任天堂:移动/社交游戏并未蚕食主机市场

随着社交和移动游戏领域近些年出现的快速增长以及传统电子游戏零售软件销售收入的逐年下降,很多人都在猜想社交和移动游戏产业正在吞噬传统电子游戏市场份额。事实真的如此吗?至少任天堂美国地区总裁Reggie Fils-Aime不这样认为,他相信新型游戏类型的崛起反而有助于推动传统主机游戏及掌机游戏软件销量的增长。

GameLook 报道/随着社交和移动游戏领域近些年出现的快速增长以及传统电子游戏零售软件销售收入的逐年下降,很多人都在猜想社交和移动游戏产业正在吞噬传统电子游戏零售市场份额。

事实真的如此吗?至少任天堂美国地区总裁Reggie Fils-Aime不这样认为,他相信新型游戏类型的崛起反而有助于推动传统主机游戏及掌机游戏软件销量的增长。

Reggie Fils-Aime在日前举行的BMO资本市场数字娱乐会议上表示,新型游戏类型的崛起的确分化了传统意义上的游戏市场,但其带来的后果并不像人们传统观点上所认为的。

援引ESA最新的调查数据,Fils-Aime指出在过去十二个月中,美国游戏玩家从原来的67%增长至72%,虽然这种增长可以被理解为是移动以及社交游戏推动,但调查数据同样显示了美国主机游戏玩家数量也从2007年的32.6%上升到50.5。

Fils-Aime表示:”从数据中我们看以清楚的发现,新型游戏类型的崛起并没有影响到传统主机游戏领域。玩家们不会因为社交和移动游戏而牺牲花费在传统主机游戏上时间。新游戏类型的迅速成长并不一定要以牺牲其他游戏类型为代价。“

尽管任天堂主要营收仍集中于传统零售游戏业务(公司在过去十二个月中的数字业务收入仅为总收入14%),但 Fils-Aime表示任天堂公司正在调整业务结构,并已经在为旗下大部分专营游戏系列提供了数字游戏产品。而对于整个游戏市场的继续分化,Fils-Aime也表示公司将会积极应对并促进未来游戏市场的分化细分。

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