第八届Flash开发者大会 10.16北京召开

主题: Flash移动开发,社交游戏与轻网游 ,时间:2011年10月16日(周日)13:00-18:00,地点:北京-京仪大酒店-第一会议室

主题: Flash移动开发,社交游戏与轻网游

时间:2011年10月16日(周日)13:00-18:00

地点:北京-京仪大酒店-第一会议室(北京市海淀区大钟寺东路9号,地铁10号线、13号线知春路站,紧邻北三环联想桥、大钟寺,太阳园小区对面)

报名网址: http://wefdc8.51qiangzuo.com/

【主题简介】

appstore与android应用成为行业关注的焦点,随着移动相关开发的日渐火热,硬件条件与支付流程的成熟,开发者纷纷投入到移动游戏与应用的开发中。而以Html5为代表的新技术也破壳而出,并快速发展,在这样一个全民移动战略转变的背景下,即将召开的第八届flash开发者大会,开展“移动开发,社交游戏与轻网游“为主题的演讲与技术交流。

【嘉宾及其话题介绍】

天地会资深讲师——flash游戏《running panda》

《running panda》是天地会官方团队使用Flash开发的支持多平台的移动应用,天地会资深讲师给大家分享《running panda》的制作经验。

倪海宇——HTML5游戏与日韩智能机平台

讨论移动平台上的HTML5社区游戏,通过介绍太能沃可目前发布的几款HTML5游戏对比介绍北美、日本、韩国的智能机平台的技术特点、用户特征、市场趋势,让开发者了解广阔的海外市场,开始各自的扬帆出海淘金之旅。

倪海宇,技术人员出身,06年开始互联网社区创业,08年创立太能沃可任CEO,是国内最早一批社区游戏从业者,独立开拓了广泛的海外渠道,是中国社区游戏走向全球的先行者之一,拥有丰富的海外合作经验。太能沃可研发了《本草仙目》《开心厨房》《欢乐伙伴》等十多款原创Flash社区游戏,也是国内最早在海外商业独立发布HTML5社区游戏的公司,目前专注在智能机上的社区游戏。

陈滢——社区化你的Flash移动应用

主要针对Flash移动应用开发简要介绍社区化过程,全题共分什么是社区化,社区化工具,以及面向社区化应用策划三个阶段简要概述如何社区化你的Flash移动应用。社区似水,看似无形,实质有形,善水者,可驶舟万里。只有真正掌握了社区规律,才能将一条条移动应用传播到五湖四海。

陈滢(Alex), FLASH领域资深开发人员,长期从事Flash、Flex相关开发工作,有着丰富的开发和产品策划经验。擅长FLEX企业级应用、SNS社区游戏以及Flash多媒体展示产品研发。在应用社区化方面有着较深的认识和独到的见解。

任浩——基于D5Rpg的微页游开发

D5Rpg是一款开源的游戏引擎,尽管她还不够完善,却已经可以为游戏爱好者提供一个快速搭建简单游戏途径。通过搭载少许网络功能,即可实现存在玩家交互的微型页游。本次演讲中,D5将和大家一起来讨论与此相关的话题。

任浩,网名笨耗子,D5Power(第五动力),9Ria天地会游戏编程版版主,个人 网站http://www.webgamei.com,独立开发网页游戏《三国志2010》,开源项目《PAILA大头贴》、 《D5Dotk JS网页游戏引擎》以及《D5Rpg游戏引擎》的作者。

陈颢——微社交游戏开发

轻网游,区别于重量级游戏内容为代表的大型MMO游戏和羽量级游戏内容为代表的SNS游戏的全新网游理念。轻网游给玩家提供的是真正精神上的愉悦,改变传统游戏打怪升级,重复操作的疲倦感,减缓玩家的厌倦值,不再让游戏变成玩家的负担。

陈颢,网名star,曾担任休闲游戏开发公司“天天趣”CTO,主导多款休闲游戏与轻网游。现任北京星游互动科技有限公司CEO。

Adobe平台技术推广经理——嘉宾互动访谈环节

特别邀请到马鉴、黄竣、李鹏这三位adobe的平台技术推广经理做一期轻松互动的访谈环节,跟大家一起来聊聊flash、html5,flash3d与flashplayer11等话题,现场开发者朋友可以随时举手、传递纸条,加入到访谈中来。

马鉴, 99年开始接触 Flash,2004年加入 Macromedia 公司任职解决方案工程师,2006至2008年,在 Adobe 公司担任过解决方案工程师和大客户技术经理,目前是Adobe 平台技术传教士。

黄竣,国内最早一批Flash开发者之一,Rich Interactive Entertainment(RIE(r))创始人。从事近10年的互联网互动应用及Flash游戏及应用的开发,对Flash游戏、视频及移动应用开发具有丰富的经验,目前是Adobe平台技术传教士。

李鹏,一直在从事Flash的设计与开发,在教育、IT、互联网广告等不同领域里做过4年的Flash设计师和5年的RIA程序开发,期间曾在2006与2008年两次赴德工作,对Flash前端交互设计有独到的见解和丰富的经验。

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