戏平台上。

当被问到若是网页游戏出口是由光荣特库摩自行营运或是以授权方式,他表示,这两者都有可能性。 光荣旗下拥有著名的女性向恋爱养成游戏《新罗曼史》系列如《金色琴弦》、《遥久时空》与《安琪莉可》等,当被问到《新罗曼史》系列作品是否也有发展成为网页游戏或Facebook游戏的可能性时,小林伸太郎表示,可能性是有的,但他们还没有正式的计划;目前在日本《新罗曼史》系列相关游戏是利用智能手机或传统手机在日本平台上推出作品。

◆希望从网络游戏诞生新作品

当媒体问到TECMO原本作品是否也有更多改编成网络游戏的计划时,小林伸太郎表示,目前在日本手机社交游戏已有《百万人的怪兽农场》 ,而TECMO的作品在欧美相当受到欢迎,他们有可能在欧美多投入TECMO的作品,公司的目标就是在各种平台、各机型善用作品的吸引力。

他说,自己负责的是网络事业,若是单纯都将原有的作品改编成为网络游戏,迟早作品会用完,他们也希望能够透过网络游戏、诞生新的知名作品,甚至网络游戏上的新作品也可以去开发成为单机游戏,整个集团就是希望让游戏能够做到多平台、多机型。他说,光荣特库摩长久以来在单机游戏方面有好的成绩、有好的游戏引擎,如果能加入更多样化的作品(IP)可开发出更多受玩家欢迎的游戏,这有很多的可能性,例如像其他出版业者如动漫画的作品搭配上游戏引擎来制作,也可能会有更多有趣的游戏;像台湾、中国、美国也有许多受欢迎的作品,或许也是有可能发展成为游戏的方向。

谈到新作品的诞生过程,他表示,他们会希望不管是总公司、子公司的同仁只要有好的想法尽量 ​​提出来、讨论,这个过程颇为辛苦,每个月来自各据点所提的想法就有10多个以上,若是好东西提出来后,大家就讨论、确定并加以落实。

以《JollyWood》为例,当初游戏在发想时,其实有看到Zynga的农场系游戏很受欢迎,但若是作一模一样的内容就是抄袭,他们觉得应该要加入快乐的要素,并且提出像森林、动物与更多道具的元素,让玩家等级更高就会有新的树木,可以建立新的树屋;其实那时候在挑选哪一款游戏作为光荣特库摩第一款Facebook作品时,他们手上有8款候补游戏,但是多数都是以公司原有的作品来研发成为Facebook的比较多,他们那时候就想在Facebook上推的第一款游戏应该要以新的姿态出发,而不要用既有的作品,加上《JollyWood》是希望以全世界为目标,与其用日本作品、不如用新加坡子公司提出的作品比较好,因此才决定《JollyWood》为第一款Facebook作品。

他说,当时 ​​在研发、讨论《JollyWood》相关内容时,新加坡与日本两边的人员历经相当多的磨合。举例来说,在《JollyWood》动画最后有一只松鼠,新加坡团队觉得这只松鼠非常可爱,但日本方面觉得不够可爱、松鼠眼睛应该再大一点,最后他们还是决定以新加坡团队的意见为主。

◆客户端网游暂无新开发计划

谈到客户端的网游(MMO)方面,小林伸太郎表示,目前在大型线上游戏没有新的开发计划,原因之一是大型线上游戏在投入费用与获得收益的效率不好,研发团队花了长时间、高成本开发,但获得的收益不见得很好;另一个原因则是现在市场潮流走向社交游戏,所以会把更多的资源放在社交游戏上,其实线上游戏若是采免费或道具制、考量是否要下载客户端后,其他就与现今网页游戏没有太巨大的差别,所以社交游戏其实也是网络游戏,最重要的是游戏中是否能有完整的社群机制在其中。   他说,光荣特库摩暂时没有开发新款线上游戏的计划,但不代表未来不会有新的线上游戏推出,因为他们致力于提供玩家所需要的娱乐。旗下三款现有线上游戏在这个会计年度都有大型改版计划,目前维持一年一次的大改版步调,因为要开发大规模的改版内容需要花费一年左右的时间,但小型更新一年内会有约四次左右,今后这样的步调不会有太大变化。   他笑说,《大航海时代Online》改版都开往到美国去了,研发团队开始担心如果每个地区都跑完了,不知道接下来要航向哪个地方;他透露,目前《大航海时代Online》改版是以地方作为新的主题,未来跑遍后可会以调整时空背景的方式来操作。

至于被追问到《大航海时代》单机版有没有新的计划时,他表示,的确是有推出新的《大航海时代》单机版游戏的计划,而且他们知道玩家对于特典都非常的重视,所以在好好地计划与安排中。

◆朝向智能手机平台发展

当被问到是否有针对iOS或Andorid智能手机平台推出游戏的计划时,小林伸太郎表示,「有的」,他们现在已经在日本手机上推出社交游戏包括《百万人的信长之野望》、《百万人的三国志》、《百万人的怪兽农场》、《百万人的真三国无双》等,未来会考虑将其移植到智能手机上。他们在日本手机上是与Gree、DeNA合作,这两家公司也很致力于要前进美国、中国等地海外市场,也朝向智能手机来推广,因此iOS或Android平台是不可或缺的。

他表示,近期在日本还将推出《百万人的战国无双》手机游戏,而女性向游戏也将推出。

最后,他也针对九月即将到来的东京电玩展透露,他所负责的网络事业部分在今年东京电玩展中,也将有新的作品发表,敬请期待。

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