按时间归档:2011年

  • 2011美国游戏设计学校TOP10名单

    《普林斯顿评论》今天发布了一份年度的全美最佳游戏开发专业学校排名。该报告调查了全美150个开设了游戏设计专业的学校,该榜单评选基于4个标准:学术能力、师资、基础设施、和就业。美国南加州大学连续第二年位居榜首。

    2011-03-02
  • 顺网:TOP100游戏在线人次同比增40%

    顺网科技的相关统计数据显示,去年国内网吧网络TOP100游戏客户端在线人次达到平均200万人次/日,较2009年的120万人次/日,增幅高达40%。网吧网络TOP100游戏客户端点击量2010年为平均1200万次/日,较2009年800万次/日的数据更是增加了50%

    2011-03-02
  • 盛大代理GalaLab宠物网游《圣灵战记》

    由韩国著名开发商GalaLab研发的人气宠物网游《IL:SoulBringer》继在韩服和台服成功运营之后终于登陆中国,代理商为盛大游戏。今日,盛大游戏宣布《IL:SoulBringer》中文名已正式确定为《圣灵战记》。

    2011-03-02
  • 盛大网络2010Q4财报分析师会实录

    盛大网络(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至12月31日的2010财年第四季度及全年未经审计财报。财报发布后,盛大游戏管理层召开电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。

    2011-03-02
  • F&S王煜全:战胜腾讯的七种武器

    腾讯有四大弱点:一是只能以QQ为基础,二是只在邻近领域扩张,三是QQ的形式不能有太大改变,四是关系层不能太开放。消除腾讯竞争威胁的战略重点也有四:一是新型IM直接打击腾讯软肋,二是在新的、腾讯拓展不到的地方生长,三是借助现有的大潮流大趋势,如无线互联和社交网络(包括微博),四是开放关系层

    2011-03-02
  • 国联证券:下调中青宝评级至观望

    2011年2月25日,公司公告2010年业绩快报。2010年实现收入7992.15万元,同比增长1.6%,净利润3688.67万元,同比下降10.3%,基本每股收益0.29元。新老游戏青黄不接,收入增长符合预期,开发游戏增多,上市费用支出,净利润增长低于预期。

    2011-03-02
  • CNZZ:网页游戏将面临新挑战

    网页网游的低成本和高收入也正在颠覆客户端游戏的运营模式,甚至很多业内人士认为,网页网游的潜力将超越大型网游。2011年,整个网页网游行业究竟路指何方?CNZZ将为您带来全方位的解读。

    2011-03-02
  • 百度游戏发布首款独家代理webgame

    近日GameLook获悉,百度首款独家代理的网页游戏《侠义天下》即将进入封测阶段,该游戏由百度游戏联手百度贴吧推出。《侠义天下》将于3月4日开启首次删档封测。据百度称,该游戏是一款全新形态的武侠RPG网页游戏。自去年以来,百度一直在加强网页游戏领域的投入,联运了大量网页游戏产品。

    2011-03-02
  • Unity支持Flash,化敌为友?

    有机会制作出一款能在两种平台上运行的3D游戏——Unity说“这才是最有趣的”。Unity首席执行官David Helgason在峰会上向用户们承诺Unity的网页游戏将既可以在Unity Web Player也可以在Flash Player上运行。他说:“现在Unity和Flash已经是合作伙伴关系。”

    2011-03-02
  • GDC2011:Zynga-社交游戏成功五个建议

    Zynga的产品开发副总裁Mark Skaggs坦率地谈到了FarmVille遇到的一些发展问题并为社交游戏开发者们提出了五点建议:1,“质量比数量重要。”2,“不要只是为设计游戏而设计游戏。”3,“重点关注女性玩家。”4,“简单有趣的游戏最受欢迎。”5,“要想留住玩家就得加倍努力。”

    2011-03-02
  • 盛大游戏10Q4财报:营收11.5亿环比增5.1%

    盛大游戏周二发布了该公司截至2010年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,盛大游戏第四季度净营收为人民币11.525亿元,同比下滑13.7%,比上一季度增长5.1%;净利润为人民币3.666亿元,比上一季度增长26.9%,较去年同期下滑11.7%。

    2011-03-02
  • GDC2011:Ngmoco:数据/收入 失败中学习

    “从游戏发布第一天开始,就必须建立游戏数据体系”。在游戏发布之后,深入的了解用户是最重要的工作。只要游戏还活着,就存在一群相对固定的用户,也有具体的手段可以获得信息的反馈,必须建立强大的数据体系来记录用户行为。

    2011-03-02
  • 游趣高管证实裁员:或将转型研发

    今日上海游趣爆出团队解散的消息,惊起业界一片哀叹。GameLook认为,虽然吸引了上百万的注册,但留存率奇低这已不能简单解释是游趣运营能力导致,而产品自身存在的瑕疵才是导致失败的致命原因。根据该人士的披露,游趣将进行结构调整,或将转型成为一家研发公司,而不再涉及运营。

    2011-03-01
  • 传上海游趣员工被解散运营团队

    上海游戏公司又传噩耗,传上海游趣员工被就地解散 ,嗨游网第一时间联系了与接近上海游趣的相关人士,该人士表示关于解散的消息为真实信息。截至发稿时记者无法联系上游趣官方人士,目前公司手上的《勇者之歌》、《创誓记》及还在研发阶段的《鬼吹灯ol》将如何处置不得而知。

    2011-03-01
  • 愤怒的小鸟GDC出丑:引擎作者当面挑刺

    昨天下午,Rovio高管Peter Vesterbacka以作品《愤怒的小鸟》获得巨大成功为主题展开了一场演讲中。虽然《愤怒的小鸟》获得了巨大的成功,但是现场提出的三个尖锐问题也让本作的尴尬一面暴露出来。

    2011-03-01
  • Kontagent启动社交应用实时监控系统

    社交分析平台Kontagent日前启动了社交应用实时监控系统,该系统可以每10秒钟反馈一次它跟踪到的用户消息,帮助社交游戏/应用程序开发者及时掌握用户的动态。它现在每秒可以跟踪到1万条信息,并正在向每秒跟踪数十万条信息而努力。而Twitter最繁忙时每秒也少于7000条信息变化。

    2011-03-01
  • PCGA:2010全球PC游戏增20% 达$162亿

    中国已经成为PC游戏增长最快、和最大的市场,在2010年创造了48亿美元的收入。而成熟市场,如韩国、日本、美国、英国、德国,则增长了19%至73亿美元。全球PC游戏市场将以年复合增长率9%的速度,到2014年达到年营收230亿美元。PCGA称,“数字发行和支付”将驱动整体市场的增长。

    2011-03-01
  • 全球最大网页游戏公司Bigpoint进军美国

    日前,德国知名网页游戏商Bigpoint与游戏巨头EA公司签署协议,Bigpoint将旗下游戏产品的美国运营权授权给EA,Bigpoint正式进军美国。但Bigpoint与EA的协议并不是独家的,该公司将宣布很快将与美国其他游戏发行商达成代理协议。目前Bigpoint在全球的网页游戏市场排名第一。

    2011-03-01