按时间归档:2011年

  • 联通沃商店新功能:多模式计费及广告

    刚刚举办过成立一周年庆典的沃商店此次将携多种新功能参加峰会。沃商店又将推广几项新的平台功能,包括 1 多模式计费(先体验后付费,包月(包周期)、应用内先付费后使用),2 广告平台,3 社交化运营(实现将应用分享至SNS网站、通信录好友),4垂直搜索,5 主题搜索

    2011-12-02
  • 兔八哥或将迈入游戏领域再战米老鼠

    早在上月29日,华纳兄弟娱乐有限公司注册了一批新的域名,这些域名包括CartoonUniversegame.com, Playtheuniverse.com以及 looneytunescu.com。而业内人士认为,华纳兄弟此次的域名抢注或将预示着该公司将会推出以经典卡通形象兔八哥打造游戏。而业内也普遍认为这款以兔八哥为主角的游戏将会是一款大型多人在线网络游戏,又或是一款Facebook社交游戏。

    2011-12-02
  • WCG2011世界总决赛中文直播时间表

    WCG2011世界总决赛的大幕将在12月8日韩国釜山正式开启,本次WCG中国之队聚集了中国各项目顶尖人才,再次向世界最高荣誉发起冲击。届时NEOTV也将以全新的3路频道同时直播,给广大电子竞技爱好者带来最全最新的赛事直播。

    2011-12-02
  • Zynga估值下调至100亿美元 仍远高于EA

    据路透社消息报道,社交游戏巨头Zynga决定下调公司估值,公司估值将由原先的140亿美元下调至100亿美元。估值下调后,Zynga公司市值将要远低于动视暴雪的142亿市值。但相对于艺电公司的76.9亿市值来说,Zynga公司下调后的市值仍远高于艺电公司。

    2011-12-02
  • DeNA宣布收购横滨职业棒球队66.92%股份

    日本移动社交游戏巨头DeNA于日前宣布,Nippon Professional Baseball Organization (日本职业棒球联盟)已经批准了有关DeNA收购职业棒球Yokohama BayStars 66.92%股份的计划协议。

    2011-12-02
  • GREE在腾讯移动社交平台发布SpyWars

    日本移动社交游戏巨头GREE和中国互联网龙头腾讯之间的合作终于初现成果,日前GREE公司已经把第三方游戏开发商Taito旗下的Android游戏Spy Wars引入到了腾讯无线社区开放平台。

    2011-12-02
  • Burstly推出移动游戏及应用广告管理服务

    移动货币化平台Burstly于日前推出了一个新的移动游戏和应用广告管理服务,该服务支持开发商通过一个单一面板管理所有应用收入渠道。

    2011-12-02
  • 炎龙COG获《宝物猎人》等多款微端游戏海外代理权

    炎龙COG先后宣布获得多款微端游戏的海外代理权,其中包括厦门吉之特的网页游戏《宝物猎人》,以及由中游在线自主研发首款同时支持Window Phone、Andriod、IOS和PC浏览器的跨平台游戏《窝窝世界》

    2011-12-02
  • 前MarvelCEO加入Herotainment董事会

    位于纽约的儿童媒体娱乐公司Herotainment(曾开发了社区游戏Herotopia)于日前获得前Marvel公司首席执行官Peter Cuneo的一轮资本投资。作为此次投资计划的一部分,Peter Cuneo及其兄弟Gavin Cuneo将加入Herotainment 公司董事会。

    2011-12-02
  • 初创游戏公司Rumble获1500万美元融资

    据悉,由前BioWare, Zynga, 以及EA资深人士所组建的游戏工作室Rumble Entertainment于日前在其首轮融资中获1500万美元。业内人士分析,该笔融资将会大力推动Rumble Entertainment在移动和社交游戏领域的发展。

    2011-12-02
  • 大众网络报:游戏王国启示录

    韩国,现代电子竞技的发源地,无数游戏玩家心目中的梦幻天堂。几乎是仅仅通过围绕一款传统即时战略游戏的运营和包装,韩国缔造了一个价值堪比汽车工业的产业,这当中有着太多的故事、传奇,以及值得我们借鉴的地方。

    2011-12-02
  • 盛大网络11Q3营收17.7亿元环比增3.7%

    盛大网络净营收达人民币17.731亿元(约合2.79亿美元),同比增长28.0%,环比增长3.7%;盛大游戏营收环比增长2.4%,同比增长23.4%,至13.528亿元(约合2.129亿美元)。

    2011-12-02
  • 谈17173被收:中国游戏媒体已死

    畅游收购17173的最直接影响,就是坊间流传的对17173年投放额达3000万元以上的完美世界没有与17173签订2012年的框架协议。完美世界一直想脱手的178游戏网重新恢复平静,既定买主腾讯在10月份已经彻底分手,完美世界现在的选择颇令人玩味。

    2011-12-02
  • 谈17173被收:游戏媒体死了么?

    游戏媒体好定义,生死却的确是个问题。游戏媒体怎么算生,怎么算死?按照一般的理解,赚钱就算生,亏钱就是生不如死,经营不下去而倒闭就叫死——今天刚有消息说Gamepro倒闭,另外我所熟悉的一家中文游戏平媒也宣布停止发行,所以给人一种印象,媒体正在逐渐“死去”。

    2011-12-02
  • 网游充值调查:81%用户为MMO游戏充值

    10月份与9月份情况基本类似:充值在0-20元的用户比例占到16%,21-50的用户占到27%,51-100的用户占到30%,100元以上的则为27%。用户充值的游戏类型中高级休闲游戏ACG、网页游戏、MMORPG占比分别为7%、12%和81%,其中网页游戏比例低于9月份的16%。

    2011-12-02
  • 第1届Arabmmo 2011最佳网游年选开始

    arabmmo正在举办“第一届中东地区最佳网络游戏”评选活动,一共设置了8个奖项,阿拉伯地区众多优秀游戏厂商携其游戏参加了此次的评选活动,阿拉伯地区总人口3.38亿,网络用户8500万约占全部人口的25%,客户端游戏用户85万,网页游戏用户200万

    2011-12-02
  • 大学生游戏创意竞赛颁奖典礼圆满落幕

    2011年11月29日,DARE TO BE CREATIVE2011大学生游戏创意竞赛颁奖典礼在上海举办。截至11月10日,3000多位大学生注册参赛,征集到了包括手机类、社区类、网页类游戏创意作品500余件,最终手机游戏、社区游戏、网页游戏三个类别的最佳创意奖,分别由电子科技大学成都学院的李先杨、吉林动画学院的魏昌杰、北方工业大学梁宏、宋佳佳、王垚获得。

    2011-12-02
  • 传Tapjoy积极寻求出售 Zynga EA在列

    美国移动应用营销和货币化服务公司Tapjoy于日前曝出了正积极寻求出售的消息,据多方消息称,Tapjoy目前正在讨论公司出售事宜,并在积极寻求收购方,而其潜在的买家包括Zynga,GREE和DeNA。

    2011-12-01