Kyle Kulyk: 独立游戏开发商需要什么?

初创独立游戏开发公司Itzy Interactive 的CEO Kyle Kulyk在本文中谈到对独立游戏开发商们来说,学习成功游戏公司的“经验之谈”是最为重要的。

初创独立游戏开发公司Itzy Interactive 的CEO Kyle Kulyk在本文中谈到对独立游戏开发商们来说,学习成功游戏公司的“经验之谈”是最为重要的。

GameLook编译 / 最近在我们的FB 游戏发烧友主页GameCampEdmonton上有这样一个问题:如果让你从才华、外部资助、商业头脑等等中选择对独立游戏开发商们最重要的东西,你会怎么选?为什么?

我考虑了一两天然后得出了自己的结论。现在我们公司也即将完成第一部作品,我认真思考了以下两个问题:是什么能让我们的创作过程更为容易和顺利?我们现在还需要什么来保证作品的成功?

才华并不是最为重要的。也许在我们刚开始时的确有人会担心我们不能支付起公司员工的薪水,但是结果证明我们对人才的管理非常有效。我发现我们最为缺乏的是一种“经验之谈”。

互联网不仅仅有着各种各样的色情信息、美女图片和游戏硬件故障的解决方法,而且还是一个人们对无数种话题分享自己经验和想法的地方。但是对于初创独立游戏开发商来说,最大的问题是网上广为分享的那些经验和想法并没有在现实中获得成功,因此不具备太多指导意义。

在阅读大量的相关博客和文章之后,我觉得它们中大多数的建议并不靠谱,要么是太片面,要么是一知半解。想要找到真正对我们有用的建议看起来很难。

软建议是另一个问题。我在无数篇文章中看到作者呼吁独立游戏开发商们“不要忘记你的目标!”或者是“保持激情”,“如果你败了,不仅你的家庭会受影响,你的团队成员的家庭也会受到影响。”为什么我就不知道这些名言警句呢?

几个月前,在温哥华的一次游戏开发者大会上,我同样为找不到足够的有用信息感到困扰。尽管其中有几个演讲比较有用,但是大多数的演讲都是在建议已经运作良好的、有20到50人的开发团队如何获得外部资金以保证公司的正常运营。没有多少人关心应该如何去帮助那些初创的独立游戏开发商。

为什么想要在互联网上找到明确的、有用的信息就那么困难呢?为什么想让那些独立游戏开发者们撰文分享成败经验就那么困难呢?

在现在每个人都能独立发行游戏作品的时代,开发商们到底又做出了什么样的游戏呢?对那些营销预算为零的独立游戏开发商们哪些社交媒体营销策略才是有效的呢?在移动游戏市场上什么样的游戏才是最成功的?为什么?在免费游戏中插入广告是最好的选择吗?点击量重要还是好印象重要?插入广告时你会想和谁合作?或者游戏内交易模式真的很有用吗?哪些游戏值得投入大量预算?都有谁尝试过这一切?

像我们这样的初创独立游戏开发商们最需要的是能知道我们的导师。我们需要一些最近与我们有相似经历的、成功的开发者和我们分享他们当初面临的一些困难以及他们的应对方法。那些并没有经历过这一切的人写出来的文章以及那些写于十多年前的文章并不能给我们提供太多的有用信息。

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