Gameforge内部重组公司大裁员100人

德国一线MMO游戏运营商Gameforge于近日宣布,公司将会重新调整其目前的内部组织结构,并在调整的过程中取消目前现有的100个工作岗位。为公司战略调整的一部分,Gameforge决定取消旗下两款游戏HellBreed和Mythos的开发和运营。

GameLook 报道/德国一线MMO游戏运营商Gameforge于近日宣布,公司将会重新调整其目前的内部组织结构,并在调整的过程中取消目前现有的100个工作岗位。

早在今年八月,德国网游运营商Gameforge 通过全资子公司Rubin66以每股25欧元的价格收购了柏林网游运营商Frogster Interactive Pictures AG (简称Frogster)的部分股份。Gameforge目前通过其子公司从股东手中购得Frogster36.8%的股份。加上Gameforge已经在手的23.2%Frogster股份,目前Gameforge已经持有Frogster 60%的股份以及60%的投票权。

作为公司战略调整的一部分,Gameforge决定取消旗下两款游戏HellBreed和Mythos的开发和运营。HellBreed 是一款2.5D-ARPG网页游戏,玩家可以在游戏里面选择扮演三种不同的职业,该游戏最与别不同的地方是它采用Phire 2.5D引擎,让一些低效能电脑都可以显示出高端视觉效果。而Mythos则是由韩国HanbitSoft开发、欧洲Frogster负责欧服运营的免费游戏。此外,公司还表示如果公司找不到联合发行商,那么旗下即将推出的根据电视科幻电视系列剧《星际迷航》改编的游戏Star Trek: Infinite Space的开发计划也将会被取消。

Gameforge公司首席执行官Alexander Roesner解释道:“通过一系列更有效的结构重组,我们将能够优化现有资源,并能够实现公司未来的良性发展。结构重组将会加稳固我们在动态网游市场中的长期地位。”

此外,Gameforge还将会把公司现有的“客户端游戏事业部”和“网页游戏事业部”重组成“开发”和“发行”部门。开发部门将会致力于公司内部开发,而发行部门将会负责公司的产品组合和平台战略。

随着公司部门的调整,100个工作岗位也将会被终止,Gameforge认为这些是不可避免的。目前该公司网站显示其员工数为450人。

Gameforge于今年八月宣布公司旗下网络游戏的注册用户数已经突破3亿。自2010年八月起到现在,Gameforge已经新增了一亿注册用户,这意味着公司每个月都拥有八百万的新增用户。

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