Simon Ludgate:免费模式游戏如何发展

MMO经济专家Simon Ludgate在日前接受媒体采访时谈到免费模式社交游戏开发商如何才能同时将玩家利益和游戏收益最大化。“成功的免费游戏应该是让人们自己选择应该投入多少钱,而不是逼着人们投入多少钱。”

MMO经济专家Simon Ludgate在日前接受媒体采访时谈到免费模式社交游戏开发商如何才能同时将玩家利益和游戏收益最大化。

GameLook编译 / Ludgate首先说到传统的按月付费式MMO游戏:玩家会长时间的玩这些游戏但是他们并不会掏出足够的钱来覆盖游戏的固定费用。

另外有很多社交游戏采取的是“能量”模式。玩家可以免费玩一段时间,但是如果想一直玩下去就不得不为游戏付费或者等待游戏中的能量恢复到正常游戏水平。

Ludgate 指出这种游戏模式会给玩家们带来很多困扰并最终影响游戏收益,因为这样会失去那些有闲但没钱的玩家和那些有钱又没闲的玩家。“能量”模式游戏通常是最不人性化的,它们以牺牲游戏乐趣的代价寻求玩家的时间和金钱,最终将得不偿失。

Ludgate 随后表示现在有很多免费模式游戏就做得非常的“人性化”:玩家可以尽情地玩游戏;另外如果想在游戏中升级或者获得额外奖励,他们可以选择是投入时间还是投入金钱。这种模式的游戏让玩家们自己做主该对游戏投入多少时间和金钱。

Ludgate 还为此做了一个类比:“成功的免费游戏就像是之前同样非常成功的瓶装水行业一样:它们都让人们自己选择应该投入多少钱,而不是逼着人们投入多少钱。”

在采访快结束的时候,Ludgate 以《英雄联盟》为例,指导游戏开发者该如何在免费游戏中设计真正的社交游戏玩法,并且谈到游戏中的礼品赠送机制是如何给游戏带来大量收益的。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2011/08/50884

关注微信